新手学堂

互联网 | 编辑: 2008-12-02 15:08:34转载 返回原文
牧场实用公式大全
 

声望技能经验公式: (技能经验要专精等级比技能等级高,且做相应的工作才有经验)

1.   采集材料经验:

(技能等级-采集的东西的等级=0)10经验/

(技能等级-采集的东西的等级=1)8经验/

(技能等级-采集的东西的等级=2)6经验/

 

2.  制作物品的经验: (不包括治炼屋、木工屋、猎人小屋)

(技能等级-治炼或纺织物品的等级=0)10经验

(技能等级-治炼或纺织物品的等级=1)8经验

(技能等级-治炼或纺织物品的等级=2)6经验

 

3. 种植的经验:

(技能等级-采集的东西的等级=0)10*时间(比如4小时的作物经验是10*4=40)

(技能等级-采集的东西的等级=1)8*时间

(技能等级-采集的东西的等级=2)6*时间

 

4. 养殖的经验

每个养殖产品*5

(比如一只鸡一个小时下一个蛋,经验是5,二只鸡下蛋的话经验是10)

 

装备耐久减少公式:

1.  料理等制造系:每次-1

2.  采集系:每次-2

3. 种植系:作物成熟时间*2  (比如4小时成熟的作物扣耐久4*2=8)

4.  脱下工作服饰装备:每次-100

5.  脱下农务工具装备:不耗耐久

 

料理效果公式:

等级10-191级料理只有90%的效果

等级20-291级料理只有80%的效果,2级料理只有90%的效果

等级30-391级料理只有70%的效果,2级料理只有80%的效果,3级料理只有90%的效果

……依此类推

 

装备等级限制:

1-9级只能装备1级装备

10-19级只能装备12级装备

20-29级只能装备123级装备

……依此类推

 

关于品质:

材料品质=加工后获得成品数量

采集时在尾数是1(比如11121,…,91)的层数可以采集到品质1的物品;尾数是2的可以随机采集到品质是1-2的物品,…,尾数是0的可以随机采集到品质是1-10的物品。(幸运爆发无论在哪层都是品质10)

 

升级的技能点:

1-10级升级得到1个技能点

11-20级升级得到2个技能点

21-30级升级得到3个技能点

……依此类推

初期任务最速流程
 

首先在右边按钮栏里,打开任务系统、技能系统,然后开始最速完成新手任务吧。以下简要介绍初期能快速完成的任务、任务的目的和完成方法。红字是完成后身上的钱、技能点和物品。

小提示,任务系统和技能系统双击窗口最上方的标题栏可以最小化窗口

 

步骤一:入住牧场

任务重点:无

任务说明:声望任务中接受,当前任务中结束。

金钱:200     技能点:1        白煮蛋10

 

步骤二:商城购物

任务重点:介绍小镇地图上的商店和市集。

任务说明:声望任务中接受,然后点开“小镇地图”,选择商店购买3个牧草种子和1个胡萝卜种植,然后结束任务。(一次买足之后的任务就不用再进商店啦)

金钱:260     技能点:1        白煮蛋10

 

步骤三:杂乱的农田

任务重点:介绍技能系统的专精,帮助学习怎么加点。

任务说明:声望任务中接受,在技能系统中第一页种植处,点击“升级”就可以了。升级1级专精要用掉之前任务获得的1点技能点。然后结束任务。(扣除1点技能点)

金钱:260     技能点:5        白煮蛋10

 

步骤四:蔬菜知识

任务重点:介绍专精下的技能,帮助学习怎么学习技能

任务说明:声望任务中接受,在刚才打开的种植技能页中,点击红色的“蔬菜LV1”,变成白色后,结束任务。(学习技能LV1时需要扣除5点技能点,之后技能升级不需技能点)

金钱:260     技能点:11       白煮蛋10

 

步骤五:开垦耕地

任务重点:教会怎么在空地上造建筑

任务说明:声望任务中接受,点击牧草中椭圆形的空地,弹出建筑列表造一个耕地。要等待15分钟,耕地建造完成后结束任务。

金钱:260     技能点:11       白煮蛋20  工程加速卡1

  

步骤六:种植牧草

任务重点:介绍怎么种地和收割,工程加速卡的使用,并引出职业任务

任务说明:声望任务中接受,点击刚才的耕地,把之前购买的牧草种子种下,然后点右边按钮栏的帽子图标,点击牧草-发芽的“完成”按钮,使用工程加速卡,然后再点击种了牧草的耕地,收割牧草完成任务。

金钱:460     技能点:12      白煮蛋20

 

