曾经有人提到过 ,CES大展最最吸引人的是什么?手机、大容量MP3还是数码相机,其实电视才是CES大展永远的主角,道理非常简单,虽然整个CES大展里也会展示出类似的大屏幕手机或者是大显示屏的相机产品,虽然他们也可能是本产品领域中的佼佼者,但从绝对显示面积上来相比,大屏
大屏幕电视机已经走到了尽头了?
曾经有人提到过,CES大展最最吸引人的是什么?手机、大容量MP3还是数码相机,其实电视才是CES大展永远的主角,道理非常简单,虽然整个CES大展里也会展示出类似的大屏幕手机或者是大显示屏的相机产品,虽然他们也可能是本产品领域中的佼佼者,但从绝对显示面积上来相比,大屏幕电视机的优势无疑是最为明显的。在2005年的拉斯维加斯的大展上,SHARP便是以其65英寸Aquos产品65V成为全场之焦点。
在2006年的CES大展上,松下的103英寸PDP电视无疑是其中最为抢风头的产品,松下电器表示,预计103英寸巨型面板的市场需求旺盛,需求主要来自于商业机构、学校和医院等,此外还有一些对家庭影院情有独钟的消费用户。松下电器表示,该面板原型可满足高清显示的所有参数,最高显示标准为1920×1080像素。
此外液晶电视方面也丝毫不甘于示弱,SONY与其合作伙伴三星均推出了S-LCD的电视机产品,尺寸达到了82英寸之巨,同时使用了LED背光技术,使其背光灯管寿命得到了保证。
看上去似乎大屏幕电视机依旧是整个大会的焦点所在。然而事实上去年的拉斯维加斯的秀场上,超过一百英寸的显示面板已经出现过了,时隔一年的赌城,尺寸没有太大的改变,改变的只是面板变成了成品,事实上这里我们有必要讨论一下,电视机的屏幕发展是不是到了一个极限呢?必须承认,大的电视显示屏幕固然可以带来更高的视觉冲击感以及影院效果,然而如此庞大的电视产品在产品体积以及成倍上升的功耗上却吃了一个大亏。应该说大屏幕电视机的最大发展瓶颈在于其体积与使用者居住面积的合理比例以及过高的耗电量给用户带来额外的巨大经济负担。最合适欣赏电视的距离是电视机显示宽度的三倍,而102英寸的屏幕对于普通消费者而言很难达到理想的观看距离。
过去这个问题没有得以显现,其中最主要的一个原因在于传统的CRT技术要进一小步往往需要花费非常巨大的精力去解决其中的问题,大屏幕显示发展速度的过于缓慢导致了人们忽略掉大屏幕的极限问题。然而在平板电视时代到来尤其是等离子技术的成熟,电视机显示面积得以实现大跨步的增长,于是矛盾便摆在了我们的面前。个人认为,对于高清电视节目,哪怕在高清电视普及率非常高的日本及韩国来说,42-50英寸依然成为了其中最为热销的产品。而人们对于更大屏幕的追求更多的是来自于影院情结,在这点上采用短距镜头的家用投影机因其小体积大画面(还可调画面大小,投射面只需白墙或幕布,只是对环境光要求比较高)同时小于相同显示面积PDP产品的功耗(通常家用投影机功耗在200W左右,而目前主流的松下42PA500C标清等离子的功率是328W,几乎是其一倍)以及更便宜的价格(目前标清的进口品牌42英寸等离子价格为高清家用投影机的一倍)将会成为这一领域中的最佳选择。
阿斌认为,虽然从技术以及条件限制上来说,大屏幕的发展已经接近于饱和阶段,但对于普通消费者而言,主流37-42英寸的显示面积还是具备一定的上升空间,预计2006年中液晶电视会向着42英寸普及的方面发展,而50英寸的产品则由于成本方面的问题要真正进入普通家庭目前来看还很难说。事实上对于液晶以及等离子技术,阿斌的看法是它已经发展到了尽头,而下一代显示技术在2006年的崛起将会带给我们更出色的显示效果,同时由于起点更高,新显示技术的产品上市时也多半会考虑采用大屏幕的设计。2006年将会是会让有购买电视意向的用户感觉最难以取舍的一年。
新技术却夺尽人们的眼球
2006年赌城中最迷人的两大显示技术非SONY的SXRD以及佳能的SED莫属了,而成名已久的OLED本次大会却显的悄然无息。事实上,SONY SXRD的产品早在2005年就早已经发布了,最早出现的是其最高端系列QUALIA的004正投以及006背投电视产品,这里做一个小小的广告,PChome与著名的高清论坛SILU将于2006年1月21日下午在SONY Gallery中举行QUALIA专场演示活动,有兴趣的朋友可以去这里报名。下面我们先来看看这两大技术的特色:
SXRD:
LCOS技术的改进版本, 融合了半导体与LCD技术,其成像器采用尺寸很小的反射型液晶单元,点阵式成像没有扫描线;光机里没有电磁偏转元件,因此也没有辐射。LCoS与DLP一样同为反射方式的成像原理,其成像器里有3片LCoS液晶片,每片约有150万个像素,每个像素下有一个电极控制其光开关,三片同步形成红、绿、蓝三原色图像,先由光学元件组合成一幅24位全色影像,再经高解像度广角镜头投射到显示屏幕上。索尼的SXRD是一种在硅底板上形成液晶层的LCoS技术,具有1920×1080的分辨率,对比度可达4000:1,响应时间仅为5毫秒,未来的SXRD技术可以达到更高的分辨率。
SED:
FED(Field Emission Display,场式放射显示器)电视机既可像LCD电视一样轻薄,又具备CRT电视高亮度、高对比度、高分辨率、高响应速度和宽视角的优点,同时还摈弃了CRT的电磁辐射和X射线辐射。FED的发光原理和传统的CRT电视非常相似,都是利用电场的阴极发射电子,用电子撞击荧光物质发光。但FED在物理结构上却与CRT截然不同:CRT是用一组电子枪负责整个屏幕的显示,因此电子枪必须以扫描的方式才能生成一幅完整的画面;而FED则将电子枪微型化,使每一个像素点都有三个微型电子枪分别对应像素点上RGB三色。FED它和等离子、液晶一样,在显示画面时不需要扫描,都属于“定址显示器”。
依据不同的发射方式,FED又可分为Spindt(圆锥发射体型)、SED(表面传导型)、BSD(弹道电子放射型)等类型。由佳能与东芝联合开发的SED(表面传导电子发射显示)技术,在目前的FED体系中最接近商品化。
从目前来看,SXRD产品由于上市时间比较早,相对的技术要更成熟一些,本次展示的SXRD背投产品将厚度进一步的做薄,必须承认,SONY在轻薄技术方面一向独占熬头,006的厚度与普通背投产品相差无几,但经过“瘦身”的SXRD背投电视,在厚度上已经有赶上PDP的趋势,挂壁已经不再是梦想了。就像家用投影机一样,背投电视在功耗、购买成本上的优势是显而易见的,同时背投对于环境光线的适应也好过正投很多。
我们都知道CRT色彩的还原度其实是目前所有显示技术中最出色的,PDP在色彩表现方面虽然较之LCD来更接近于CRT,但由于本身的技术缺陷,市场份额一直不太理想。而作为发光原理最最接近于CRT的技术,SED打一开始就获得了众人的严重关注,但本次展示的SED产品仍然为不成熟的样机,让人不禁担忧SED在2006年的前景。又有消息说TOSHIBA将于6月正式上市SED产品,但按照目前的情况来看,这个预言似乎又不太真实。
此外整个CES 2006中LED背光技术也得到了大家的关注,尤其在2005年中,家用投影产品由于大屏幕低价格高品质的特性使其市场有了非常巨大的增长,然而灯泡寿命的缺陷却一直困扰着不少跃跃欲试的用户。同时由于普通灯泡发光范围有限,投影机色域也受到了一定的限制。
下一代高清光盘普及还早?
如果要问2005年高清世界中最为人关注事件是什么,相信大部分人都会意指蓝光与HD-DVD的争霸战了。争夺的结果虽然是以蓝光阵营以极大的代价获得较大的优势而结束,但请记住,这只是2005年的结束,应该说在过去的一年中,两大阵营之间的争夺更多的是集中在统一标准之上,而在2006年初的赌城中,他们之间的争夺更多的则表现在了互相之间产品的比拼上。
CES2006上发布蓝光播放器的厂家众多,包括索尼、飞利浦、松下、先锋、三星、LG、日立等。这次展出的产品并不再是“参考出品”,而确定将在接下来的一段时间里出售。预计三星公司将在四月份首先出货,每台播放器的定价将为1000美元左右。随后的先锋、松下等公司的产品定价也都在1000-2000美元这个档次,比如先锋公司的BDP-HD1就将价格定在1800美元。
除了播放机以外先锋还展示了其最新基于蓝光技术的刻录机:BDR-101A。BDR-101A可支持BD-R(追记型)及BD-RE(复写型)光盘,BD-R和BD-RE的容量大约为25GB,最大数据传输速度可以达到72Mbps,只限于2倍速单层刻录,单层/双层播放最大也为2倍速。蓝光刻录机相比DVD同类产品,舍弃了对CD介质刻录盘的支持。
蓝光电影
