验版完全评测之一
早上5点起床,下载,6点40下好,开打到现在,实在被《杀戮地带2》震撼了,我不是夸大,我有台高端电脑,可以最高画质跑《孤岛危机》和《孤岛危机 核弹》,《使命召唤5》等都是最高画质,相信比次世代画面要好不少把,结果当我进入《杀戮地带2》游戏时,还是被震撼了!我想说,先前的视频,截图根本无法说明什么,这个游戏主要在战场氛围的刻画!所以你只要亲身试玩才会了解《杀戮地带2》有多么强!
画面我个人觉得超越我PC上的《使命5》的最高画质!比《战争机器》更是强了太多,但《战争机器2》我没玩过,故不作比较,和《孤岛危机》比起来,2个完全不同类的游戏,《孤岛危机》我个人觉得虽然真实,却是小规模战斗居多,不像《杀戮地带》大规模战场!孤岛的丛林,树叶,阴影,杀戮2自然没得比!但是杀戮2的画面强就强在不是像孤岛可以炫耀画面,试想想,你玩FPS,哪会老是注意树叶有多少(孤岛树叶截图基本可以乱真),杀戮2的战场全部是动态的,天上的飞行器,地上的炮台,士兵,让你有种身临其境的感觉
战场氛围原先一致认为《使命召唤5》这点做的很好,因为战争机器比较注重小队战队,每次都是遇到一小队敌人,而使命5注重还原2战!可是玩了DEMO,才发现,即使是使命5的坦克关,大规模战场依然无法和杀戮2!具体的不多说,使命5坦克关重复性太强!杀戮2一开场,我竟然以为是CG,可以说真的是可以控制的CG。
个人不喜欢第一种操作,改成了2,这样类似于360手柄的操作,R2射击,不过合金4就是R1射击,故没什么大影响!另外不知道加速跑怎么用,知道的告诉我一声
音效太棒了。完全身临其境在战场!震动感太强。毕竟周围都是飞行器,大炮。AI:敌人没有想象的那么聪明,但也没那么笨,尤其是敌方火力太强,我这个FPS老手死了无数次。
期待已久的《杀戮地带2》自PS3未发售起就伴随着神机一路走到现在,DEMO版终于面世。DEMO玩过之后我已经彻底湿了,画面的确如宣传的一般惊艳,没有让广大的FANS失望,游戏的贴图、光影、BOOM的效果都很棒,物枪械模具也很另我满意,体破坏效果同样达到了次世代的标准,很多箱、椅可以破坏,子弹打在墙上会留下弹坑。战场氛围的渲染同样是非常的出色,带入感十足。
此作射击感与COD4 孤岛惊魂2 有着较明显的不同,感觉更为飘逸,在按键分布上也和通常的FPS游戏有所差异,一时还不能快速适应。在使用瞄准器射击时感觉比较突出,即便是点射或3连发速射时枪口的跳动也需要玩家注意好调整准心,射击的难度相对之前FPS游戏有所提高,但是我喜欢,好在十字准心的辅助瞄准系统降低了一些游戏的难度,在使用十字准心连续射击时,准心的扩散并不严重,并且在瞄准敌人时准心会以红色来提示玩家,这样可以让初上手FPS游戏的玩家不至于完全找不到方向。
不过希望在联机模式中能对十字准心做适当的调整,这样对战的技术性、平衡性会更加的得到保障。
验版完全评测之二
试玩的难度为一般难度,敌人AI表现也比较不错,在AI的射击精度、手雷的使用、掩体和闪避方面都控制的比较好,没有木桩的感觉,特别要说的是,AI相当的会躲手雷。同样你也必须充分利用地形和掩体才能出色的完成任务,曝尸感觉可不怎么好~KZ2里没有兰保。值得说明的是,游戏里易爆物品的利用设计方面很值得称道,并不是一打就爆,你必须持续射击一段时间才会BOOM,甚至在BOOM前首先会从弹孔里喷火并伴随着啸叫,此时AI会四散逃开,相当的真实~OMG,偶又湿鸟。
