声望技能经验公式: (技能经验要专精等级比技能等级高,且做相应的工作才有经验)
1. 采集材料经验:
(技能等级-采集的东西的等级=0)10经验/次
(技能等级-采集的东西的等级=1)8经验/次
(技能等级-采集的东西的等级=2)6经验/次
2. 制作物品的经验: (不包括治炼屋、木工屋、猎人小屋)
(技能等级-治炼或纺织物品的等级=0)10经验
(技能等级-治炼或纺织物品的等级=1)8经验
(技能等级-治炼或纺织物品的等级=2)6经验
3. 种植的经验:
(技能等级-采集的东西的等级=0)10*时间(比如4小时的作物经验是10*4=40)
(技能等级-采集的东西的等级=1)8*时间
(技能等级-采集的东西的等级=2)6*时间
4. 养殖的经验
每个养殖产品*5
(比如一只鸡一个小时下一个蛋,经验是5,二只鸡下蛋的话经验是10)
装备耐久减少公式:
1. 料理等制造系:每次-1
2. 采集系:每次-2
3. 种植系:作物成熟时间*2 (比如4小时成熟的作物扣耐久4*2=8)
4. 脱下工作服饰装备:每次-100
5. 脱下农务工具装备:不耗耐久
料理效果公式:
等级10-19吃1级料理只有90%的效果
等级20-29吃1级料理只有80%的效果,2级料理只有90%的效果
等级30-39吃1级料理只有70%的效果,2级料理只有80%的效果,3级料理只有90%的效果
……依此类推
装备等级限制:
1-9级只能装备1级装备
10-19级只能装备1,2级装备
20-29级只能装备1,2,3级装备
……依此类推
关于品质:
材料品质=加工后获得成品数量
采集时在尾数是1(比如1,11,21,…,91)的层数可以采集到品质1的物品;尾数是2的可以随机采集到品质是1-2的物品,…,尾数是0的可以随机采集到品质是1-10的物品。(幸运爆发无论在哪层都是品质10)
升级的技能点:
1-10级升级得到1个技能点
11-20级升级得到2个技能点
21-30级升级得到3个技能点
……依此类推
初期任务最速流程
首先在右边按钮栏里,打开任务系统、技能系统,然后开始最速完成新手任务吧。以下简要介绍初期能快速完成的任务、任务的目的和完成方法。红字是完成后身上的钱、技能点和物品。
小提示,任务系统和技能系统双击窗口最上方的标题栏可以最小化窗口
步骤一:入住牧场
任务重点:无
任务说明:声望任务中接受,当前任务中结束。
金钱:200 技能点:1点 白煮蛋10个
步骤二:商城购物
任务重点:介绍小镇地图上的商店和市集。
任务说明:声望任务中接受,然后点开“小镇地图”,选择商店购买3个牧草种子和1个胡萝卜种植,然后结束任务。(一次买足之后的任务就不用再进商店啦)
金钱:260 技能点:1点 白煮蛋10个
步骤三:杂乱的农田
任务重点:介绍技能系统的专精,帮助学习怎么加点。
任务说明:声望任务中接受,在技能系统中第一页种植处,点击“升级”就可以了。升级1级专精要用掉之前任务获得的1点技能点。然后结束任务。(扣除1点技能点)
金钱:260 技能点:5点 白煮蛋10个
步骤四:蔬菜知识
任务重点:介绍专精下的技能,帮助学习怎么学习技能
任务说明:声望任务中接受,在刚才打开的种植技能页中,点击红色的“蔬菜LV1”,变成白色后,结束任务。(学习技能LV1时需要扣除5点技能点,之后技能升级不需技能点)
金钱:260 技能点:11点 白煮蛋10个
步骤五:开垦耕地
任务重点:教会怎么在空地上造建筑
