499元决战 ATi HD4600列阵迎战96GSO

互联网 | 编辑: 陈晨 2008-12-01 00:30:00原创 返回原文

人民币499元是什么概念?对中国DIY玩家来说,这就是显卡的一个分水岭,499元以下就被划为主流市场,而499元以上就被划分为中端市场。卡在499元这个价格位上的显卡,也是当前的中国DIY市场用户群体最多,受关注最广泛的标准之一。这样的标准从何而来?我们不得而知,或许是由

导言 499显卡市场分水岭

人民币499元是什么概念?对中国DIY玩家来说,这就是显卡的一个分水岭,499元以下就被划为主流市场,而499元以上就被划分为中端市场。卡在499元这个价格位上的显卡,也是当前的中国DIY市场用户群体最多,受关注最广泛的标准之一。这样的标准从何而来?我们不得而知,或许是由多少代DIY玩家口口相传,经验总结或者购买力所限等等综合因素形成的。既然市场中存在着这样的不成文标准,那各个厂家自然也会绞尽脑汁将自己的产品包装成玩家心中的超值之选。当前市场中,499元价位的争夺态势可以说非常清晰。今年7月,NVIDIA方面发布了性能和前代8600GT接近的9500GT,定位599元及以下市场,打算作为征战低端主流市场的主力。不料对手AMD-ATI方面出手更加凶悍,在9500GT发布之前就允许不少品牌将HD3850冲入599元价格段,甚至少数品牌直杀499元,震惊市场。尽管499元价位的HD3850铺货并未持续太长时间,但足以让观望中的消费者心里预期发生重大变化,毕竟在显卡历史上,还从未有一块499元的显卡能具备HD3850这样的性能等级,这一举动也改写了市场中对499元价位显卡的定义。

震惊市场的499元微星HD3850

从市场双方的对阵来看,9500GT面对这种接近疯狂的攻势明显力不从心,HD3850尽管发布之初需要以性价比策略冲击市场,但是面对8600GT系列却锋芒毕现,这样的优势也延续到9500GT身上,即便是某些厂商推出的128位显存位宽版HD3850,对决9500GT也毫不手软。平心而论,NVIDIA方面将前代的86系列小幅改良后作为95系列征战低端的策略还是合理的,但可惜的是面对回复元气的ATi显卡凶悍攻势,9500GT实在是无能为力,有网友戏言:“不是我军太无能,而是敌军太强大......”。当然,AMD-ATI方面利用HD3850冲击市场的策略也有相当的成本压力,尽管R670核心面积小,良率高,但是大量冲击499元的低端市场还是困难重重,因此,基于RV770世代核心开发的HD4600系列就接过了HD3850的重担。按照AMD-ATi的计划,HD4600系列显卡早在9月10日就已经正式发布并且出货,但国内市场铺货速度显得过于缓慢,直到10月初,各地才大量到货。面对AMD-ATi酒香不怕巷子深的市场操作手法,我们消费者心急也无奈,好在该来的还是来了,如今各地各品牌的HD4600系列显卡可谓铺天盖地。

HD4600系列显卡杀入主流市场

早在10月份我们的测试《盛世芯战ATi HD4600系列显卡解析评测》就已经表明,即便是最低规格的HD4650对决9500GT也没有给对手留下任何机会,并且HD4600系列使用更小的RV730核心以及精干的设计在成本上死拼9500GT也毫无问题。如此一来,难题再次摆在了NVIDIA的面前。既然9500GT无力承担守卫499元以下市场的任务,就必须将定位更高的产品拉下水与对手竞争。纵观NVIDIA市场布局,9600GSO是唯一的选择。但问题也接踵而至。了解9600GSO来历的网友都清楚,最早发布的9600GSO使用的是屏蔽版的G92核心,65nm工艺下切割出的核心晶圆面积在330平方毫米左右,要将至拉到499元市场与核心面积150平方毫米以下的产品竞争无疑会是一笔亏本生意。而AMD-ATi方面也正利用新一代HD4600系列优秀的抗锯齿特性替代HD3850越级挑战9600GSO,其自身地位也并不稳固。在面临成本,性能的双重压力下,NVIDIA方面被迫祭出核心更小的G94核心打出新版9600GSO应对市场。G94核心在65nm工艺下核心面积为240平方毫米左右,转入55nm后有所下降,但大致也190~200平方毫米之间。这里有一个颇有趣味的相似之处:AMD-ATI制造HD3850使用的RV670核心面积也是192平方毫米。我们可以肯定,既然使用55nm工艺长达一年之久的AMD-ATi要拿RV670征战499元市场都面临着相当大压力,那近期受困于65nm才被迫转战55nm的NVIDIA也同样面临着类似的问题,甚至更为严重。