步骤七:了解自己

任务重点:介绍人物信息、牧场升级、日常信件

任务说明:声望任务中接受,稍微了解下任务内容后完成任务。

金钱:460     技能点:12      白煮蛋30

 

步骤八:工作服装

任务重点:提供T恤一件可以增加200点体力

任务说明:声望任务接受,了解下任务内容后完成任务(因为胡萝卜种子之前已经购买好了)。

金钱:660     技能点:12      白煮蛋30  工程加速卡1

 

步骤九:工具领取

任务重点:介绍农务工具的作用,提供一个锄头

任务说明:声望任务接受,耕地上种下牧场种子,使用工程加速卡,收获牧场后完成任务。金钱:860     技能点:13    白煮蛋30

 

步骤十:新衣试穿

任务重点:介绍人物的时装秀

任务说明:声望任务中接受,当前任务中结束。

金钱:860     技能点:13      白煮蛋30

 

步骤十一:新的生活

任务重点:介绍聊天系统

任务说明:声望任务中接受,稍微了解下任务内容后完成任务。

金钱:860     技能点:13      白煮蛋30

 

步骤十二:建造仓库&职业介绍

建造仓库

任务重点:介绍仓库的作用

任务说明:声望任务中接受,空地上建造仓库,花300金钱等15分钟。建完后完成任务

职业介绍:

任务重点:介绍牧场中的职业,如何选择职业以及职业人物出现条件

任务说明:职业任务中接受,一定要仔细查看,不然遗憾终生哦。看完后完成任务。

金钱:960     技能点:14      白煮蛋30个。

 

好了以上任务完成大约需要40分钟,任务全部完成后,你可以在职业任务中,选择一个你觉得有前途的职业。那时你拥有960金钱、14点技能点、白煮蛋30个,这些就是各位牧场生活的资本,如何合理运用这些仅有的资产打造牧场第一富豪全看各位的能力啦!

 

番外篇:榨干蔬菜LV1的剩余价值

新手任务完成后,金钱是少的,创业是累的,不管你是否准备做种田的农民伯,蔬菜LV1的剩余价值我们一定要榨干!纯种地可回避此文。

 

在日程任务和职业任务中有以下4个任务可以用蔬菜LV1完成:

日常任务:收购胡萝卜

职业任务:土豆订单→青瓜订单→胡萝卜订单

4个任务总共可以拿到1700元,其中收购胡萝卜每天都可以做,可以稳定收入200元。

 

看下4个任务的任务需求吧,土豆×5、青瓜×15、胡萝卜×20。一块田产出最少5个货物,以上需求物品就要有最多8块田,1块土豆、3块青瓜、4块胡萝卜。

 

不过作为目标是非种地职业的玩家来说,开8块耕地同时种地是不现实而且会影响到职业发展的。较为合理的10块土地运用是:仓库1块、主副业建筑23块、耕地67块,所以建议耕地6块完成4个种植任务。

新手职业推荐  

选什么职业好?在此我就为大家讲述下

首先要知道各种职业的收入

 

采集系:

我都是按最低价格来算..一般比较高 料理选择为:凉拌果盘..恢复212体力

1~10层每次下一层花费80体力...11~20100体力..逐个+20体力

如果是自己挖楼梯...那耗费的体力钱就比较少了- -

 

1.挖矿

种类       单价X数量-花费体力钱=收入       技能等级   所需最少果盘

铜矿石     15X120-432=1368                 挖掘.LV1     8

银矿石     25X120-864=2136                 挖掘.LV2    11
金矿石     60X120-1404=5796                挖掘.LV3    16

秘银矿     300X120-3564=32436              挖掘.LV4    40

 

2.砍伐

种类       单价X数量-花费体力钱=收入       技能等级   所需最少果盘

桑木       15X100-432=1068                 砍伐.LV1     8

梧桐木     30X100-864=3000                 砍伐.LV2    11 

松木       50X100-1404=3596                砍伐.LV3    16

杉木       300X100-3564=26436              砍伐.LV4    40

 

3.打猎

种类       单价X数量-花费体力钱=收入       技能等级   所需最少果盘

山羊皮     15X120-432=1368                 打猎.LV1    8

马皮       50X120-864=5136                 打猎.LV2   11

鹿皮       100X120-1404=10596              打猎.LV3   16

 

4.钓鱼

钓鱼LV1的大约20~30块左右...有风险..会钓到垃圾

不用找楼梯...放那一天..回来收鱼就可以但是要买鱼饵...价格不贵

 

种植系

作物一般LV3之前选牧草种...晚上睡觉的时候种上胡萝卜...早上卖NPC

牧草2小时成熟1...可谓是蔬菜中的奇迹

单价X数量X次数=

12  X  56  X  6 =4032   这个是说8块地...

其他作物LV3之前基本每天收入1256以上...

