《英雄连OL》轴心国作战单位解析

互联网 | 编辑: 2008-11-26 19:52:44原创 返回原文

轴心国单位:先遣兵
先遣兵

小队人数:2
装甲类型:人
对人火力:1
对轻装甲:0
对重装甲:0
对建筑物:0

先遣兵可以生产轴心国的所有建筑与防御工事,可以为其升级扫雷器或火焰喷射器。可进行布雷和机动阻绝的工作。先遣兵的基本攻击力很差,除了一般人员仅能对盟军的吉普车造成伤害,因此不到万不得已请不要把未装备额外武器的先遣兵当战斗人员来使用。

先遣兵在装备了火焰喷射器后,对人战斗力方面发生了翻天覆地的变化,几乎可以秒杀一切躲藏在建筑物掩体内的目标。即便是对付一般轻武器无法破坏的混凝土工事也是手到擒来。不过火焰喷射器的燃料瓶是其最大的弱点,万一RP不好被打爆的话,会殃及周围所有的的友军单位。

铁丝网,初期用来防止对方步兵渗透的工具,后期几乎无用。

沙包,可作为人员最有效的防御屏障,有相当大的概率能防御住正面平射的火力。

混凝土反坦克工事,在同盟方有潘兴重型坦克和有推土铲的鳄鱼之前,是装甲单位不可逾越的屏障。

廉价的地雷可以是敌方昂贵的重装甲单位长时间的失去动力,地雷破坏发动机和履带的几率非常高,混凝土岩体加地雷,将是中轻型装甲的噩梦。

碉堡,轴心国的基础防御工事,刚建成时没有攻击力;作为补偿,轴心国的碉堡是混凝土结构的,手枪、步枪、来福枪、和冲锋枪无法对其造成伤害。碉堡可升级为MG42机枪火力点,医疗站和修理中心。

MG42机枪火力点,MG42每分钟1000发的射速使它的火力所覆盖区成为同盟方步兵的死亡地带。

医疗站配属2名卫生兵,他们会在医疗站覆盖的范围内搜索倒在战场上失去行动能力的伤兵,并将其送入医疗站治疗。

维修中心,轴心国特有的建筑。会有2名机械师自动为中心覆盖范围内受伤的机械目标进行修理。

轴心国单位:国民掷弹兵
国民掷弹兵

小队人数:5
装甲类型:人
对人火力:2
对轻装甲:0
对重装甲:0
对建筑物:0

国民掷弹兵是轴心国战争后期的的主要武装力量之一;他们只接受过简单的战术训练就被派到前线参加战斗,武器装备方面火力很差,只装备一支MP40和4支98k,完全靠狂热的精神在进行战斗。由于国民掷弹兵主要装备的武器是步枪,因为他们在未装备额外武器的情况下是一只远程作战力量,在战斗中尽量不要靠对方太近,这样能发挥步枪射程远精度高的优点,同时也避免了步枪射速慢的缺点。

MP40,为4名持98k的国民掷弹兵换装MP40冲锋钱,对人战斗力一下字从2跃升到2+5,使这个5人小组全都装备连续火力较强的冲锋枪。原来的远程攻击类型转变为接近战,5支MP40的持续火力在接近战和巷战中将发挥无与伦比的战斗力。

“Panzerfaust”铁拳掷弹筒,它是一种一次性火箭筒,是国民掷弹兵唯一的反装甲手段,消耗35点弹药储备,可以秒杀吉普车;能对M3半履带装甲车和M8装甲车造成较大的伤害;即使是重装甲的M10坦克歼击车和M4雪曼中型坦克,被其命中后部同样会造成发动机瘫痪。

轴心国单位:摩托车
摩托车

装甲类型:轻装甲
对人火力:2
对轻装甲:0
对重装甲:0
对建筑物:0

BMW R12,这款轴心国的主要交通工具,在整个二战过程中共生产了36000辆。R12摩托车虽说属于轻装甲车辆,但其装甲几乎可以忽略不计,就连同盟国的先遣兵装备的M1A1冲锋枪都能对其造成巨大的伤害。摩托车的唯一作用应该就是发现并且消灭对方的狙击手了,除了狙击手和对方的吉普车,摩托车与任何单位对抗时均不占优。

轴心国单位:MG42机枪小组
MG42机枪小组

小队人数:3
装甲类型:人
对人火力:6
对轻装甲:0
对重装甲:0
对建筑物:0

MG42通用机枪,使用重机枪的三角架,配备300发弹箱;理论射速为每分钟900到1000发;有效射程为1000米。在游戏中,重机枪有一个特殊的隐藏属性,就是机枪连续射击时,在它的火力覆盖范围内的步兵会被压制,行动会变的非常缓慢,如果不采取措施(比如:让其撤退,或者进入运兵车的)压制状态会变成钉死,此状态下的步兵将完全不受控制,趴在地上等死。步兵班对付机枪班唯一的办法就是在机枪未架好之前快速接近并绕到它的反面攻击,此时的机枪班就只有一支冲锋枪可以用作反击了。

