全球首款120Hz 优派3D液晶显示器首测

互联网 | 编辑: 2009-01-16 00:30:00原创 一键看全文

对于玩家来说,打游戏什么最爽?还不就是立体逼真的影像与声音,能有临场感那是最棒的。近年来液晶显示器不断加入了新的技术,响应时间的提升以及对比度的刷新都是为了让玩家有更好的游戏感受,而如今120Hz超高刷新率液晶显示器的诞生并结合NVIDIA全新开发3D影像显示技术,可

NVIDIA 3D Stereo技术简介

要观看3D影像,除了显示器需要具备120Hz超高刷新率外,显示技术方面也有一定的要求。

在前不久举行的CES2009展会上,NVIDIA首次完全揭秘了其3D Stereo技术,使用NVIDIA的3D立体眼镜搭配120Hz的LCD演绎出了一个全新的3D世界。

3D Stereo的工作原理其实并不复杂,其过程就是让双眼分别看到同一物体的不同角度,模拟真实世界人眼成像原理。简单来说,我们日常玩的3D游戏虽然有XYZ,但是只使用一个显示器进行输出,我们只能认为3D只是一种“平面上的3D”,类似于我们只使用单眼来观察世界。虽然看得和双眼一样清楚,但是并不能分辨出物体的距离。

而使用双眼则消除了这一问题,由于两眼之间存在间距,所以两眼成像后物体的角度会有少许不同,这就是中学生理课上老师所讲的“视差”。大脑在结合了左眼和右眼的图像之后,便能根据物体的角度差别分辨出物体离人体的距离。

NVIDIA的3D Stereo,就模拟了人眼的成像原理:首先在第一帧上先显示左眼所看到的游戏画面,然后第二帧显示右眼所看到的游戏画面,如此循环。这两张游戏画面通过驱动处理,所以里面的画面角度有所不同,而且视差的夹角参考了人眼。

当然,仅仅如此的话我们只能看到一个画面一团糟的游戏,在高刷新率的情况下也需要3D Stereo眼镜的支持。3D Stereo眼镜能够根据显卡发出的同步信号工作,在第一帧时右眼液晶变黑,屏蔽右眼视觉,而在第二帧则屏蔽左眼。如此循环工作,再加上人眼特有的视觉延迟特性,“欺骗”了我们的视觉系统,让我们认为看到是真实的立体画面。

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