纠错封测 先睹《指环王OL》的四射魅力

互联网 | 编辑: 2009-02-22 14:00:00原创 一键看全文

总结

辛苦,激动,这就是我此时此刻的感受。说真的,中午开服封测《指环王OL》,我一早才拿到号和客户端安装盘,随后搭建游戏平台,忙乎了一上午,中午打开进入游戏之后,让我震撼了,场景宏伟有气势,在havok的物理引擎支持下,画面的互动性栩栩如生,树叶在风中摇摆,倒影随着摇摆。雪地中,人物角色的呼吸会有水蒸气;流水中,水流通过人物角色时会有涟漪;熊熊燃烧着的大火,被砸开飞溅的碎石,扬起的尘土看上去很真实。

游戏拥有着史诗般的完整的历史为背景,让玩家有机会能切身感受魔戒的争夺之战。游戏中包含了不少独有的特色:譬如让玩家成为怪物玩家,与其他玩家相互PK,强大的特性系统,丰富的工匠系统等等,想要在一朝一夕之间真正领悟《指环王OL》那是不现实的,游戏中很多特色需要让每一个玩家自己去发据去感悟!游戏还为玩家提供了独特的TBA(Time Based Advancement)升级系统。

《指环王OL》在未来的发展上到底前景如何?

我们先来看一下《魔戒》三部曲的票房收入:《护戒联盟》北美$314,776,170,全球$871,368,364;《双塔》北美$341,786,758,全球$926,287,400;《国王归来》北美$377,027,325,全球$1,118,888,979。这些数字已经肯定了托尔金笔下中土世界,以及由中土世界所提供的故事背景。《指环王OL》的故事背景传承了中土的历史,在游戏题材上,已经被广泛的认可。在游戏性方面,Turbine公司根据《魔戒》三部曲还原了每个种族的特性和文化以及由此衍生成为带有各种族历史特色的分支任务;玩家可以在特定地图里面扮演怪物和其他玩家进行PK,怪物起始等级50级,可以让怪物玩家体验一次自己成为BOSS的感觉;特性系统给玩家在能力方面的提升提供了帮助,玩家可以按照自己的理解来组合这些特性提高自己的能力;《魔戒》三部曲中各个种族都很强调自己的身份,在游戏中也融入了这样一种文化,游戏为玩家提供了血缘系统,玩家的角色人物名称会带有自己父辈的姓氏;《指环王OL》有着非常丰富的工匠系统,这些内容还需要玩家自己去体会,慢慢学习。在画面效果上,《指环王OL》支持最新的DirectX10技术,它使得游戏画面流畅,效果出众,光影真实,场景大气但不乏细腻,角色与场景之间的互动比比皆是,同时在havork物理引擎配合下,让玩家体验到了真实自然的场景!《指环王OL》在Aja心中的期待度直线上升,很期待这款游戏的正式运营早点到来!

游戏的未来发展不仅仅需要游戏本身的出众,更需要依托代理公司的运营手段。《指环王OL》在国内市场的预热还未形成规模性,玩家积累不足,不过目前距离《指环王OL》真正的封测还有不少时间,光通公司如何在网络游戏世界披荆斩棘,让我们拭目以待!

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