收费还是免费?《蒸汽幻想》玩家大讨论

互联网 | 编辑: 2006-01-18 00:00:00转载-投稿

导语:虽说《蒸汽幻想》在中国还未正式开始测试,但很多热心的玩家便开始关心游戏在运营策略上的问题了。主要是在如今中国网游市场免费之风盛行的形势下,《蒸汽幻想》究竟是收费好?还是免费好呢?自然是众说纷纭,不一而同!但官方论坛里却有一位玩家发表了自己的一番高见,确实值得运营商去思考借鉴。

 


原文如下: 

笔者在这里分出网络游戏的两个时期,稍微分析一下免费的意思。因为自己并不是专业的网游人,仅仅是以玩家的身份提出自己的一点看法。如有不对的,请各位玩家指正。

“免费游戏”这个概念应该是从韩国传来,这和它的生存状态相符合。每个月,韩国有十几款网络游戏出生,能生存的屈指可数。所以,其制作人必然绞尽脑汁,想尽办法让玩家接受游戏。所以,出现免费是很正常的现象。

一、“一段时间免费”“免费是被迫的”时期。

最开始想出免费来的很有可能是游戏运营商,因为他们最在第一线。直接把握“在线人数”——游戏所能炒作的唯一数据。一旦,运营商发现此数据不佳,落后于其他竞争对手,必定会施出免费的法宝。这也很有可能是游戏为什么会有“封测”、“内测”、“压力测试”、“二测”、“公测”等等借口。一方面,确实需要测试游戏的稳定性,找出BUG;而更多的,提供试玩的目的是“免费一段时间”,为日后收费积累一定用户数量。

测试在中国成为了一种现象,成为了中国网游业界约定俗成的东西。但同时,也揭开了一大群网游的边缘玩家群。说他们边缘,无非是因为他们从来不在一款游戏里留恋,只玩测试游戏。所以会导致另外一个现象出现:游戏测试时,人满为患,一旦收费,便门可罗雀。

但是幸运的是,一、中国玩家人数逐年增多;二、中国网游正在成长期,并没有韩国网游那么大的生存压力。

不过,也并不是没有压力。盛大在游戏还是赢利的情况下,在中国首先刮起免费风。其他人很不解,不过金山明白盛大,明言06会跟风,一些游戏的免费是一种趋势。

为什么盛大会率先抛出免费的概念?我相信大家都明白,盛大最早是得益于韩国游戏的。而且盛大收购韩国游戏公司之后,将会更加了解韩国游戏业的动向。毫无疑问,韩国游戏制造业即使在全世界,也是领先的。只有一种解释符合逻辑,那就是网络游戏免费化的概念已经从游戏运营商转化到游戏策划者那里。从出生的时候,就给游戏打上免费的烙印,是韩国游戏在生死的压力下由被动走向主动的策略。只有落后者才无法理解免费!

二、“永久免费”“免费是快乐的”时期

今天上论坛,发现有朋友在讨论,《蒸汽幻想》是否应该免费?!我觉得,是这些朋友的思路错了。《蒸汽幻想》现在应该考虑的是应该采取何种方式来免费!!

我不得不提到《热血江湖》。它的“永久免费”四个大字真的很让玩家舒服,如同“替天行道”一样让大家一下子热血沸腾起来,不用担心他们是否可以赢利。《热血江湖》是一款从出生就注定免费的游戏,它继承了《冒险岛》和《泡泡堂》的系统。

从“免费游戏”的现状看来,免费是另一种形式的收费。看似矛盾,其实不然。仔细想想,游乐场门票免费和这个其实很像。

另外,现在仍然在走“一段时间免费”的游戏,比如魔兽世界,只提供15级以下免费,梦幻西游,还有许多笔者一时无法想到的,都在走之前传奇世界的老路。为什么他们没有盛大的魄力呢?一、这类游戏在出生时并没想到免费的概念;二、他们并没有盛大的财力作后盾。当然,梦幻西游还是很赚,不过,玩过的人都清楚,其点卡交易系统使得很多玩家已经在体验免费游戏的乐趣。它是另外一种形式的免费。盛大真的很厉害,梦幻国度不仅吸取了冒险岛的系统,而且吸取了163首创的点卡交易系统。

现在,我们无法怀疑陈天桥的眼光。以我的看法,盛大在陈天桥的带领下,又领先了。起码在游戏业是这样。从一开始,盛大就在引导中国网络游戏业的走向。

综上所述,《蒸汽幻想》是否免费这样的讨论应该打住。游戏策划者的初衷并且以何种形式免费,才是我们应该关注的。这里提供几种形式。

一、游戏设计不包含“商城系统”,不包含“点卡交易系统”,如果这样的话,除非开辟出一种新的途径。不然,只能学“魔兽世界”。15级以下免费。这种免费形式最无奈,很有风险,除非游戏内涵真的超越世面上所有游戏。并且从宣传,活动,制作上都无懈可击。但,这样的投入未免太大。所以,这种形式的免费是最不高明,最无奈的方式。

二、游戏设计包含“商城系统”,走的是《热血江湖》《冒险岛》《街头篮球》《劲乐团》这一路线。咋一看,笔者无意写出的这多款游戏,竟毫无例外,全部出自韩国。所以,《蒸汽幻想》最有可能的是选择此种免费形式。而且,代理商也是有智商的,17GAME,9游的成功例子不会不给联创提示的。

三、包括“点卡交易系统”,这种系统最高明的地方是可以用游戏币换点卡。这也是网易做网络游戏最成功的一项发明。

四、包含多种世面上的免费游戏形式。如果设计者做到了这样,也算费尽心思。这样的话,《蒸汽幻想》没有理由不在中国获得成功。

五、设计时没有考虑到免费。设计思路还停留在《传奇》年代。那么,结果是,换代理商,或者,成为另一个魔剑。

另外:即使再怎么提倡免费,都无法掩藏其盈利的目的。作为玩家,没有必要在这上面大费脑筋。最后,希望不要在游戏里出现影响属性的特殊道具。然后祝《蒸汽幻想》在中国一路走好!

作者:开着奔驰吃泡面

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