轴心国单位:狙击手
狙击手

小队人数:1
装甲类型:人
对人火力:9
对轻装甲:0
对重装甲:0
对建筑物:0

装备98k狙击型步枪,能秒杀任何单兵单位。狙击手有伪装能力,只有在很靠近的情况下才会被对方发现。升到精锐级别的狙击手在伪装状态下可以以100%的奔跑速度移动。

轴心国单位:掷弹兵
掷弹兵


小队人数:4
装甲类型:人
对人火力:3
对轻装甲:0
对重装甲:0
对建筑物:0

轴心国的正规军主力部队,由4名训练有素的国防军组成,未装备武器时他们是远程型的攻击单位,在装备了MG42通用机枪后,掷弹兵小队会成为战场的核心,MG42连续不对的枪声将极大的摧残对手的心理防线,同样对友军是一种强大的精神支持。在战斗后期,同盟放大量装甲部队投入战场之时,掷弹兵可以换装坦克杀手火箭筒,一个小队有2名士兵能装备这种火力强劲的武器,除鳄鱼喷火坦克外,任何没有步兵掩护的装甲单位在遭遇到装备坦克杀手的掷弹兵时,都只有逃跑会毁灭二条路可选。

破片手榴弹,掷弹兵可以投掷一枚手榴弹攻击目标区,这对聚集在一起的敌军步兵单位非常有效,运气好的话可以消灭一个小队。

轴心国单位:军官

军官

小队人数:1
装甲类型:人
对人火力:1
对轻装甲:0
对重装甲:0
对建筑物:0

轴心国特有单位,只装备一支9MM的格鲁手枪,表面战力非常低下甚至还不如先遣兵。但是军官的技能缺非常夸张。军官可以进驻到建筑物中监督该建筑中正在进行的生产,会大幅提升建造速度。同样也可以在野外监督提高先遣兵的建造速度。

军官能召唤迫击炮齐射,攻击从准备到发动,间隙非常短,经常在对方没来得及做出反应前,弹幕就降临了,此招非常适合对付混战中敌军的集结地。军官还可以是一支敌军步兵部队因恐惧而撤退。

 

轴心国单位:迫击炮小队

迫击炮小队

小队人数:3
装甲类型:人
对人火力:6
对轻装甲:2
对重装甲:0
对建筑物:2

轴心国步兵的重型火力班,由于81MM迫击炮至少需要2名士兵来操作,因此这个小队在被消灭2名成员后,第三名成员会自动被判定为阵亡。迫击炮使用的碎片榴弹注定它将成为步兵杀手,曲射的攻击方式使迫击炮小队能够躲在掩体后面攻击敌方;同样,因为是榴弹,迫击炮对重装甲单位几乎没有什么破坏力。

6点的对人范围性伤害能在极短的时间里对敌方步兵造成大面积的杀伤。

迫击炮还可以设计烟雾弹,烟雾弹覆盖区域内,敌方的命中率会大大的降低。

轴心国单位:150MM多管火箭炮

150MM多管火箭炮

小队人数:3
装甲类型:人
对人火力:6
对轻装甲:2
对重装甲:1
对建筑物:2

轴心国步兵的超强悍火力单位,经管面板上的伤害只比迫击炮高了1点的对装甲,其实瞬间战斗力在迫击炮的5倍以上。150MM多管火箭炮由5个发射管组成,一次齐射会发射5枚火箭弹,火箭弹的爆炸区域很广,爆炸过后地面会有有烧灼效果产生,在这个区域内的所有单位都会受到伤害。

火箭弹还具有和MG42机枪一样的特效,对步兵能有压制效果。

被火箭炮犁过的阵地。

轴心国单位:Pak36 50MM反坦克炮

Pak36 50MM反坦克炮

小队人数:3
装甲类型:人
对人火力:1
对轻装甲:8
对重装甲:8
对建筑物:4

步兵班对抗装甲部队的最终极武器,这个单位的装甲属性很特别,由于正面有装甲护盾,因此防御正面的直射火力的装甲类型属于“重装甲”,也就是说小口径炮弹会触发跳弹效果而无法对反坦克炮造成伤害。而炮班的侧面和后部是其最大的弱点,由于此处没有装甲防护,操作人员完全暴露在敌人面前,因此这里的装甲类型属于“人”,对手可以从后部轻易消灭炮班。反坦克炮和迫击炮一样,也属于需要2人操作的武器,因此只要被消灭2人,反坦克炮班即告阵亡。

为了弥补炮班移动笨拙的弱点,轴心国的Pak36 50MM反坦克炮具有伪装能力,因为在面对地方装甲部队时具有先发制人的优势,再加上本身射程远,威力大的特点,只要预先设好攻击阵地,往往能对同盟方造成巨大的伤害。

轴心国单位:Sdkfz 234 装甲车

Sdkfz 234 装甲车

装甲类型:轻装甲
对人火力:5
对轻装甲:3
对重装甲:1
对建筑物:2

Sdkfz 234是二战时期德国开发的可靠性较高的重型装甲车,整个系列有很多种变形;采用8×8的驱动方式。装备20MM机关炮和7.92MM同轴机枪,对步兵有较强的杀手力,对轻装甲部队也有不俗的表现。

