福布斯对于Wii主机的盈利做出了相当高的评价:Wii是一台扩大了游戏用户群的主机,Wii之所以能够赢得休闲型用户的青睐其中一点就在于它便宜的价格,这样的销售策略使Wii主机实现盈利也是可以理解的。Macquarie证券的分析师David Gibson在访谈中指出,每台Wii的利润约为6美元。
福布斯还指出,在第一方厂商软件所占据软件市场份额的情况中,任天堂50%,微软30%,索尼15%。Wii玩家约购买了2亿2000万份游戏,而360为1亿2000万份,PS3为1亿2500万份。
另外,硬件厂商会向第三方厂商收取游戏制作权的费用,所以自家开发的游戏售价也会相应的便宜,另外Wii体感游戏向其他平台移植非常不容易,这都与笼络用户以及销售的增长有直接关系。
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