《机动战士高达 高达VS高达》Z高达分析

互联网 | 编辑: 2008-11-25 15:28:26转载 返回原文

高达系列

 

通称:ZETA Z Cost:2000

高达系列的高人气机体,其擎天柱型的面部造型更让人记忆犹新。正如它New Type专用的名号一般,变形机能,换装技能和觉醒技能样样具备。说实话不太适合初学者,更面向对游戏整体系统有相当理解的中、上级者使用。通常BD为地面滑行型,同时也具备空战用MA变形,两种装备形态风格迥异,重型镭射发射器形态(以下BL形态,没错是BL形态。。。)中远距离射击能力强悍,是强力的支援机体,镭射枪形态(以下BR形态)则中近距离镭射枪导弹扫射,加之格斗能力兼备,使得自卫能力也不一般。是支援,自卫能力两立的机体。因此,与任何机体搭配都能有不错的协调性。加上当同伴被击破时,Z能获得一段时间“流通全身之力”的觉醒,使用强力攻击手段破敌制胜。因此Z是一台上手较难,但熟练以后能发挥强劲实力的机体。想真正驾驭Z的人们呐,锻炼蕴藏于体内的NEW TYPE吧。

BL形态

A:重型镭射发射器。

UC系列中就以强诱导,高威力,一发倒地。同时大硬直,弹数少而闻名,本作中性能一点儿也没变。远距离下性能超强,近距离下等于送死。同时子弹减少至两法,还好回复性能增强,最好每一发都有的放矢,乱射马上就会没子弹。

CS:镭射发射器投掷

扔出镭射发射器,别担心,扔出去以后,Z能像魔术师一样不知道从哪再变出一根。同样作为中远距离武器,诱导强烈,硬直较A更大,但是击中敌人后,可以将敌机插飞很远。并且,如果运气好敌机背后有墙壁的话,更可以把敌机钉在墙上一段时间,敌机被钉在墙上时拼命挥舞四肢的样子非常可爱,这时可以毫不留情的接一发主炮。并且CS补正值相当高,CS、A仅这两下威力就可以取得KOH。并且蓄力时间相当快,中远距离时,只要CS和A交替使用就不用担心弹数问题。

AB:头炮

在本作中,头炮成了相当稀少的武器,也是Z的BL形态下唯一没有硬直的射击武器,不过使用场合并不多,敌方体力少就算了,体力多的话不如换BR形态扫射。

 

 

两段砍

N

横向一段砍,虽然说判定是大,但是出手速度慢,也没有突击距离,威力比A还要低。

空N

两段砍,同样出手慢,动作大,突击速度慢,更不可理解的是就这样砍两刀居然还是比A威力低。

SN 空SN

两招动作一样,镭射发射器前叉,是BL形态唯一优秀的格斗。虽说优秀,威力还是比A低,但是具备除了攻击力以外的所有优秀格斗的特点。出手速度极快,判定强,并且诱导强烈,硬直小。地对空,空对空的格斗合战中十分霸道的格斗。一击倒地,之后再迅速拉开距离,维持BL形态下所擅长的中远距离战。

BD

踢,很难想象Z这样的高机动机体BD格出手这么慢。诱导一般般,威力照样很低。

BR形态

A:镭射枪

此形态的镭射枪可以无硬直三连发,单发诱导和威力虽然较低,但3连发并且每发都有自己的枪口补正,使得近距离镭射枪3连扫射非常容易打中人。3发打完后手动上弹,手动上弹瞬间完成之后可继续扫射。与ZDX时代不同,上弹可以在移动中甚至空中进行,(当然变形中还是不能上弹,也未免太高难度了)。所以此形态基本上没有没子弹的时候。由于实际上是3发一梭子,所以建议要打就打完,留一发在枪膛里是很尴尬的。可接AB

 

镭射枪投掷

 

CS:镭射枪投掷

我们的Z不仅会变无限的重型镭射发射器还会变无限的镭射枪。动作看似一样,其实效果完全不同。镭射枪投掷击中后会造成麻痹效果,之后再输入射击键可以派生导弹钢索。击中后可以用钢索把敌人拉过来,然后继续接格斗攻击。但是钢索有距离限制,如果敌人在超过钢索距离外被击中的话就会只中导弹而倒地。