面对对手精准的市场定位,NVIDIA方面面临的成本压力相当沉重

市场中的产品也印证了我们的看法,从目前的市场信息来看,能够降价到499元的新版9600GSO,几乎无一例外的具备以下特点:

1.显存容量更小:旧版9600GSO由于192位显存位宽的限制,搭配着384M的显存,而新版499元价位的9600GSO则普遍搭配着容量更小256M的显存。

2.显存规格更低:配备频率仅1400MHz的低规格1.2ns甚至1.4ns显存。

3.利润相当微薄:稍加对比就能发现,新旧两版9600GSO尽管核心规格有所变化,但PCB成本,供电需求和散热需求却没有多少改观,同样需要单独6PIN供电,由于位宽限制,即便仅搭配256M容量显存也需要布置8颗,布线设计等困难无法回避。

以下是相关产品规格对比列表:

显卡型号: 蓝宝石 HD4670 七彩虹 HD4650高频版 NVIDIA Geforce 9600GSO(新) NVIDIA Geforce 9600GSO(旧)
制造工艺: 55nm 55nm 55nm 65nm
核心代号: RV730 RV730 G94 G92
核心面积: 144平方毫米 144平方毫米 200平方毫米 330平方毫米
流处理单元: 320(5D) 320(5D) 48(1D) 96(1D)
核心频率: 800MHz 775MHz 650MHz 600MHz
Shader频率: 与核心同步 与核心同步 1625MHz 1500MHz
显存规格: GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3
显存频率: 2200MHz 2050MHz 1400MHz 1800MHz
显存位宽: 128bit 128bit 256bit 192bit
显存容量: 256M 256M 256M 384M/768M
显卡供电: 无需外接供电 无需外接供电 外接6PIN供电 外接6PIN供电
显卡售价: 549 499 499 599~799

由于两家的显卡对阵布局均已基本完成,下一轮的对决将在明年2季度之后,当前499元显卡市场中谁才是超值之选呢?本周我们PCHOME EW评测室也在市场中选取了几款产品来为您提供一份参考。

 

参测显卡赏析:蓝宝石HD4670

首先来看看著名AIB厂商蓝宝石的HD4670,首先声明:这是一块256M显存版本的HD4670,售价在549元,我们之所以选用它,是因为他的规格与HD4650非常接近,是所有HD4650高频版本的标杆。在前作中我们说过,AMD-ATi制订的设计规划中,HD4670和HD4650的区别仅仅是RV730核心的频率以及搭配的显存规格,对于核心频率在750MHz以上,显存频率在1800MHz以上的HD4650来说,它事实上就是一块HD4670,仅仅是为了回避某些问题而采取的变相降价策略。

首先来看看整体设计,这样的版型对于许多关注ATi显卡的用户都不陌生,其采用的正是ATi Radeon HD4600显卡的公版版型设计,单插槽,静音风扇。设计简约但格外工整。

整体PCB版采用短板设计,体积小巧,任何主流机箱都能插入,PCB板上各类元件分布整齐,供电用料并不奢华但却足以保证核心的高频率运作,这与RV730核心晶圆的优秀设计工艺是分不开的。

显存要求也非常低,RV730核心原生位宽为128bit,因此只需四颗显存就可以组建128bit256M的显存规格。 这块蓝宝石HD4670所使用的显存颗粒来自三星,默认工作频率就高达2200MHz,在售价549元的显卡中可以说相当抢眼。

散热器采用单槽设计,由于RV730核心的功耗控制良好,因此散热效果和静音效果都相当不错。

接口方面,蓝宝石准备了DVI+VGA双接口,辅以TV-OUT接口,足够应付多数玩家的应用。

参测显卡赏析:七彩虹镭风HD4650-GD3烈焰战神

七彩虹镭风系列延续着自己的特色设计,IGAME理念继续深入开发出的功能也日渐丰富。这块HD4650公开标榜的宣传就是:HD4670当HD4650卖。而事实证明这种宣传并不虚假。这是一块既可以称之为HD4650,也可以称之为HD4670的显卡,两者见的变换仅仅在于显卡后不的一个按键及显卡供电模块上的一个小开关。

