从回合制到半即时《魔力2》更注重配合

互联网 | 编辑: 2008-10-30 17:16:19转载

沉寂了多年的魔力系列经过长年的开发和测试后,再度杀回网游市场。清新的画面,甜美的角色,趣味无穷的任务,我们仿佛又重回了数年前的奇幻大陆。新的历险就要开始,从踏足的那一刻起,世界的风就在我们脚下流转。

作为《魔力宝贝》的后继之作,《魔力2》不仅在世界观、故事情节等继承了第一代,还在一代的基础上作了诸多成功的改进,其中最引人注意的就是对于战斗系统的重新定位。新一代的《魔力2》采用的是半即时战斗系统,较之过去的回合制,实现了一个质的飞跃。

那么,何谓半即时战斗呢?

接触过回合制的玩家都知道,众多队员临敌时,当前玩家对游戏单位发出指令,但游戏中的时间是停止不前的,同样,当敌人发飚刷人的时候,玩家也失去控制权,只能看着自己的HP以惊人的速度削减。半即时战斗是对回合制的一种改进——即引入“敏捷度”的概念,这样玩家的先后行动次序则全由敏捷度的高低决定。时间轴,就变成了神一样的存在,每个玩家的行动指标同时从一端出发,依敏捷度的高低以不同的速度前进,当一个玩家的时间槽积满时,就可以纵身而上,不需要顾虑任何敌我两方其他对手的行动。当然,在你决定用什么方法凌虐敌人前,游戏的时间沙漏依然是搁置不动的。只有当你的绝招发动,时间才恢复如初,如此往复。

《魔力2》的半即时系统的打破了网游回合制的陈规,带领玩家进入了另一个战斗世界。相较于回合制的致命缺点——时间,半即时系统的弹性更大,给予了玩家更多的空间。对于《魔力2》这样的MMOTRPG游戏来说,速度是非常重要的。虽然回合制能个创造非常强大的空当来供玩家排兵布阵,随心考虑瑜亮之略,尽可能地减少角色伤害。但是当这种独自的畅快发生在别人身上时,结果可想而知。等待,是一种漫长而可怕的痛苦,尤其当你心急火燎地想要干掉BOSS。如果再碰上断线,加上回合制的强制游戏顺序,也许这种痛不欲生的感觉就会让你连干掉同伴的心都有。《魔力2》的这种改进正使玩家从回合制中解放出来,不再受等待的折磨。

同时,《魔力》的老玩家都深有体会,这是一款在游戏中强调人与人之间温馨之情的游戏,不仅是甜美的爱情,交易间的诚信,更是激战时的队友间生死与共的豪气之情。半即时系统的设置,正使得玩家之间的战术配合、相互协作达到了一个高潮。在战斗中,一人杀敌的同时,可能会有多人在旁协助,也可能受到多方的攻击,甚至遭遇PK时的车轮大战。此时,游戏的激烈性就不可同日而语。这不仅是满目斑斓的流光溢彩,也不仅是茫茫人群中找不到北的无奈和好笑,还有与游戏角色完全契合的真实感觉。不可否认,回合制的缓慢,截断了游戏带来的视觉与心理享受,而半即是制的系统则让玩家的状态持续兴奋。这样的全屏爆怪,难道不会让你摩拳擦掌吗?

采取半即时制的战斗系统,也为《魔力2》带来了许多其他方面的优势。熟悉游戏的朋友都知道,回合制通常出现在2D界面的游戏(如《魔力宝贝》),而这种界面是不适合与纸娃娃系统相结合的。因为2D技术中的一个角色,4个方向实际上就需要4套资源,如果再加上纸娃娃,这个资源量就是以指数形式增长的。这样的话,也许客户端就并非单单一个多G能够解决的了,更不用提以丰满的纸娃娃系统为标志的《魔力2》了。因此,作为一款3D的游戏,《魔力2》选择半即时战斗系统,也可以说是应运而生。

拥有了半即时制的《魔力2》,将会使玩家们重新定位魔力宝贝系列作品,而冒险旅途上增加的无穷乐趣和刺激,也将是前代作品所无法比拟的。再没有苦涩而又无用的等待,也没有了单调的挥刀和法术,随着行动敏捷性的昭示天下,战斗的优劣将被剖白得一清二楚。传统MMORPG的战斗乐趣将在《魔力2》的世界里大放异彩,使我们踏上又一个全新网游领域。

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