HD-DVD由于在技术上更贴近DVD,因此制造难度相对比较小,不过由于支持厂商较少,目前只有东芝、RCA和LG公司推出了HD-DVD样机,其中当然以HD-DVD技术的领头羊东芝公司最为积极了。HD-XA1就是东芝竭尽心力的一款作品,也凝聚着HD-DVD阵营的巨大希望。这台HD-XA1兼容HD-DVD-ROM/R、DVD、DVD-R/RW/RAM、CD/CD-R/RW,采用了11bit/216MHz视频转换器。同时为了体现HD-DVD平易近人的价格特征,东芝公司还开发了廉价的HD-A1型HD-DVD播放器,目前东芝透露HD-A1售价预计为499美元,是目前新一代光碟播放器中最便宜的。
HD-XA1
HD-DVD影片
虽然HD-DVD的刻录技术方面并没有太高难度,然而此次CES 2006上我们并没有看到类似的HD-DVD光驱产品,不免让人感觉有些遗憾。从以上所提供的信息来看,蓝光的产品线虽然较HD-DVD要显得更加全面,但价格因素却是限制其在2006年中普及的最大一个障碍。从目前看来,499元的入门HD-DVD与主流的高端DVD机(如先锋969i)价格相比更便宜,同时还能提供更强大的画面品质以及对于DVD的支持,可以更赢得消费者的接受。从另一方面来说,目前主流的高码率高清TS影片的数据量要小于25GB,而最大容量为45GB的HD-DVD已经足够存储电影的正片了,而对于花絮可以考虑类似DVD的双D9方式,而蓝光所谓的容量优势只是存在于数据的存储之上,对于电影而言并没有太多的作用。
另外还要说一点的是,虽然蓝光的价格偏贵,然而人们一直以为PS3的上市会带来整个蓝光产业的发展。不过最近发布的消息说PS3由于CELL处理器制造工艺问题导致成本居高不下,PS成功的原因在于主机亏本而在软件上获得赢利。一旦PS3因为主机成本过高软件赢利难以补贴的话会对整个PS3游戏机产业链带来影响。
此外CES 2006年中还发布了另一大消息就是三星即将发布兼容HD-DVD以及蓝光的新“COMBO”光驱,在总结了以上信息之后阿斌认为这款产品将会是其中最出色的解决方案。然而对于一个全新的技术而言,要真正达到普及的局面还需要非常漫长的一段时间,2006年将会是互相PK与互相兼容并存的一年,真正的普及,也许要等到2007年。
数字家庭只有娱乐离我们很近
数字家庭的概念早在数年前Intel就早已经提出,然而过去的数字家庭基本上都停留在宣讲口号以及概念的宣传之中。最初我们脑海中的所谓“数字家庭”是通过高科技的手段来完全提升整个生活的质量,然而从目前的情况来看,由于白色家电及冰洗设备由于和IT这里的牵涉并不太多,不可能立刻被整合到这个概念中来,按照IT行业的特性,06年的“数字家庭”的重点将会放在家庭娱乐以及提供成熟完善的打包解决方案两方面。
在2006年CES大展之前,Intel新发布了其针对数字家庭所发布的“ViiV”欢跃平台,并展示了基于该平台的多款PC以及DMA(Digital Media Adaptor,数字媒体适配器)产品。Intel展示华硕研发的ASUS AS862 DMA产品,软件采用DiXiM。这款支持ViiV的DMA除了能播放DVD之外,还可以经过无线或者有线网络与ViiV相对应的PC连接,播放PC当中存储的视频、音频。支持ViiV的PC在DiXiM软件介面当中显示为Intel Media Server(Intel媒体服务器)。
说实话Intel在整个数字家庭的概念中所能提供的产品仅限于CPU以及无线模块,然而我们都知道要实现一个庞大的互联互控的功能,互相之间的传输标准以及基准开发平台是必须的条件。而作为芯片制造领域龙头老大的Intel此举当然有制定行业标准当龙头的意思,但从另一方面而言其提供的平台对于数字家庭这一概念的普及起到了非常积极的作用,飞利浦近日也发表了相似的“互联星球”的系列产品,家庭多媒体数据的共享也成为了2006年中众人最为关心的话题。
阿斌认为数字家庭除了硬件以外,2005年中盛大提供的盛大易宝,IPTV的盛行,都为数字家庭的娱乐方面提供了基础,如果说2004-2005年中P2P是普通用户最为关心的话题,那么,家庭互连将会成为2006年中的一大关键词,而家庭基础网络的建立恰巧是数字家庭概念从娱乐转向整个家电控制的基础。娱乐是数字家庭的最容易同时也是最容易被人接受的切入点,虽然这样的技术要真正达到普及还有一个非常漫长的过程,但数字家庭的基础的建立使得接下来的智能控制工作变的非常的容易,数字家庭,离我们已经并不遥远了。
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