引言:
日前,2008年度第六届中国游戏行业年会在北京人民大会堂胜利落下帷幕。久负盛名的中国游戏行业年会是我国游戏行业最高级别的会议,也是中国游戏行业标志性会议,与往年相比,今年的年会格外引人关注,原因何在?除了常规性的公司评奖之外,一组数字不由让人在2008年末——这个气温与经济的双重寒冬中为之一振!年会上披露,2008年,不包括动漫、卡通的收入在内,2008年全国游戏行业总产值预计将超过540亿元人民币。其中,网络游戏企业经营收入预计将突破200亿元人民币,呈现高速成长势头。
一场席卷全球的金融海啸已经从最初的对金融、地产等领域的冲击,蔓延到对各行各业的冲击,它已经对全球实体经济产生巨大作用,世界经济的整体增长脚步明显放慢。然而,在这场金融海啸中,游戏业却表现出逆市增长的势头,原因何在呢?
网游、主机表现皆喜人
《证券时报》在2008年12月19日的文章中指出:“2008年是我国网络游戏行业高速发展的一年。根据易观国际的数据统计,前九个月的网络游戏行业销售收入已经超过了130亿元人民币,同比增长60%;从全年来看,网络游戏行业的销售收入有望超过180亿元人民币,同比增长53%。”尽管易观的分析数据与年会上的分析数据存在20亿元的落差,但是,它们所反应出来的现象是一致的,那就是游戏业强劲的增长势头。
国内多家著名网游公司的业绩报告也充分显示出,在金融危机来临之时,游戏业非旦没有象其它行业一样下滑,反而保持增长,甚至超过预期。自称在中国网游市场拥有最大份额的盛大公司,12月2日发布的2008年度第三季度财报显示,该公司的营业收入达到9.37亿元,较去年同期增长42.7%,超出预期;另外,该季度的净利润达到3.37亿元,远远超过去年同期的2.39亿元。
排名第二位的网易公司公布的2008年度季度财务业绩显示,第三季度总收入8.07亿元,比去年同期增加2.36亿元。该公司运营的《梦幻西游》是中国同时在线人数最多的网络游戏。
搜狐的网络游戏营收在过去的18个月里也得到了迅速的增长,其网络游戏业务部在第三季度的收入超过了5千万美元,同比增长了330%,超过了同期在门户网站的广告收入。
国内网游市场热火朝天,欧美市场情况如何?众所周知,金融危机对欧美市场的冲击是最大的,当其他行业一片萎靡不振之时,视频游戏(Video games)的销售却一飞冲天。据市场研究公司NPD称,10月份美国视频游戏销售额为6.97亿美元,比去年同期增长35%。在经济不景气的11月,任天堂仍然破纪录地销售了204万主机,微软Xbox 360销量达到83.6万部,只有索尼的PS3销量下滑,但NPD认为PS3市场销量的下滑并非是经济衰退的原因,而是源于索尼SP3自身的问题。截止到2008年11月,美国市场的家用游戏机销售额累计超过29亿美元,比去年同期上涨10%。
据统计,任天堂Wii、微软Xbox 360和索尼PS3三大电视主机巨头在全球共拥有超过7,500万的用户。销量第一的任天堂公司的总裁岩田聪透露,Wii在美国感恩节假期的一周销量超过了80万台,是去年同期的2倍多,接近其历史最佳水平。同时,岩田聪认为世界经济衰退对任天堂的影响很小。他评论到:“当经济状况良好时,人们可能愿意买购物列表上的前三种商品,当经济状况不好时,人们通常只买第一种。幸运的是,很多人将我们的产品放在了购物列表第一位。”
微软日前也频频发布一组销量上扬的数字。12月3日,微软称在感恩节之后的第一个周末——“黑色星期五”(Black Friday),Xbox 360在美国的销量同比增长25%,为历史最好表现,而且单位销量是PS3的三倍之多。12月4日,微软公布Xbox 360在欧洲市场上的表现,称11月份是Xbox 360游戏机在欧洲销售最好的一个月,同比增长124%。此前,在今年9月份,微软就已宣布Xbox 360在欧洲的销量同比上升400%,主机销量达到7百万台,连续数周超过PS3。12月17日,微软再次公布Xbox 360在亚洲的单位销量以每月53%的惊人速度增长,Xbox 360已经占据了27%的亚洲市场份额,单位销量超过PS3,跃居次世代主机销量榜第二位。同日,微软亚太及大中华区家庭娱乐事业部总经理亚伦波曼(Alan Bowman)在接受路透社记者采访时表示:“尽管全球经济成长放缓冲击消费者需求,但微软预计整个视频游戏行业明年将继续成长。”并称:“预计明年Xbox360游戏机销售增幅将超过预估的整体市场增长步伐。”
虽然索尼公司在2008年11月仅售出37.8万部PS3,比去年同期有所下降,但是,到目前为止,PS3的整体销售额比去年增长了60%。美国索尼电脑娱乐公司执行长崔顿(Jack Tretton)表示,电玩游戏带动旺盛需求量,以及内建蓝光系统的吸引力,PS3在财年内的销售量将高出索尼计划中预期的30%。
并购带来新机遇?