LV4后收入5700以上

 

养殖系

种类           每天收获数量X单价-饲料=收入
牛奶.羊毛      24X32-288=480   饲料为牧草
鸡蛋           24X24=576 

 

 

铁匠和裁缝

LV1大约每个装备赚150~300左右

LV2-3收入会更高...

因为消耗耐久很快..所以要经常买..建议不是采集系的..1+体力的装备就可以工具有钱在买

 

料理系

中餐不赚整钱赚零钱!一个料理也就赚个1~10

西餐收入不错...但是有点风险

饮料LV1饮料玉米汁赔钱

总结收入慢但有时间可以干别的..配合种植很不错!

(小道消息精灵需要吃料理哦!可能会热卖)

 

总结职业选择:

1:料理+养殖+种植(完美的搭配)

2:料理+种植(还不错..

3:种植+采集(我原先的选择

4:种植...纯农民...没时间玩的选

5:全系...疯子的做法...唯一一点就是不用买东西

说完了...我的帖子是否对你有帮助呢

专精配点计算与分析  
如果游戏是按照这个方程式计算点数的话。(体验区的可能会改计算方式,但大致是相同的。)看完后希望对你今天在牧场里的发展有所帮助
 
等级总点数:
每升10级,技能点数就会相应增加。比如,1~10级,每级得到1点点数,共10点;11~20级,每级得到2点点数。共20点,以此类推……因为只有99级,所以91~99,只有9级,每级10点,共90点。
 
 等级  
  总点数 
1~11
   10
11~21
   20
21~31
   30
31~41
   40
41~51
   50
51~61
   60
61~71
   70
71~81
   80
81~91
   90
91~99
   90
1~99
   540
 
另外~做声望任务~最少能得到16点技能点数。那么总共是 556点。
 
职业技能点数:
 等级
  1 
  2 
  3 
  4 
  5 
  6 
  7 
  8 
 9  
 10 
  1~10 
 点数
  1 
  4 
  9 
  16 
 25  
  36 
 49  
  64 
  81 
  100 
  385 
 
技能升级所需要的点数是技能等级的平方。1级需要1的平方,需要1点;2级需要2的平方,需要4点,以此类推……10级满级的话需要100...
另外加上学习技能的时候,都要点一技能名称进行学习。学习一项技能需要5点技能点,也就是所要把一项技能学满,需要390的技能点数。注意哦,这里说的只是一个职业的一个技能所需要的点数。
 
上面把总技能点数和一个满级所需要的技能点数总结了一下,下面就帮你分析下点数的分配 。
先把一项技术升级满,我称之为主业,一共有6个职业,你想清楚主业做什么了吗?
 
总技能点数556点-1项专精加满且学习其中1种技能390点=最多剩余点数166。
 
剩余的166技能点数,已经不能在升级满另一个职业了,但是可以升级另一个职业到7级【7级需要140+5的技能点数】这个职业我称之为副业。多出来的21点点数,可以把所学职业其他几项点上。
 
也许大家都还没有十分明白。我就举例说明下吧,以裁缝为例:
要学习裁缝,将裁缝专精升级到LV10后需要385点,学习一项裁缝专精下的技能需要花费5点技能点,如果4种技能全部学习就是20点技能点。
这样裁缝职业你就花费了405点,那裁缝就是你的主业了。而剩余的151点,就可以去学习其他的职业了,你也可以点很多职业。至于职业的选择搭配,我就不想说了,每个人的想法都不同。想做什么就做什么吧。
 
小提示:这里还要说一下,以上职业的加点说明,都要先加5,在加职业等级所需点数。
六田规划种地法
 

LV1作物方案:

方案一(理想方案, 有缺点, 适合纯种田的玩家们)

早上7点起床种一波土豆:6*(8*7-10)=276

中午11点种一波玉米:6*(12*7-10)=444

下午5点种一波土豆:6*(8*7-10)=276

晚上9点种一波南瓜:6*(19*7-10)=738

合计收入为: 1734 (平均值)

这个方案如果不出意外, 可能是游戏的极限种田收入 (6田平均7个成熟的前提下)

但是有一个致命的问题存在, 这四波的时间加起来是 4+6+4+10=24,刚好用完24小时, 这意味着, 首先我们要分秒不差的进入游戏,即便如此,我们卖出、播种也需要时间,时间长了我们播种的时间会慢慢延后。