任务说明:声望任务中接受,点击牧草中椭圆形的空地,弹出建筑列表造一个耕地。要等待15分钟,耕地建造完成后结束任务。
金钱:260 技能点:11点 白煮蛋20个 工程加速卡1张
步骤六:种植牧草
任务重点:介绍怎么种地和收割,工程加速卡的使用,并引出职业任务
任务说明:声望任务中接受,点击刚才的耕地,把之前购买的牧草种子种下,然后点右边按钮栏的帽子图标,点击牧草-发芽的“完成”按钮,使用工程加速卡,然后再点击种了牧草的耕地,收割牧草完成任务。
金钱:460 技能点:12点 白煮蛋20个
步骤七:了解自己
任务重点:介绍人物信息、牧场升级、日常信件
任务说明:声望任务中接受,稍微了解下任务内容后完成任务。
金钱:460 技能点:12点 白煮蛋30个
步骤八:工作服装
任务重点:提供T恤一件可以增加200点体力
任务说明:声望任务接受,了解下任务内容后完成任务(因为胡萝卜种子之前已经购买好了)。
金钱:660 技能点:12点 白煮蛋30个 工程加速卡1张
步骤九:工具领取
任务重点:介绍农务工具的作用,提供一个锄头
任务说明:声望任务接受,耕地上种下牧场种子,使用工程加速卡,收获牧场后完成任务。金钱:860 技能点:13点 白煮蛋30个
步骤十:新衣试穿
任务重点:介绍人物的时装秀
任务说明:声望任务中接受,当前任务中结束。
金钱:860 技能点:13点 白煮蛋30个
步骤十一:新的生活
任务重点:介绍聊天系统
任务说明:声望任务中接受,稍微了解下任务内容后完成任务。
金钱:860 技能点:13点 白煮蛋30个
步骤十二:建造仓库&职业介绍
建造仓库
任务重点:介绍仓库的作用
任务说明:声望任务中接受,空地上建造仓库,花300金钱等15分钟。建完后完成任务
职业介绍:
任务重点:介绍牧场中的职业,如何选择职业以及职业人物出现条件
任务说明:职业任务中接受,一定要仔细查看,不然遗憾终生哦。看完后完成任务。
金钱:960 技能点:14点 白煮蛋30个。
好了以上任务完成大约需要40分钟,任务全部完成后,你可以在职业任务中,选择一个你觉得有前途的职业。那时你拥有960金钱、14点技能点、白煮蛋30个,这些就是各位牧场生活的资本,如何合理运用这些仅有的资产打造牧场第一富豪全看各位的能力啦!
番外篇:榨干蔬菜LV1的剩余价值
新手任务完成后,金钱是少的,创业是累的,不管你是否准备做种田的农民伯,蔬菜LV1的剩余价值我们一定要榨干!纯种地可回避此文。
在日程任务和职业任务中有以下4个任务可以用蔬菜LV1完成:
日常任务:收购胡萝卜
职业任务:土豆订单→青瓜订单→胡萝卜订单
这4个任务总共可以拿到1700元,其中收购胡萝卜每天都可以做,可以稳定收入200元。
看下4个任务的任务需求吧,土豆×5、青瓜×15、胡萝卜×20。一块田产出最少5个货物,以上需求物品就要有最多8块田,1块土豆、3块青瓜、4块胡萝卜。
不过作为目标是非种地职业的玩家来说,开8块耕地同时种地是不现实而且会影响到职业发展的。较为合理的10块土地运用是:仓库1块、主副业建筑2~3块、耕地6~7块,所以建议耕地6块完成4个种植任务。
新手职业推荐选什么职业好?在此我就为大家讲述下
首先要知道各种职业的收入
采集系:
我都是按最低价格来算..一般比较高 料理选择为:凉拌果盘..恢复212体力
1~10层每次下一层花费80体力...11~20为100体力..逐个+20体力
如果是自己挖楼梯...那耗费的体力钱就比较少了- -!
