《生化危机5》体验版DEMO图文简评攻略

互联网 | 编辑: 2009-02-03 15:31:44转载 返回原文

前言介绍


前言

生化危机5是近期即将发售的众多超级大作之一,而她的demo也终于在今天在psn和live上发布了。相信有不少玩家和雷电一样,第一时间下载了这个demo,之后怀着激动的心情进入游戏。应该说,这个demo还是很好的表现出了生化危机5的强大,虽然流程有点短,不过也和capcom一贯的作风差不多,废话说到这里,下面由雷电简单的为大家评析下本作的demo,当然,在本作正式发售后速攻会有更详细的评测以及相关文章的跟进,到时候还请大家继续关注巴士速攻。

看到这个logo大家一定都很激动吧

虽然是日版,但把语言改成英文就和美版没啥区别了

试玩版包括了两个简短的关卡

画面&音效


画面

还是从画面说起,从demo看来,本作的画面和之前公布的影像完全一致,分辨率为720P。基于失落星球的引擎,本作的人物从建模到贴图都非常完美,场景的材质有点简单,但基本效果很好,美中不足就是锯齿了,不过就目前次时代主机的机能,也不能有过高的要求。画面没有给人带来非常大的恐怖感,特别是在有同伴的情况下,感觉生化危机已经完全向动作游戏转型了,当然不排除后面会有很出彩很吓人的关卡。


音乐音效

音乐将游戏的气氛渲染的很到位,音效也保持这一如既往的素质,对于生化危机系列来说,这些似乎都是毋庸置疑的。

游戏操作

 


操作

如上图,本作的操作基本延续生化危机4的操作,具体雷电就不赘述了,相信大家都能明白,主要新增的操作是L2锁定队友位置和圆圈键和队友互动。另外,R2看地图,四个方向键作为道具和武器的快捷键。

游戏性及系统


游戏性及系统

本作基本上属于生化危机4的全面进化,游戏系统上,基本继承了生化危机4的大部分要素,如过肩视角、使用枪支和使用小刀的方式、到倒敌人可以获得钱和道具、一定概率的爆头设定、战斗中活用QTE以及人物移动的操作等,所以对于老玩家来说,基本上可以做到进入游戏即刻上手。战斗中的QTE部分有一定的强化,把敌人打到一定硬直后接近按方块(画面会有提示)就能将敌人击退或者击倒,对于倒在地上的敌人,接近后按方块能将其头部踩爆,以上技巧能有效节省宝贵的子弹。另外,道具的使用和武器的切换都不再通过切换到主菜单进行了,而是按三角在画面上直接出现小窗口完成,并且,在选择道具和武器的时候,游戏时间是不停止的,这点很好的加快了游戏的节奏,也让玩家更紧张,雷电认为这是一个非常赞的改变。

当然,重中之重还是在于合作模式。虽然雷电对一个恐怖主题的游戏加入合作模式持怀疑态度,但就单纯的游戏性来说,确实是个很好的创意。在demo中,游戏全程都是Chris和Sheva一起面对敌人,因此,即使在单人模式下,合作仍然是本作的主题。游戏中,可以按L2定位到队友的位置,当队友遇到危险是,右下方画面会现实help,此时需要赶紧跑到队友身边按圆圈键解救队友,在队友处于濒死状态时,按圆圈可以让队友恢复一定的体力或者直接使用急救喷雾。总之,两人的呼救能力非常强。另外,在之前的宣传影像中就有的剧情,两个人有时候需要分开行动来解决一些问题,Sheva可以在Chris的帮助下到达一个人无法到达的地方,然后再绕回来为Chris打开通道。在战斗时,两个人可以施展连技,用连续的肉搏攻击将敌人直接击杀,并且可以交换武器和道具以及互相使用道具。这些在两个玩家一起游戏时,能达到最大的游戏性,但一个人玩的时候,电脑的ai也有不错的表现,ai会自己去拿玩家漏掉的子弹和道具(某种意义上是抢,不过也没关系,两个人的道具都是归玩家控制调配的),在玩家缺子弹时给子弹,在玩家血少的时候给血,非常敬业,总之,在她死之前Chris基本不会死。

 

分屏合作模式下,画面仍然保持着较高的水准,让人欣喜。

总结及简易攻略


总结

多年的等待,现在生化危机5已经几乎要发售了,就demo来看,各方面都达到了宣传的水准,究竟最后发售后会获得怎样的成绩呢,究竟离开了三上真司的生化危机会怎么样,让我们试目以待吧,锁定3月12日!

 

P.S:试玩版流程非常短,就不单独写攻略了,这里简单总结下。第一个关卡,控制主角到房间内发生剧情,然后敌人会从四面八方涌入房间,这时候注意将房间里的道具弹药都拿完,一段时间后,那位拿大斧头的哥们会把大门砸开,然后主角们可以跑出这个狭小的空间。然后就是拖延时间了,到一定时候直升机到了这关就over了,注意,被斧头男垂直方向的攻击命中会被秒= =。第二个关卡稍微复杂点,首先还是往前走,然后发生直升机坠毁剧情,出现在空中的新敌人,不过也没啥威胁。按地图标记一直往上走,在3楼的地方只有Sheva能够过去,之后Chris下到2楼然后用狙击枪掩护Sheva,之后Sheva将门打开两个重新会合,之后电锯男出现,搞定后拿钥匙开门,结束本关。

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