《DJMAX 携带版 2》关于难度解析及建议

互联网 | 编辑: 2008-12-26 18:04:27转载

在游戏的OPTION里面有一个DIFFICULTY设置,难度分为EASY、NORMAL及HARD

刚开始我也对难度设定一头雾水,下面我就来为大家进行一下各难间的比较:

EASY:简单难度,对于MAX的判定很松,以至于很容易打出高准确率及高连击数,因为100%MAX加的FOREVER槽比较多,在FOREVER槽2X时再次爆FOREVER槽便能升为3X,以此类推,最高为5X,再爆也依然保持5X,这样整首歌下来能达到单曲2000多COMBO甚至更高。(爆FOREVER槽还会增加速度)

建议:打各种高准确率的收藏牒或挑战高连击时设为此难度

 

 

NORMAL:普通难度,对MAX的判定适中,属于一般玩家随便玩玩用的难度。

 

 

HARD:困难难度,对MAX的判定很严格,有点类似ONLINE版的挑战模式。在此难度下会出现8B模式

看到这里可能有些玩家会认为,既然EASY难度有那么多好处,哪干脆玩EASY难度多好阿。

其实三个难度之间还有一个区别,就是得分。难度越低得分越少,可能有人会说低难度我打的准确率和连击数高不是照样占便宜么

于是我以LADYMADE这首歌的4B版为例作了一下比较,为可不让FOREVER引起的COMBO数变化,我没有爆发F槽

以下便是结果:

EASY

 

NORMAL

 

HARD

 

可见相差分数还是相当客观的,获得的GOLD数也不少

所以建议以HARD难度来挑战分数用

关于联动,一位有Z版1和2的朋友告诉我是可以用2的系统玩1的歌,以及获得一些道具,玩破解的暂时好像还没有什么办法解决联动问题。

DJMAX2可以说是神级的音乐游戏,全世界无数音乐游戏玩家都在为之疯狂,限定版更是炒到了千元以上,可见其火爆程度。

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