1.挖矿
种类 单价X数量-花费体力钱=收入 技能等级 所需最少果盘
铜矿石 15X120-432=1368 挖掘.LV1 8个
银矿石 25X120-864=2136 挖掘.LV2 11个
金矿石 60X120-1404=5796 挖掘.LV3 16个
秘银矿 300X120-3564=32436 挖掘.LV4 40个
2.砍伐
种类 单价X数量-花费体力钱=收入 技能等级 所需最少果盘
桑木 15X100-432=1068 砍伐.LV1 8个
梧桐木 30X100-864=3000 砍伐.LV2 11个
松木 50X100-1404=3596 砍伐.LV3 16个
杉木 300X100-3564=26436 砍伐.LV4 40个
3.打猎
种类 单价X数量-花费体力钱=收入 技能等级 所需最少果盘
山羊皮 15X120-432=1368 打猎.LV1 8个
马皮 50X120-864=5136 打猎.LV2 11个
鹿皮 100X120-1404=10596 打猎.LV3 16个
4.钓鱼
钓鱼LV1的大约20~30块左右...有风险..会钓到垃圾
不用找楼梯...放那一天..回来收鱼就可以,但是要买鱼饵...价格不贵
种植系
作物一般LV3之前选牧草种...晚上睡觉的时候种上胡萝卜...早上卖NPC
牧草2小时成熟1次...可谓是蔬菜中的奇迹
单价X数量X次数=钱
12 X 56 X 6 =4032 这个是说8块地...
其他作物LV3之前基本每天收入1256以上...
LV4后收入5700以上
养殖系
种类 每天收获数量X单价-饲料=收入
牛奶.羊毛 24X32-288=480 饲料为牧草
鸡蛋 24X24=576
铁匠和裁缝
LV1:大约每个装备赚150~300左右
LV2-3收入会更高...
因为消耗耐久很快..所以要经常买..建议不是采集系的..买1个+体力的装备就可以工具有钱在买
料理系
中餐:不赚整钱赚零钱!一个料理也就赚个1~10块
西餐:收入不错...但是有点风险
饮料:LV1饮料玉米汁赔钱
总结:收入慢但有时间可以干别的..配合种植很不错!
(小道消息精灵需要吃料理哦!可能会热卖)
总结职业选择:
1:料理+养殖+种植(完美的搭配)
2:料理+种植(还不错..)
3:种植+采集(我原先的选择…)
4:种植...纯农民...没时间玩的选
5:全系...疯子的做法...唯一一点就是不用买东西
说完了...我的帖子是否对你有帮助呢
专精配点计算与分析如果游戏是按照这个方程式计算点数的话。(体验区的可能会改计算方式,但大致是相同的。)看完后希望对你今天在牧场里的发展有所帮助
等级 |
总点数 |
1~11 |
10 |
11~21 |
20 |
21~31 |
30 |
31~41 |
40 |
41~51 |
50 |
51~61 |
60 |
61~71 |
70 |
71~81 |
80 |
81~91 |
90 |
91~99 |
90 |
1~99 |
540 |
等级 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
1~10 |
点数 |
1 |
4 |
9 |
16 |
25 |
36 |
49 |
64 |
81 |
100 |
385 |
LV1作物方案:
方案一(理想方案, 有缺点, 适合纯种田的玩家们)
早上7点起床种一波土豆:6*(8*7-10)=276
中午11点种一波玉米:6*(12*7-10)=444
下午5点种一波土豆:6*(8*7-10)=276
晚上9点种一波南瓜:6*(19*7-10)=738
合计收入为: 1734 (平均值)
这个方案如果不出意外, 可能是游戏的极限种田收入 (在6田平均7个成熟的前提下)。
但是有一个致命的问题存在, 这四波的时间加起来是 4+6+4+10=24,刚好用完24小时, 这意味着, 首先我们要分秒不差的进入游戏,即便如此,我们卖出、播种也需要时间,时间长了我们播种的时间会慢慢延后。