看似一套浪漫的连续技其实不是那么实用,如果是想把敌人用钢索拉过来就要尽量在近距离用CS击中,但是发射CS准备时间长,硬直很大,近距离使用要冒十分大的风险。

AB:导弹发射器

导弹2连射,和A一样没有身体硬直,可以使近距离的扫射网更加密集,相比A弹速慢但诱导强。并且可以打对方倒地。

N空N

看似普通的两段横扫剑,其实招不可貌相,本招蕴含着Z一套超强力战术。其实ZDX的高达好像就有类似套路,其空中一段硬直十分的短,故意先只打一下,停一会儿,再输入,就可以再用一段打中,这样反复5下就能有令人膛目结舌的294的伤害,或是第4下的时候用特格取消就能形成威力288的放生格。看见Z拿着镭射枪在空中飞一定要小心,一个格斗就是打个半死。

 

两形态共通

 

SN空SN

发生快,单发硬直也很短,不过一段就打飞了,做不出空N格那样的事。如果不是为了绕枪,还是建议用空N。

BD格

不知道为什么此BD格居然没有多少突进,单发打飞,可换装接格斗。

两形态共通

AC:换装

除了单纯的换装目的以外此招还有格斗组合Combo的作用,如BR形态,任何格斗一段 AC 格斗,或格斗 AC A。等

BC:紧急回避

迅速变形并垂直上升,之后向所输入方向键飞行,比如,想快速与对方拉开距离时,输入后BC,就能迅速向后变形飞走。此招最重要的用途就是格斗的离脱和取消落地硬直。任何格斗后可接BC达到一击离脱。落地硬直也是同样道理。善用BC可以大大增加存活率。另外注意当没有Boost时按BC就会原地变形再变回来,原本用于回避的招式却造成的巨大的硬直。

 

BC后在变形

小技巧:输入BC后在变形,垂直上升的过程中快速按两下C,就能垂直向上并解除变形,一瞬间到达很高的高度。不过注意,整个动作并不能甩开射击诱导。

ABC:召唤“没打死” 跟随型

标准的跟随型援护,配合BR形态的镭射枪导弹扫射将起到非常好的效果。

变形中

A:主炮

前方射出该形态的主武器,MA状态下BR形态的镭射枪依然可以三连发。

AB:镭射炮

向前射出两发镭射炮,按住AB可三连射计6发镭射炮。

AC:镭射炮

向后方射出两发镭射炮,按住AC可三连射计6发镭射炮。乍一看去向后射好像没什么用,其实我更推荐用AC来使用镭射炮。当敌机在机体前方时,MA形态可以直接用主炮或格斗来迎击,反而是逃跑时敌人在后方则缺乏射击手段。比如碰上格斗机上来找麻烦,就应该立即输入后BC,变MA拉开距离的同时按住AC防止敌人追击。意外的是向后方的镭射炮诱导相当的好。就算没打中也可以起到威吓作用。同时镭射炮的攻击力相当的高,6发全中时有超过200的伤害。镭射炮回复速度很快,不用就浪费了。

BC:撞

Z经典的特攻手段,诱导,距离都十分优秀。撞中对手后,按A可以零距离向敌机开炮,BL形态下零距离射击威力强大,对方长时间倒地,相对BR形态下的零距离射击就没有多少使用价值。按B则可以高速旋转钻死对方。还可以按AB零距离镭射炮。Z的格斗攻击中威力第二。

与ZDX时代不同GVG里Z的MA形态旋回性能很低,就好像Destiny中小正义的踩板飞行一样,所以,可以进行大转弯的BC格就可以对侧面的敌机迎击时发挥很大作用。

 

觉醒

觉醒

学名叫“体内流通之力”不过结合其性能,说是Hyper化,爆Power,强袭之类的或许更好理解。

当友军机被击破时,会从残骸中飞出一个光点,我们可以理解为死去的驾驶员的灵魂,光点自动飞向Z,飞行速度极快,并且不用想去阻止它。Z接到这个光点时,机体全身散发红光,进入Hyper化状态。此状态与Destiny中Power觉醒效果类似,普通攻击不会造成本机硬直,但是当倒地值积累到5时,还是会倒地。一些一发强制倒地的武器中了当然会倒地。不过,相比Destiny的Power觉醒,此状态还有以下几个不同点。

