任天堂总裁岩田聪:休闲游戏中的巨人

互联网 | 编辑: 2008-12-10 11:03:47转载 返回原文

岩田聪的发家史

岩田聪

据国外媒体报道,任天堂总裁岩田聪(Satoru Iwata)6年前走马上任时,全球视频游戏的霸主是索尼,并且这一市场的拥趸多是年轻人。岩田聪很清楚的是,视频游戏市场的蛋糕会做得很大。在他的领导下,任天堂开始为各类潜在消费者创新产品。

2006年5月,也就是任天堂Wii主机发布前半年多,岩田聪曾表示,“如今,有玩游戏的玩家,也有不爱玩游戏的。我们希望打破二者之间的隔阂”。与大多数主机有所不同的是,Wii招得所有消费者的青睐,尽管不同的人认为游戏如同是打一轮惬意的高尔夫,或是一场激烈的战斗。 当时,岩田聪就认为,“无论消费者的年龄、性别、游戏体验,他们都会理解Wii”。

岩田聪预言成为现实:Wii成为最畅销的游戏主机,销售量一直远超竞争对手。9月底,Wii全球共计销售3460万部,索尼的PS 3 1680万部,微软Xbox 360 2250万部。

岩田聪不落窠臼、另辟蹊径的作法成为他职场生涯的标志。他担任任天堂总裁时仅仅42岁,要知道,在日本主要上市公司的总裁年龄至少在50开外。岩田聪的前任山内溥,也是创办任天堂家族的成员之一,在岩田聪仅加盟该公司两年后,就将他扶上总裁宝座,山内溥当时已在总裁位置上呆了半个多世纪之久。

岩田聪的发家史

岩田聪上高中时就对计算机编程情有独钟,后来,他在日本顶尖的技术类大学——东京工业大学专修计算机科学。1982年,岩田聪加盟一家小游戏公司HAL Laboratory,约10年后,该公司负债累累。在此情形下,岩田聪并未选择离开,寻求更为安稳、高薪的游戏开发员工作,而是就任该公司总裁,助其扭亏为盈。

2000年,岩田聪转投任天堂,第二年协助推出了GameCube主机。不过该机一直未有起色,完全被索尼的PS 2抢了风头。此时,山内溥发现了岩田聪在游戏业务领域精通软硬件的独特能力。并且,岩田聪的这种能力也通过Wii完全反映出来,Wii整合了面向不同年龄消费者的游戏,拥有不同寻常的硬件,如能模拟网球拍或垒球棒的动感控制器。

任天堂的另一款畅销产品——DS掌上游戏机也因内置游戏拥有广泛的玩家,它的内置游戏包括谜题、记忆游戏、教学类游戏等等。玩家可以使用手写笔,而非键盘操控DS,这样方便了一些习惯于用笔,而不熟练于键盘的玩家。

岩田聪的野心

岩田聪的野心

得益于上述功能,DS的销售量是PlayStation Portable的一倍,并且它正在蚕食其它产品的市场份额。上月,任天堂开始发售一款具有画图和音乐功能的DS,这对苹果的iPod和iPhone构成威胁。岩田聪在该款DS的新闻发布会上称,“我们发现身处于一个前所未有的时期,那就是(在日本)每6个人中就有一部DS”。岩田聪进一步补充道,“我们奋斗的目标不仅是要吸引那些没有DS的家庭,而且要实现从‘一家一部DS’到‘人手一部DS’的转变”。

任天堂预计,截至明年3月的2008财年,该公司运营利润将增长29%,达到6300亿日元,超出索尼3倍。不过,受全球经济危机影响,任天堂是否能保持上升态势有待观察,因为连岩田聪也坦陈,任天堂的产品并非必不可缺之物。岩田聪今年10月曾表示,“我们生产的产品是人们生活中可有可无的。但我们必须持有一种观念,那就是即使这些产品并非不可或缺,我们也要让它们成为消费者首选产品”。岩田聪补充说,“如果我们放弃上述观念,无论任天堂现在多么成功,情况立刻就会逆转直下”。

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