唯一可以补救的方法是在时间延后快到一个小时的时候,少种一波,把时间归位即可以在时间偏差很大的那天早上. 第一波7点~11点不种, 然后11点播种第二波
方案二 (适合养殖动物的朋友们)
早上起床7点种下一波牧草,获得7*6=42个牧草 (约能供给两只动物)
上午9点种下一波玉米:6*(12*7-10)=444
下午3点种下一波茄子:6*(10*7-10)=360
晚上8点种下一波南瓜:6*(19*7-10)=738
合计收入:1542 元 + 42个牧草 (平均值) (42个牧草如果养动物的话 = 42个牛奶/羊毛)
这个方案比方案一高级的地方是方案一24小时排满, 而这个方案安排了23个小时,允许一天内有一个小时的迟到和操作时间,而且不仅仅是种植蔬菜还有动物收入。当然如果觉得方案一不好, 但又不想养动物。这个方案也是可以的, 一天1500+的收入已经很高了。
LV2作物方案:
早上起床7点种下一波牧草:获得7*6=42个牧草 (约能供给两只动物)
上午9点种下一波番茄:6*(13*7-15)=456
下午3点种下一波草莓/包心菜:6*(11*7-15)=372
晚上8点种下一波菠萝:6*(21*7-15)=792
合计收入:1620元 + 42个牧草 (平均值) (42个牧草如果养动物的话 = 42个牛奶/羊毛)
我目前有7块地1620*7/6 = 1890
牧草47个,每天纯卖羊毛: 一只羊 720块、两只羊 1440块。
一只羊日收入:2610块;两只羊日收入:3330块。
参考种植平均值:每田平均成熟7个,六个田一起种
职业关系见解
这次首先分析下最近的主流职业的关系吧。种植与料理、料理与采集。
种植——料理
种植的平均产量:各种蔬菜的成熟期4级以下(不含牧草)平均生产周期为7.36小时,既一块地每天平均产出3次,以一次产出量为7计算,那么每天每地产出作物为21个;
料理的平均需求:各种4级以下料理,单个平均使用蔬菜数量为2.36个,生产周期以10分钟计算,每天单个料理房生产量为144,那么每天每个料理房的平均需求量为340个;
由此分析,理想化的一个料理房每天需要16块地的作物产量就基本可以达到,实际上每天人还要睡觉啊应该减去8小时,也就是减去料理房的三分之一需求,还剩下230的需求量左右,也就是说5级的,自己10地1餐馆的话蔬菜自我供给量能达到90%以上,这么看来市场上蔬菜挤压问题我想就可以有充分的解释了。
几点推理结论:
1、初期市场基本上纯农民价值不高。
2、纯农民可以选择不与他人交易即便卖NPC也可以赚小钱,但出现料理吃紧的情况,纯农民将会赚大钱。
3、初期学料理的人都是自给自足的,但游戏中期就料理材料要求种类增加后,就需要纯农民支持。
4、农民对料理的市场供需链基本要到游戏中期才会完全建立。
料理——采集
料理的产量:每天每个料理房产量为144,每个料理(1~4级)的平均补充体力值为185,及每天产出体力总量为26640
采集的体力需求量:(以采集一次5分钟,一小时采集12次,每天采集16小时,背包各数为30格计算如下)每天下矿最多5次,一次需要3小时左右将30格填满,也就是150格的产量,(1格需要体力30点算)150格体力4500,下矿30层每层150体力,也要体力4500,也就是说一个矿工(以不要命的方式工作)每天有1万个体力足够了。
由此分析,一个料理房能养2~3名矿工。
料理的平均价格:1~4级平均NPC价格为92.5元。
矿工需要体力总价格:每个矿工一天要50个足够了,NPC价格的料理花费就要4625元。
矿工一天赚多少:一天150格的产量,品质以6计算,每天产900单位,每个要卖5元的料理费用。
几点推理结论:
1.做料理的人一定不能多过采集的人,比例是1料理:3采集,这样料理才不会滞销。现在市场如何呢?应该有答案了
2.矿工的利润空间相对较高,就算是1级卖NPC,都能赚到5元,一天能赚4500没有问题。
最近在玩一款名为牧场物语的小游戏,你是一个小青年,因为村子里有一块空地,所以村长要把它卖出去作为游乐园,于是你就和村长谈判,说好要是三年后如果牧场没有能建起来,就要交出那块地作为游乐场,所以在三年时间里,我们的小主人公就要努力地干活儿了!!