游戏产业是经济危机中的避风港,但是经济危机同样也对游戏业中的公司提出挑战。如业内人士所称,此次美国金融危机可能间接加速中国游戏行业的洗牌。一些中小型游戏企业无法抵御“严冬”而纷纷走上并购的道路,而大型游戏企业基本上都具备相当的“耐寒”能力,通过并购,整合资源,增加自身的研发实力和产品的多样性,从而在这个激烈竞争的行业中站稳脚跟。
刚刚获得“2008年度中国游戏行业优秀企业”称号的完美时空公司,于12月初以2,300万美元的价格与台湾地区游戏开发商昱泉国际签署股票转售协议,完全购入后者旗下两家子公司。完美时空董事长兼CEO池宇峰表示,此次收购可使完美时空进一步加强游戏开发能力,并与现有的游戏开发平台协同努力。
也是最近,金酷游戏宣布已经成功收购成都盖亚,这是金酷游戏第二次的收购行动。金酷游戏在大批招人、提高待遇、扩大公司规模,这一系列逆向而行的伸展运动,再度展现金酷游戏准备利用经济危机中潜在的“机会”补充实力,谋求更快发展。此次收购,无疑让金酷游戏将自身的民族风格与成都盖亚多平台、欧美风格游戏经验成功整合,为进一步占领中国乃至全球市场打下坚实基础。
不仅国内游戏公司在整合资源,全新重组。国外的游戏公司也有类似行为。今年11月,法国知名视频游戏开发商育碧(Ubisoft)完成了对总部位于瑞典的视频游戏开发工作室Massive Entertainment的收购。育碧全球产品工作室执行主管克里斯廷伯吉斯-奎玛(Christine Burgess-Quemard)在一份声明中表示:“对于Massive开发人员加入育碧大家庭,我们深表欢迎。目前育碧全球市场规模正大幅增长,我们必须确保开发团队实力也稳步提高。”
韩国著名游戏公司T3娱乐自成功收购韩光软件之后,其在韩国游戏公司的排名上升至第6位。T3娱乐金基英代表在12月9日的年末辞岁记者见面会上透露,“要收购的另外一家游戏公司,目前正在协商中。如果快的话,明年初便可完成收购事宜。”金基英认为在当今经济不景气的环境下,这反而是一个不错的发展机会。“目前经济困难时期进行财务紧缩的公司很多,我们却没有这样的打算,成长的机会依然很多。”金代表通过新游戏公司的收购合并,并积极进行海外市场的拓展,制定了明年成长为世界10大游戏公司的目标。
广纳贤才储备力量
经济危机下,各大公司开始缩减预算,纷纷启动裁员、降薪等策略以缩减内耗。与之形成鲜明对比的是:游戏行业却广纳贤才,提供就业机会。近一段时间以来,国产网游企业在金融危机中逆势扩张,包括完美时空、盛大、巨人、金山软件等知名网游公司,启动了各自有史以来规模最大的校园招聘计划。有业界分析人士指出,完美时空、盛大、金山、巨人等公司进行大规模校园招聘的背后,是中国网络游戏企业不惧金融危机逆势扩张的志向。游戏行业的职位诉求也从单一的IT专业扩展到美术、动漫、音乐、造型等多种专业。可以说,游戏行业不仅对缓解当前严峻的就业形势起到一定作用,同时也开辟了教育新领域,引进了新的学科类型,促进了文化的多元化发展。
结语
游戏行业在经济危机中表现出逆市增长的势头,值得深思。其一,从经济成本考虑,人们降低了出行、购物等花费较高的娱乐方式,转而选择在家中“较经济”的娱乐方式。其二,在经济衰退期,人们的情绪往往也会产生巨大的波动,对前途的担忧、就业的压力等等让人们极需一种轻松愉快的娱乐方式以减轻压力,游戏无疑是一种暂时逃避现实的一种方式。美国福布斯杂志发布的2008年全球10大最抢手礼物榜单中,Wii,Xbox 360均榜上有名。另据路透社报道,经济形势恶化的条件下,美国好莱坞喜剧电影票房却持续走高,赢得了消费者的青睐。游戏也好,电影也罢,这些都充分显示出在经济衰退期,人们对乐观、积极的文化产品的需求更加强烈。
游戏产业不仅是经济危机下的避风港,它其实已经成为未来国民经济的一个新的增长点。2008年中国游戏行业年会的主题是“科学发展、创新文化、提升服务”,我们期待着,中国游戏行业能秉承这三条原则,积极开发本土游戏建设,拓展国外市场,增进国际文化交流,在2009年,开出更多更美的奇芭!
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