这就是七彩虹镭风HD4650-GD3烈焰战神为玩家准备的一键变频功能。

七彩虹镭风HD4650-GD3烈焰战神的设计也相当精干,但是为了实现一键变频功能还是加入了一些功能模块。

首先,在显卡设计方面七彩虹版HD4670和蓝宝石版都很相似,外形简约但做工细致。尽管显卡的定位并不高,但用料和元件的布置也非常用心,同样是全固态电容和全封闭电感设计。

为了加强镭风HD4650-GD3烈焰战神的超频能力,七彩虹方面额外增加了6PIN的外接供电,可以让玩家进一步挑战极限。

核心方面,RV730核心在变频功能下使得核心可以工作在600MHz和780MHz两个频率,由玩家自行调节。

显存方面,由四颗每颗64MB容量的1.0ns三星显存构成总计256M容量的GDDR3显存,同样在变频模式下,显存可以工作在1800MHz和2050MHz的频率下。

散热器方面,镭风HD4650-GD3烈焰战神使用的双插槽散热器相对比较美观,但散热效果也一样优秀。

 

接口方面,镭风HD4650-GD3烈焰战神提供的接口比较全面,DisplayPort+HDMI+DVI+VGA接口一应俱全。左侧的这个小按钮就是一件变频功能的总开关。

可以看到,这事实上就是一块HD4670,但七彩虹方面含蓄的称之为“HD4650高频版”,小编也只能汗颜- -!,不管是出于规避AMD方面的市场指导价格还是其他什么原因,能以499元的价格提供HD4670的性能,消费者还是很乐意看到的。

参测显卡赏析:市售新版9600GSO

PCB设计上,市售新版9600GSO也使用常见的PCB版型设计,但显然在供电,显存布置成本上要高出不少。

显存方面,受限于256bit位宽的设计,八颗海力士DDR3颗粒构成环形布局,256M的容量设计。显存频率默认设定为1400MHz。

核心方面,G94核心被屏蔽后为48个流处理器,运行频率为650,Shader分频运作在1625MHz频率下,但供电需求没有缩减依然需要外接6PIN供电设计。

接口方面,市售新版9600GSO也设计为DVI+VGA的组合,辅以TV-OUT接口。抛开显卡的核心及显存规格,从显卡做工来说,市售新版9600GSO可以说中规中矩,但显然面临的成本压力也相当大,据我们的了解,这块显卡留给经销商的利润空间相当微薄。

测试平台及测试方法介绍

首先来看看三款显卡的识别信息如下:

蓝宝石HD4670 GPU-Z识别信息

 

七彩虹 镭风 HD4650-GD3烈焰战神 GPU-Z识别信息

 

市售新版 9600GSO GPU-Z识别信息

我们搭建的测试平台如下:

硬件测试平台:
CPU: AMD Phenom X4 9850 OC 3.00GHz
主板: 映泰TA790GX 128M

内存:

威刚 DDR3 800 2GBX2
硬盘: 西部数据 SATA 250GB
显卡:

蓝宝石 Radeon HD4670

七彩虹 镭风 HD4650-GD3烈焰战神

市售新版 9600GSO

显示器: BENQ G2400W
光驱: ATAPI DVD DH20A
软件平台:
驱动程序: ATI Catalyst 8.10 | NVIDIA Forceware 180.48 WHQL
操作系统: WINDOWS VISTA SP1
测试软件: 3DMARK VANTAGE
  Crysis
  COD4
  Lost Planet
  COJ
  WIC
  COH
  鬼泣4
测试工具: Fraps 2.9.4
  GPU-Z 0.2.8

在此我们要鸣谢为我们PCHOME评测室提供了测试平台用显示器、内存的金牌合作伙伴的明基和威刚。

测试软件及游戏介绍:

3DMark Vantage:新世代DX10显卡基准测试软件,不久之前发布,为DX10时代显卡的测试提供了更加准确的衡量标准,由于只支持DX10规范,因此只有在VISTA下才能运行。其中Extreme模式是我们重点考察旗舰显卡的项目。

COD4:中文名使命召唤四代,以现代战争为背景的第一人称射击游戏,2007年底发布的神作,受到广大玩家的普遍好评。在保持极高画质的前提下针对PC平台的优化非常到位,在当前PC平台游戏大作普遍追求高画质而忽略针对低端平台优化的现状下,使命召唤四代严谨的制作精神非常值得赞赏。

Crysis:中文名孤岛危机,2007年末发布的另一大作,以变态级的画面效果著称,开启DX10最高画质和抗锯齿模式后对显卡的要求极高,其自带的benchmark成为衡量显卡3D处理能力的一个重要标准。