1、并没有提高攻击力。

2、一些有捆绑,擒拿,束缚效果的格斗或射击依然能起作用。

3、有麻痹效果的射击武器依然可以令次形态的Z麻痹。

4、增加两种特殊的格斗。经过一段时间,或者使出两种格斗的任意一种时,Hyper化结束。

 

 

Hyper化中

N

学名Hyper激光剑,不过我更喜欢说是:看招吧,充满爱与愤怒与悲伤的,Shining Finger Sword!!!其他的也可以管他叫终极音速断空斩之类的。

举起一把闷长的剑,先横向超过180的范围横扫一刀,击中后超长时间麻痹,然后纵方向180斩下,伤害350以上,1000机必死,2000、3000机大破。

由于剑身长,第一刀范围非常广,横向躲避100%躲不开,纵向也有一定的上下诱导,起飞的晚,或者一些起飞速度慢的机也难逃魔掌。另外,即使躲开第一刀也不能大意,第二刀是纵方向180度,以为躲开了第一下绕到Z身后准备偷袭的,小心被挂到。由于有Hyper化状态,如果不是有专门的武器的话,很难被打停。一些地面行走型的机体(陆战高达,大魔,尤其是G系列两台)近距离看到此刀基本上可以说绝望。

但是,也由于Hyper化,再加上发动此招后自机原地一动不动,只要对方开枪肯定挨,旁边的敌机哪怕只是开三枪就能让Z眼泪往肚子里咽。并且,之所以Hyper化是因为同伴机被击破,对方只要还有脑子的话就肯定会两台一起锁定Z。格斗范围再广想扫中两台机的可能性应该和中六合彩差不多。因此此招高威力的背面是极高的风险。

有一个降低风险的办法是利用地形,隔着建筑物打对面的敌机,利用此超长的剑身可以连障碍物带敌机一起砍。同时就算被对方回避也可以利用建筑物作掩体保护。

 

变形BC

变形BC

经典了,高喊:大家的力量凝聚于此,放弃抵抗吧!!!一瞬间做一个蓄力动作,然后究极高速,究极诱导的冲向敌机。其诱导高到对方如果不是快被打中的前一瞬间躲就躲不开。同时高速的冲刺让对手经常来不及躲。

击中敌机后,Z的耐久减至1,敌机将遭受背击中时Z的耐久-1的伤害,当Z的耐久大于敌机耐久时,敌机被击破,Z的剩余耐久=出招前耐久-敌机耐久。说白了,两败俱伤的换血技。注意此攻击有大概400的伤害上限,当敌我耐久都大于400时,敌机遭受400伤害,自机则无条件减至1,所以将会得不偿失。

看完计算公式就应该知道此招除了确信能作为最后一击以外,还是别使比较好。也难怪卡缪插死斯洛特以后会变成那幅德行。

单从Z的武器的解说篇幅上就能看出Z武装多,要点多,套路多,要想真正的操纵好Z就要掌握以上全部的武器性能和特点。BL形态支援,BR形态自卫,并善于用MA形态进行高机动作战。虽然说有觉醒形态这一杀手锏,但如果使用方法不当还会适得其反。换血自不用说,Shining Finger Sword也可能造成相当的两败俱伤。Hyper状态下不使用两个特殊格斗而只是吸引敌方注意也是一个相当成熟的战术。

对Z也很讲究方法,中远火力拼得赢Z的机体少之又少,就算近距离,BR形态全武器扫射,BL形态下有优秀的SN空SN,要说缺点就是由于Z要经常变MA飞行,而此MA旋回性能较差,此时多用高诱导武器可以顺利击坠。其实Z最不擅长的距离是普通镭射枪最擅长的距离,此距离下BL显得硬直大,而近距离扫射用的BR又显得性能差,维持这个距离与Z保持射击战将很大程度压制Z的发挥。

卡缪:战争,不是跟你丫随便玩的阿!

 

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