这个真的是一款很可爱的小游戏,如果你在游戏过程中思考的时间过长,你操纵的小人还会时不时地回头看看你。看着你和你的小朋友一起一天一天地把这个牧场扩大;钱数一天一天增多;木头也一天一天多起来;牧场草也装满了你的库存;每天早上去牛圈抚摸那些牛,看它们会头冲你笑;去喂养那些鸡,给它们吃草,捡鸡蛋,放牧;地里需要你去浇水,收获;温室里有漂亮的花和草药;鱼塘里有你钓起来的鱼;每天下午五点会有人来收货物,付给你钱,就是你每天的收入。
看着自己辛苦建立起来的农场,不管是谁都会有一种溢于言表的满足感吧。夏天也许会遇到大雨,你的小朋友要是万一在于田里干活的时间过长就会感冒,第二天就不能去牧场劳作了,牧场的一切也会因此而停工一天;冬天会遇到暴风雪,也会同样影响你的牧场。还要定期去村子里参加集体活动,留下一两张照片;去跑温泉也会恢复你的体力。你要担心的真的不只是农作物的成长,如果你让你的小朋友一天之内干了太多的活儿,他会掏出手绢来擦汗,坐在地上休息,还会累倒。十二点的时候他会自动去睡觉,如果连续几天没有在十二点之前睡下的话第二天就会起晚,这一天的收入就会减少。这些都让它看起来不只是一个小游戏了。&
之所以会玩这个游戏,是因为一个好朋友的介绍。她也是在很热心地玩着这个游戏。她的进度比我快,已经建起了牛圈和鸡圈,还有温室。下一步她打算建一个羊圈。生活中的很多难处和无可奈何是必然存在的,我们如此地喜爱这个游戏,不仅仅是因为它的可爱吧,可能还有一些其他的东西。比如我们可以依照自己的意愿去建造我们自己的家,凭借自己的手,去造一个自己理想中的家园。我们都还没有能力去在现实生活中真正这么做,也没有足够的经验去说我们已经了解了社会,但是这样生活在这个城市一角的还没有步入社会,还只能为自己的理想规划蓝图的我们,在这个游戏里找到了我们的一点点精神寄托。更能在以后的日子里,用建造牧场的决心和毅力,来实现我们的理想。
希望我能在夏天到来之前种上西瓜,这样我的收入就足够能买上两头牛了,牛奶可是不错的货品哦!下一步,就是鸡圈,再下一步。。。。。。。
首先是技能专精的问题,个人认为发展1项专精太少、2项正好、3项还行、4项多了点、5项……、6项全能??赶紧洗点!给你个地主的等级也不够你挥霍的,建议在游戏开局还是1~2项专精,然后按照自己的职业规划,发展到2~3项专精吧,再多就影响发展了。
下面进入正题,介绍几种常见的开局分配吧:
第一种:纯农民
就是除了耕地,其他什么也不学不造
优点:因为你只要升级种植的专精,和其他人比起来,你的技能等级升的最快,不会因为缺技能点而烦恼不加经验值。同时耕地是不用升级的。这就免去了很多其他建筑升级时要的材料/钱/时间(我升个2级牛棚就花了我1万多,想想看还有鸡棚、羊圈、餐馆,最高还有10级……)
缺点:太无聊了,你不会就是聊天的农民bobo吧
第二种:种植+料理
中餐可以以酸青瓜→凉拌果盘这样升上去
西餐可以以南瓜布丁→菠菜罐头/炸薯条升级
饮料可以以玉米汁/草莓汁→番茄汁→草莓奶昔升级
优点:初期基本可以自给自足,不用去市场采购材料,节约金钱。
缺点:和后一种料理开局相比,升级路线少了很多
第三种:种植+料理+养殖
恭喜你,是料理的你都能做了,特别推荐料理选饮料/西餐,这样你几乎可以靠农副产品来支撑料理了(热牛奶,冰淇淋,南瓜派等)
优点:材料永远自给自足
缺点:一只鸡一小时只出一个蛋急死人,动物还要吃饭的,这点很讨厌,特别是现在饲料都涨价了;另外技能点好像严重不足呢,可能初期还是要靠种植+料理度日,否则没有经验值。
第四种:采集+种植/养殖
开局先种植,等资金差不多了(我是5000的时候)就可以下矿/砍伐了,别忘了买料理。10层矿兼采满总共要800的体力,由于现在在不停的改版目前定位800。
优点:那是相当的赚钱 谁用谁知道
缺点:累
第五种:采集+铁匠/裁缝
优点:前期苦后期甜,等大家都有钱的时候你会更有钱
缺点:技能烧钱,没人买你就哭吧,而且完全是在拼RP。
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