Lost Planet:中文名失落星球,由游戏机平台移植至PC平台,Nvidia GeForce系列显卡一贯的优势项目。

COJ:中文名狂野西部,ATI显卡的优势项目,ATI Radeon系列显卡在此游戏中表现也一贯强劲,其自带的benchmark也为测试提供了较准确的对比成绩。

WIC:中文名冲突世界,以现代战争为背景的及时战略游戏,场面宏大,自带的benchmark也为测试提供了较准确的对比成绩。

COH:中文名英雄连,以第二次世界大战西线作战为背景的大作,自带的benchmark也为测试提供了较准确的对比成绩。

鬼泣4:近期发布的DX10大作,自建的Benchemark对四个不同场景进行测试,其结果具有相当的参考性。

Fraps 2.9.4:在没有自带benchmark的游戏中,我们选择截取部分稳定的场景片段使用Fraps在后台记录帧数表现进行对比。

3DMARK VANTAGE 测试结果

Performance模式:

3Dmark Vantage作为最新面世的DX10世代基准性能测试软件,其成绩尤其是GPU成绩是衡量DX10世代显卡性能的重要参考标准,因此在这一环节中的表现,我们无需多加评价。

Crysis测试结果

Crysis如今已经成为玩家广泛使用的衡量显卡处理能力的重要标准,其自带的benchmark也以评判结果精确受到普遍好评,尽管多数时候在近乎变态的DX10+Very High+4AA模式下最高端显卡也只能获得不到三十帧的成绩并不具备可玩性,但是其对显卡苛刻的考核要求可见一斑。

孤岛危机下,双方的差距暴露无遗。HD4600方面,随着分辨率及抗锯齿的开启,帧数衰减的相对由规律,规格较高的蓝宝石HD4670领先,七彩虹 镭风 HD4650-GD3烈焰战神紧随其后,但新版9600GSO则受限于自身的规格与HD4600存在着较大的差距。尤其是进入高负载的分辨率和抗锯齿模式后性能急速下跌,甚至无法完成测试,这也是9600GSO自身暴露的最大问题。

COD4测试结果

COD4中我们选择了相对固定的场景变化使用Fraps在后台记录帧数表现。

COD4中的表现两家的显卡都算不错,得益于COD4制作方的用心优化,即使是低端主流显卡也依然具备可玩性,未开启抗锯齿的模式下,HD4600系列小幅领先,开启抗锯齿模式后,负载要求增大,在中低分辨率下两家的对决势均力敌,但是如果再开启更高的分辨率,则ATi方面的优势就得以新版9600GSO拉开了差距,这也得益于HD4600系列使用的RV730核心相对于R670核心的改进相当明显。

Lost Planet测试结果

在失落星球这款被戏称为N卡御用游戏的作品中,G80世代之后的GeForce显卡表现出众是公认的。

尽管GeForce显卡在失落星球上的表现一贯不弱,但是在中低端显卡上,双方的对决情况就不是那么明显了,随着ATi方面驱动的不断进化,两阵营间的对决结果已经发生了逆转。

COJ测试结果

在如同失落星球被戏称为N卡御用游戏一样,COJ中A卡的表现历来抢眼

狂野西部是ATi的优势项目,在这里双方的差距没有被拉开,新版9600GSO以微弱的劣势排在七彩虹HD4650高频版本之后。

WIC测试结果

WIC内建的benchmark基准测试工具有一定的波动范围,因此我们选择以多次测试的平均值作为最终对比成绩。

这样的测试结果有些混乱,但也不难识别,请您自行判断,部分低分辨率环境下ATi方面的表现也有待改善。

COH测试结果

COH内建的benchmark基准测试工具相较WIC波动范围更大,因此我们依旧选择以多次测试的平均值作为最终对比成绩。

在英雄连这款07年发布堪称经典的游戏中,成绩对比我们不想多说,但我们看到了一些比较明显的分别,同样是256M的显存,ATi方面的产品在面对高显存占用的环境下衰减的递增幅度相对有序,而新版9600GSO的显存使用效率明显存在问题,虽然早在一年之前就有消息称新版驱动会改善这一问题,但如今显存版本已更新了多个也未见明显的改善,希望NVIDIA方面能够真正解决这个问题。