唯一可以补救的方法是在时间延后快到一个小时的时候,少种一波,把时间归位即可以在时间偏差很大的那天早上. 第一波7~11点不种, 然后11点播种第二波

 

方案二 (适合养殖动物的朋友们)

早上起床7点种下一波牧草,获得7*6=42个牧草 (约能供给两只动物)

上午9点种下一波玉米:6*(12*7-10)=444

下午3点种下一波茄子:6*(10*7-10)=360

晚上8点种下一波南瓜:6*(19*7-10)=738

合计收入:1542   +  42个牧草 (平均值)  (42个牧草如果养动物的话  = 42个牛奶/羊毛)

      这个方案比方案一高级的地方是方案一24小时排满, 而这个方案安排了23个小时,允许一天内有一个小时的迟到和操作时间,而且不仅仅是种植蔬菜还有动物收入。当然如果觉得方案一不好, 但又不想养动物。这个方案也是可以的, 一天1500+的收入已经很高了。

 

 

LV2作物方案:
早上起床7点种下一波牧草:获得7*6=42个牧草 (约能供给两只动物)

上午9点种下一波番茄:6*(13*7-15)=456

下午3点种下一波草莓/包心菜:6*(11*7-15)=372

晚上8点种下一波菠萝:6*(21*7-15)=792

合计收入:1620  +  42个牧草 (平均值)  (42个牧草如果养动物的话  = 42个牛奶/羊毛)

我目前有7块地1620*7/6 = 1890

牧草47个,每天纯卖羊毛: 一只羊 720块、两只羊 1440块。

一只羊日收入:2610块;两只羊日收入:3330块。

 

参考种植平均值:每田平均成熟7个,六个田一起种

职业关系见解
 

这次首先分析下最近的主流职业的关系吧。种植与料理、料理与采集。

 

种植——料理

 

种植的平均产量:各种蔬菜的成熟期4级以下(不含牧草)平均生产周期为7.36小时,既一块地每天平均产出3次,以一次产出量为7计算,那么每天每地产出作物为21个;

料理的平均需求:各种4级以下料理,单个平均使用蔬菜数量为2.36个,生产周期以10分钟计算,每天单个料理房生产量为144,那么每天每个料理房的平均需求量为340个;

 

    由此分析,理想化的一个料理房每天需要16块地的作物产量就基本可以达到,实际上每天人还要睡觉啊应该减去8小时,也就是减去料理房的三分之一需求,还剩下230的需求量左右,也就是说5级的,自己101餐馆的话蔬菜自我供给量能达到90%以上,这么看来市场上蔬菜挤压问题我想就可以有充分的解释了。

 

几点推理结论:

1、初期市场基本上纯农民价值不高。

2、纯农民可以选择不与他人交易即便卖NPC也可以赚小钱,但出现料理吃紧的情况,纯农民将会赚大钱

3、初期学料理的人都是自给自足的,但游戏中期就料理材料要求种类增加后,就需要纯农民支持。

4、农民对料理的市场供需链基本要到游戏中期才会完全建立。

 

料理——采集

 

料理的产量:每天每个料理房产量为144,每个料理(1~4级)的平均补充体力值为185,及每天产出体力总量为26640

采集的体力需求量:(以采集一次5分钟,一小时采集12次,每天采集16小时,背包各数为30格计算如下)每天下矿最多5次,一次需要3小时左右将30格填满,也就是150格的产量,(1格需要体力30点算)150格体力4500,下矿30层每层150体力,也要体力4500,也就是说一个矿工(以不要命的方式工作)每天有1万个体力足够了。

 

由此分析,一个料理房能养2~3名矿工。

料理的平均价格:1~4级平均NPC价格为92.5元。

矿工需要体力总价格:每个矿工一天要50个足够了,NPC价格的料理花费就要4625元。

矿工一天赚多少:一天150格的产量,品质以6计算,每天产900单位,每个要卖5元的料理费用。

 

几点推理结论:

1.做料理的人一定不能多过采集的人,比例是1料理:3采集,这样料理才不会滞销。现在市场如何呢?应该有答案了

2.矿工的利润空间相对较高,就算是1级卖NPC,都能赚到5元,一天能赚4500没有问题。

我的小牧场
最近在玩一款名为牧场物语的小游戏,你是一个小青年,因为村子里有一块空地,所以村长要把它卖出去作为游乐园,于是你就和村长谈判,说好要是三年后如果牧场没有能建起来,就要交出那块地作为游乐场,所以在三年时间里,我们的小主人公就要努力地干活儿了!!