最后,KZ2果然没让我失望,虽然试玩关卡很短,在剧情方面还不能体现出这款游戏的亮点,但是FPS游戏的基本要素都反应来了,不可谓不优秀。当世代FPS除COD系列无人能与其比肩特别是物理引擎更是为佼佼者!爆头的乐趣真是秒不可言~
为了这游戏入的神机,没有辜负我对他的期待,作为一个深度FPS饭,还有什么比一款神一般的FPS游戏能更使我感动到湿呢?二个字必入。
最后友情提示:之前接触过射击类游戏的朋友,或正在使用《生化5》B或D模式的朋友,建议在游戏中使用第二种手柄模式,这样会比较容易上手,减少不必要的困惑。
先说一下游戏的画面,确实可能有些人对kz2的期望实在太高了,所以或许会觉得没有达到自己的期望,这是可以理解的,不过客观来说,kz2的画面确实达到了一个新的高度,绝对不是什么愤青说的抵抗2级别,那他们也太抬举抵抗2了。画面的贴图我觉得确实是个小小的瑕疵,显的有点干净,单调了,但战场上最看重的是什么?是硝烟啊,是气氛,kz2的光影,尤其是烟尘效果,着实打动了我,BOOM卷起的烟雾,让人真实的感受到硝烟弥漫,被烟雾笼罩完全分不出方向和敌我,看着烟雾中,火光四射,却不知道敌人在何处,只能盲目扫射。游戏画面不一定要象照片一样才显的好,关键还是看环境的烘托,kz2在环境设定上绝对是成功的作品。
再说一下操作,很多人都说不习惯,其实操作当然是可以自己改的,2号模式就和很多人习惯的cod操作一样了,至于瞄准有点迟钝的问题,设置里是可以改灵敏度的,但迟钝始终还是存在的,这属于游戏风格,习惯以后就一点感觉都没有了。枪的后坐力方面,我觉得设定的不错,前几发精准的很,后面就有点乱飞了,说明尽量用点射为好。掩体射击是躲避炮火不错的办法,而且很灵活,一放按键就取消了。
战斗方面,敌人中枪的感觉非常舒服,打不同位置有不同的反映(本来就应该这样),不是和抵抗一样打石头的感觉。枪的威力感觉中等,打中头部也不会立刻死,估计是有头盔的缘故,据说头盔掉了就能爆头,我还没试过,因为AI确实高,跑的太快。手雷的威力不得不说,太小了,炸人基本很难一炸秒一个,扔自己脚下都没把自己炸死,汗一个。。手雷拿手上等几秒再扔的操作在这样的AI面前显的很重要,太会躲了,那就只好让敌人来不及躲,直接炸头。最后汗一个武器伤害设定,枪托2下秒一个,手枪2下秒一个,手雷2下未必炸死一个。
细节方面可以说很出彩,游戏里不少东西都是可以破坏的,不过看了一下,比某些柜子大的东西都是打不破的,墙壁上的探照灯和监控摄像是打不破的,但搞笑的是墙上的一个空调是可以打下来的。一般的室内物品,小的基本都是可以摧毁的,桌子很好很牢固,桌面可以摧毁,但骨架怎么也打不破,椅子比较好玩,打几下,里面的羽毛就全飞出来了,原来是羽毛垫的椅子。文件柜的抽屉是可以打开的,但里面什么也没有,我也不知道怎么会搞了这么个设定出来。杂兵队友是可以枪杀的,没子弹的时候只好这么办了。
不过游戏的物理引擎偶尔也会搞出点灵异事件,某个氧气瓶被我炸了一下,飞了出来,斜的站立在地上,不停的转起来画圆圈,转了至少40圈以上还不见有停的意思,我只好去帮它一下,开了一枪,可以听到氧气喷出来的声音,然后喷火了,等我发觉不妙的时候,我已经被送上天了。
音效方面,由于夜深人静,我也不敢有大动作,只能稍微感受了一下,歌曲很不错,很有感觉,游戏气氛的烘托也很棒,不过感觉配音有点失水准,比较生硬,算是个遗憾吧。
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