鬼泣4测试结果

鬼泣4自建的Benchemark对于许多玩家来说是个好帮手,其中选择了四个场景进行测试,我们求得平均值后进行对比。

鬼泣4的测试结果也很明显,在未开启抗锯齿的状态下,新版9600GSO还可以取得小幅的领先,但是一旦进入抗锯齿模式下,AA阵营立刻大幅反超。对于抗锯齿模式下的表现要优于未开启状态的表现,我们可以确认这并非是抗锯齿特效失效的缘故,有可能是测试DEMO与驱动版本的配合问题。

功耗测试结果

由于本次测试使用的七彩虹HD4650高频版取消了PowerPlay自动降频节能功能,因此待机功耗略高并不代表HD4650高频版本的普遍状况,如果开启了PowerPlay功能空载功耗会更低。

可以看出蓝宝石HD4670的节能效果最好,PowerPlay开启后在2D状态下核心频率降低到165MHz,显存频率降低到500MHz,节能效果非常明显。七彩虹HD4650高频版因为关闭了PowerPlay功能空载功耗稍次,满载功耗基本等同,而新版9600GSO无论空载还是满载功耗都比关闭了PowerPlay功能的七彩虹HD4650高频版高出10~20W以上,如果对比蓝宝石HD4670则无论空载还是满载功耗都高出20W以上,依靠外接供电明显制约了其功耗的改良余地,在性能不占优势的情况下,功耗又无法得到明显改观,两阵营间能效比方面的差距非常明显。

评测总结

本次测试的结果相当明显,在当前显卡市场的499元价位上,AA阵营依靠设计弹性较大的HD4650成功登陆,给仓促杀入499元的新版9600GSO形成了很大的威胁,HD4670更是在500多一点的价位上虎视眈眈,9600GSO反而因为显存容量的进一步缩减使自身的弱点进一步突出。NVIDIA推出的9800GTX+被对手各类非公版HD4850大军所淹没,到更换216个流处理器的新版GTX260(216个流处理器)被对手的HD4870 1GB显存版轻松化解,再到如今推出新版9600GSO却面临同样竞争压力,NVIDIA也在面临市场损失的同时,试图通过各种手段维护市场份额,但还是无法面临对手全战线的巨大压力。反观ATi方面,以ATi Radeon HD4670领衔的HD4600系列显卡凭借自身设计上的优势,以出色的性能和功耗表现,尤其是优秀的成本控制和精准的市场定位,成为主流市场中广受欢迎的产品。而事实上,NVIDIA方面并非无牌可打,9600GT仍然在最重要的市场定位段掌握主动,可能是因为在维持利润率和保住市场份额二者间举棋不定,决心不大而已,如果NVIDIA方面真的对下一代产品能够扳回局面充满信心的话,就应该拿出必要的决心与AA阵营正面交锋。

最后,对于部分网友提出为何不将一些显卡的附属功能诸如物理,高清,通用计算纳入测试项目的疑问,我们也在此说明:当前的显卡距离成为多用途的通用处理器依然有许多技术难关需要攻克,业界也尚未形成统一的技术标准,各厂商依然各自为战,所推出的各种自有标准都有相当大的局限性。早在2005年,ATi Radeon X1000系列就首次将其GPU通用加速计算能力应用于其ATi Avivo技术的视频转码加速应用中,而根据目前的消息,在今年12月中旬将释放出的ATi 催化剂8.12版本驱动中伴随着AMD Stream流处理通用计算技术的发布,Avivo视频技术中的编码加速功能将有一次重大改进。

同样是在2005年,ATi就已经与斯坦福大学合作将X1000系列显卡的GPU处理能力应用于蛋白质折叠分布式计算(Folding@home)中,而ATi与Havok物理引擎间的合作也延续到今天,Havok虽然是目前应用最广泛的物理引擎,但依然未能成为普遍认同的行业标准。在高清视频处理功能上,ATi UVD高清视频解码技术目前依然是高清视频硬解码功能应用的首选技术,并且依然在不断升级。对于显卡或者更准确的说是GPU应用的多功能化,广大用户喜闻乐见,但过度宣传尚未成熟或者尚无行业标准的技术,甚至某些自有标准伪装成为行业标准乃至其专属功能的误导性宣传也是我们需要尽力避免的。在一个新领域形成开放的业界标准,尤其是一些自有标准自身都未能拿出真正实用的应用实例之前,我们并不认为在所有测试中都有加入这些不成熟项目的必要。也希望广大用户能够辨明市场中那些富有误导性的宣传。有关后续的业界消息,我们也将在第一时刻为您献上,请您继续关注我们PCHOME的相关报道。

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