Sdkfz 234属于轻装甲型装甲,单兵轻武器无法对它造成伤害,但是轻装甲无法触发跳弹效果。

Sdkfz 234可以升级为装备50MM火炮的美洲虎装甲车,经过这样的改造后,Sdkfz 234将能在重装甲后部对发动机进行奇袭攻击,然后利用它的高机动性迅速脱离战场。

轴心国单位:Sdkfz 251 半履带装甲车

Sdkfz 251 半履带装甲车

装甲类型:轻装甲
对人火力:0
对轻装甲:0
对重装甲:0
对建筑物:0

Sdkfz 251这款二战德军标志型装备有无数的变形车,游戏中也有2种,Sdkfz 251刚出厂时没有攻击力,但是其装备有2挺MG42,只有有步兵搭载,其就会变成一辆装备有前后2挺机枪的装甲车,Sdkfz 251还能为附近的步兵班进行人员的补充。非常适合喜欢使用步兵单位的玩家发动闪电攻势。

Sdkfz 251的变型车之一,火焰喷射车;左右各装备一支火焰喷射器。是压制大群步兵的利器,但是由于它的装甲很薄,机枪的穿甲弹能轻易贯穿它的车体,因此小编认为这个单位并不实用,很有鸡肋的味道。

Sdkfz 251的另一种变型车,行走斯图卡;斯图卡是二战德军最有战斗力的俯冲轰炸机有坦克杀手之称。行走斯图卡在车体二侧搭载了6个150MM火箭发射轨,一次齐射能向地方阵地倾泻6枚150MM火箭弹,行走斯图卡发射的火箭弹和150MM多管火箭炮发射的炮弹威力相同,但机动性和防护能力更强,为平衡考虑,游戏制作方缩短了行走斯图卡车载火箭的射程。

轴心国单位:四号驱逐战车

四号驱逐战车

装甲类型:重装甲
对人火力:3
对轻装甲:5
对重装甲:5
对建筑物:4

四号驱逐战车是二战德军装甲部队的中坚力量,它由四号坦克的地盘改装而成。装备一门75MM火炮,四号驱逐战车的各项数值都很普通,不过它仅占用4个人口单位,数量达到一定规模后是一支相当可怕的战力。

四号驱逐战车还有一个优点,就是它比较适合新手试用,由于轴心国的驱逐战车都没有炮塔,因此它要攻击敌人的时候只能正面对准目标菜能攻击,这对还不善于掌握英雄连里至关重要的主装甲朝向问题的新人来说可以算是一个福音。由于四号驱逐战车正面的主装甲倾角很大,发生跳弹的几率很高。

轴心国单位:东风自行防空炮

东风自行防空炮

装甲类型:重装甲
对人火力:7
对轻装甲:4
对重装甲:1
对建筑物:2

东风自行防空炮,轴心国后期装甲部队中的步兵杀手,40MM高射机关炮能准确连续的命中敌方的士兵,后期在对付对方成群的反坦克小组时很有效。

由于40MM机关炮的口径太小,无法对重装甲造成伤害,因此东风的主要对手应定位在步兵班和轻装甲目标上。

轴心国单位:四号坦克

四号坦克

装甲类型:重装甲
对人火力:5
对轻装甲:5
对重装甲:5
对建筑物:4

四号坦克其实就是四号驱逐战车的有炮塔版本,操作好的玩家可同时控制2-3辆对敌人进行包抄攻击,用四号坦克不俗的移动力和炮塔的旋转能力和敌人打一场运动战。

轴心国单位:豹式坦克

豹式坦克

装甲类型:重装甲
对人火力:2
对轻装甲:9
对重装甲:9
对建筑物:5

轴心国常规装甲部队的终极单位,拥有比Sdkfz 234 装甲车机动力,比Pak36 50MM反坦克炮更强劲的火力,比四号驱逐战车更厚的装甲。如果不是其高昂的早价,它将成为盟军最可怕的噩梦。

豹式坦克的正面装甲倾角很大,很容易触发跳弹。同时它也是轴心国常规部队中唯一能突破反坦克障碍物的重型单位。

轴心国单位:虎王坦克

虎王坦克

装甲类型:重装甲
对人火力:9+3
对轻装甲:9
对重装甲:9
对建筑物:6

轴心国最强单位,它的装甲极厚,以至于在雷达上用建筑来对它进行标注,火力方面也机器卓越,能在正面一炮击毁同盟方的任何轻装甲单位。二炮击毁除潘兴外的所有重装甲单位。

虎王的最大弱点是它本身的重量太大,以至于它的速度很慢,在没有掩护的情况下,后部的发动机很容易被对方击毁而失去动力,同时虎王的履带也是它的弱点,压到地雷时会保额炸断,掉链子的虎王将无法动弹而成为一个固定目标。

 

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