这个真的是一款很可爱的小游戏,如果你在游戏过程中思考的时间过长,你操纵的小人还会时不时地回头看看你。看着你和你的小朋友一起一天一天地把这个牧场扩大;钱数一天一天增多;木头也一天一天多起来;牧场草也装满了你的库存;每天早上去牛圈抚摸那些牛,看它们会头冲你笑;去喂养那些鸡,给它们吃草,捡鸡蛋,放牧;地里需要你去浇水,收获;温室里有漂亮的花和草药;鱼塘里有你钓起来的鱼;每天下午五点会有人来收货物,付给你钱,就是你每天的收入。

看着自己辛苦建立起来的农场,不管是谁都会有一种溢于言表的满足感吧。夏天也许会遇到大雨,你的小朋友要是万一在于田里干活的时间过长就会感冒,第二天就不能去牧场劳作了,牧场的一切也会因此而停工一天;冬天会遇到暴风雪,也会同样影响你的牧场。还要定期去村子里参加集体活动,留下一两张照片;去跑温泉也会恢复你的体力。你要担心的真的不只是农作物的成长,如果你让你的小朋友一天之内干了太多的活儿,他会掏出手绢来擦汗,坐在地上休息,还会累倒。十二点的时候他会自动去睡觉,如果连续几天没有在十二点之前睡下的话第二天就会起晚,这一天的收入就会减少。这些都让它看起来不只是一个小游戏了。&

之所以会玩这个游戏,是因为一个好朋友的介绍。她也是在很热心地玩着这个游戏。她的进度比我快,已经建起了牛圈和鸡圈,还有温室。下一步她打算建一个羊圈。生活中的很多难处和无可奈何是必然存在的,我们如此地喜爱这个游戏,不仅仅是因为它的可爱吧,可能还有一些其他的东西。比如我们可以依照自己的意愿去建造我们自己的家,凭借自己的手,去造一个自己理想中的家园。我们都还没有能力去在现实生活中真正这么做,也没有足够的经验去说我们已经了解了社会,但是这样生活在这个城市一角的还没有步入社会,还只能为自己的理想规划蓝图的我们,在这个游戏里找到了我们的一点点精神寄托。更能在以后的日子里,用建造牧场的决心和毅力,来实现我们的理想。

希望我能在夏天到来之前种上西瓜,这样我的收入就足够能买上两头牛了,牛奶可是不错的货品哦!下一步,就是鸡圈,再下一步。。。。。。。
新手开局的几种方法
 

首先是技能专精的问题,个人认为发展1项专精太少、2项正好、3项还行、4项多了点、5项……、6项全能??赶紧洗点!给你个地主的等级也不够你挥霍的,建议在游戏开局还是1~2项专精,然后按照自己的职业规划,发展到2~3项专精吧,再多就影响发展了。

 

下面进入正题,介绍几种常见的开局分配吧:

第一种:纯农民

就是除了耕地,其他什么也不学不造

优点:因为你只要升级种植的专精,和其他人比起来,你的技能等级升的最快,不会因为缺技能点而烦恼不加经验值。同时耕地是不用升级的。这就免去了很多其他建筑升级时要的材料/钱/时间(我升个2级牛棚就花了我1万多,想想看还有鸡棚、羊圈、餐馆,最高还有10级……)

缺点:太无聊了,你不会就是聊天的农民bobo

 

第二种:种植+料理

中餐可以以酸青瓜→凉拌果盘这样升上去

西餐可以以南瓜布丁→菠菜罐头/炸薯条升级

饮料可以以玉米汁/草莓汁→番茄汁→草莓奶昔升级

优点:初期基本可以自给自足,不用去市场采购材料,节约金钱。

缺点:和后一种料理开局相比,升级路线少了很多


第三种:种植+料理+养殖

恭喜你,是料理的你都能做了,特别推荐料理选饮料/西餐,这样你几乎可以靠农副产品来支撑料理了(热牛奶,冰淇淋,南瓜派等)

优点:材料永远自给自足

缺点:一只鸡一小时只出一个蛋急死人,动物还要吃饭的,这点很讨厌,特别是现在饲料都涨价了;另外技能点好像严重不足呢,可能初期还是要靠种植+料理度日,否则没有经验值。

 

第四种:采集+种植/养殖

开局先种植,等资金差不多了(我是5000的时候)就可以下矿/砍伐了,别忘了买料理。10层矿兼采满总共要800的体力,由于现在在不停的改版目前定位800

优点:那是相当的赚钱 谁用谁知道

缺点:累

 

第五种:采集+铁匠/裁缝

优点:前期苦后期甜,等大家都有钱的时候你会更有钱

缺点:技能烧钱,没人买你就哭吧,而且完全是在拼RP

返回原文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