《万王3》魔幻系列讲坛:城邦系统揭秘

互联网 | 编辑: 2008-11-14 17:48:34转载

3D魔幻史诗网游《万王之王3》是中国首款图形网络游戏《万王之王》的经典续作,以中世纪欧洲为背景,融入魔幻元素,重点着墨于“荣誉、责任、魅力、史诗”这四大品牌内涵,构筑了一个如梦似幻的神奇世界。目前官方网站已开通:http://kok3.ztgame.com,正等待着玩家去揭晓坦格拉美亚大陆上的秘密。

万王系列最显著的一个特色是自定义的城邦建设系统。《万王之王3》延续了《万王之王》中自定义城邦建设的精髓,并作了精心修改,使之更加符合现代游戏玩家的习惯。

在《万王之王3》的中后期,达到一定级别的玩家可以联合一定数量的其他玩家建立家族、军团,然后到可以建立城邦的中立地图占地为王,占领一片地域的土地和资源,打造自己的城邦。在城邦领地上,玩家可以建设各类科技、生产、军事建筑,这些建筑在建造好之后能够出产各种物资,例如特殊的武器锻造材料、熔炼材料、药水甚至装备。

城邦中的建筑、NPC、布景完全由玩家自己开发设定,城邦可以开发科技打造高端的防御建筑和作战工具,生产高级材料;多城邦间可以选择结盟或者对立,同盟城邦间的城民可彼此进出对方的城邦买卖自己需要的物品。如果城邦间的摩擦不能被解除,则可以选择拿起武器依靠战争解决。如果城邦太过庞大,则可以割地封侯,分为几个部分建设。

欧洲中世纪时的城邦往往是由一个单独的城镇为中心的国家,最初成立的目的是为了抵御外敌,维护人身自由和安全;后来也被用来要联合起来对外掠夺,剥削和奴役外邦人。

在公元前四千年至公元前五百年年期间,首批国家在美索不达米亚、古埃及与印度河谷出现,公元前1世纪的罗马帝国、公元前4世纪孔雀帝国、公元前6世纪的波斯帝国都是由城邦发展而来。公元八世纪,城邦才在希腊、罗马、雅典大兴。

在城邦基础上,出现了诸多与之匹配的政治制度,最著名的便是古雅典的城邦民主制。古雅典城邦的政治制度开创了人类史上民主政治之先河,在其指导下,后来出现了非常有意义的民主制度和原则: “法律面前人人平等”的政治原则 、国家机构“三权分立”的组织形式、“少数服从多数”的决策原则、国家公职选举任期原则。

建立城邦,便可体会何谓“溥天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣”,每个万王之王,每个英雄建立城邦的权力和梦想,打造自己臆想中的世界的想法将会得到实现。

万王的世界中城邦无论是建筑风格、布局搭配都完全由玩家自己掌控。当然,国家的建设不可能由单人完成,因此这将是一个多人分工协作的过程。在建设城邦,保卫城邦的过程中,玩家将体会DIY的畅快感受,并在此过程中与其他玩家建立深厚的友谊。

不同于其他有城邦、建筑设定的游戏,在万王的国度里,每一个微小的建筑、每朵小花都带有玩家深厚的情感,因为都是自己悉心布置建设的。万王的世界除了特定的城市和NPC外玩家看到的不再是冷漠的面孔和冰冷的建筑,而是自己亲手勾勒的图景。

公会玩家在万王的世界里不再简单拥有放置在头顶的一个公会名称,万王的世界里,他们将拥有自己搭建的王座、自己的主城、自己开发的经济系统自己的职业研究系统自己训练的军队。公会的凝聚力和魅力将得到加强,公会的特色也将会更好得到体现。

如同不朽的希腊的神庙遗址、罗马的角斗场遗址,在万王世界里我们精心打造的哥特式、洛可可式、巴洛克式、罗马式、浪漫式建筑和城邦一定会带给我们最好的感受和记忆。

《万王之王3》除了上述特色之外,还有唯美的魔法吟唱系统——玩家施法的时候有动听的念咒声;DIY系统——玩家可以自己设计装备、房间、饰品、旗帜等;多重的任务系统——不光有主、支线任务,还有团队任务、自编任务、每日任务及神秘的情感任务,除主线任务外玩家可以选择最喜欢最省力的来做,不再枯燥乏味;城邦战争系统——如史诗电影般的宏大场面在《万王之王3》的世界中将会得到完美的体现。玩家间城邦建设、力量较量,界域控制权的争夺,都会带来大规模的战争。同时在《万王之王3》不光可以体验万人激战的宏大场面,还有使用攻城武器震慑瓦解敌人的快感。游戏中有独特的战车系统,除了单纯的远程运输以外,还可以攻击敌对的家族车、佣兵团车、包括其它佣兵团的驻地,战争对抗有着极大的策略性。

2009年的脚步愈来愈近,大作《万王之王3》的神秘面纱也将要揭晓,万众期待的世界中神奇的独角兽、美轮美奂的史坎布雷城、恐怖的黑暗巨龙、深邃的地下矿坑、庞大的佣兵团帝国、波澜壮阔的史诗战争、自定义的游戏系统、动人的魔法吟唱、专属打造的城邦系统就要展示在大家面前。如果你想了解更多有关《万王之王3》的内容,请关注官方网站:http://kok3.ztgame.com的最新资讯。

 

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