Razer Krait的零售版已经放出,但还没有正式的包装,中文的译名估计会遵循Razer一贯以蛇命名鼠标的习惯而采用“金环蛇”的名称,这一切将在不日揭晓。Krait的外观和Razer第一款光电鼠标Viper十分相似,但是采用了和Diamondback同等的传统光学引擎,拥有1600DPI的精度以及
第一页 文章前言
前言 :
Krait,一个十分熟悉却又陌生的名字,这款早在05年末便露出风声即将发布的,专门针对专业RTS以及MMORPG玩家的鼠标最终在2006年的CES大展上展露头角,几乎是与CES同步,笔者收到了来自Razer官方的零售样品,Razer Krait:
上图--在CES2006中展出的Copperhead 2100dpi激光鼠标以及Krait 1600dpi 3键光学鼠标
Krait的零售版已经放出,但还没有正式的包装,中文的译名估计会遵循Razer一贯以蛇命名鼠标的习惯而采用“金环蛇”的名称,这一切将在不日揭晓。Krait的外观和Razer第一款光电鼠标Viper十分相似,但是采用了和Diamondback同等的传统光学引擎,拥有1600DPI的精度以及6400sps(Scans per Second)的刷新率,简化掉所有的拇指按键之余,还将两颗主按键更换为Razer以往鼠标极少出现的欧姆龙按键--这一切,均为专业的RTS玩家以及MMORPG玩家所准备,Krait就是这样一只针对专业RTS以及MMORPG游戏玩家而设计的光学鼠标。
上图为CES2006上最新发布的 Razer Krait 1600dpi 三键鼠标,是Razer针对专业RTS、MMORPG游戏玩家而推出的新品,不妨先来个大写真,仔细欣赏一下这款Razer新作:
第二页 产品细节介绍1
产品细节介绍 :
Razer的按键从第一只Boomslang机械鼠标的诞生到最新的Krait为止均保持了相当一致的材质,防滑、防汗、面积大、触感均匀、手指舒展自然这些优良传统在Krait上得以完美保留。值得一提的是,Razer已经将这套按键的设计和材质申请了专利,名曰“Hyperesponse”,主要是采用特殊的材质和完美的工学设计,以达到最快速的按键反馈,能帮助大家达到最高的apm(Action per minute)。
防滑条的设计也是Razer鼠标的一大特色,Krait的外型酷似当年第一款1000dpi的Viper,防滑条的设计当然也是同出一辙,这条能有效增加拇指握持力的防滑条在Diamondback时代已经有了全新的名字-GlowPipe。Razer的设计师们采用了半透明的沙粒表面处理工艺,使GlowPipe能透出鼠标内部高亮LED的灯管,并由于接茬的存在而形成金-黑相间的条纹,极具视觉冲击。
Razer的优秀传统,当然少不了镀金的USB接口以及内衬EMI防干扰屏蔽层的导线,能防止外界信号干扰之余其硬度还能使线材具有相当强的防折功能,线材在卷曲之后能迅速恢复顺直。
第三页 产品细节介绍2
由于Krait所针对的只是及专业的RTS、MMORPG的用户,可以说是高端游戏外设市场的中低端的用户群,因此在内部结构上也没有太多的亮点可寻,开盖之后发现其内部结构和Viper没有太大的分别,PCB的走线和器件布置简练,同样出自亚太地区的开发团队。
S3088的光学引擎,在Diamondback Plasma中大规模采用,主要替换上一代S3070光学引擎。S3088能达到1600DPI、6400fps的刷新率,由于笔者收到的是来自Razer的最初零售版,大家看到的这款光学套件在05年的10月份生产,不排除在正式推出的时候会采用更加先进的光学引擎。
似乎是第一次在Razer的鼠标中看到欧姆龙的微动开关,这种手感偏软的按键应用在Krait这款专为RTS和MMORPG游戏开发的鼠标身上能有效提高apm,似乎是一个不错的尝试。图片下方的LED用于营造滚轮部分高亮金黄色的灯光效果,旁边就是滚轮按键。
第四页 产品细节介绍3
Krait的滚轮结构再次回到了Viper时代的光敏式,从遮光齿轮的叶片数量成倍增加即可知道滚轮的精度已经有了大幅的提升,估计是采用了新的光敏组件。这套滚轮的手感有点腻,滚动的时候磨擦力比较大,将滚轮结构分解完毕之后,取下用于逐格定位的弹簧触点(上左图,右方,固定座里面暗黄色的弹簧组件)后,滚轮的流畅度大幅提高,不过也因此而失去了滚动的段落感,咸鱼白菜各有所好,各位看倌按需取舍。
PCB的末端有两个用树脂包裹引脚的高亮LED,用于营造两侧防滑条金黄色灯光效果。后面凸起的黑色柱状物是用于连接上下外壳的螺丝柱。
上图注释--上方:Razer Copperhead;下方:Razer Krait。对比之下,是否有一种Geforce 7900和TNT2的差距呢?
第五页 主观使用感受
按键手感:Hyperesponse的按键,包含了制造技术以及触面材质,可以说是目前笔者所有接触过的鼠标中,手感最好的,按键表面材质的柔滑度就好比婴儿的皮肤,有一种弹钢琴的触觉,Krait更换了欧姆龙的按键,这种柔顺的手感得以完全表露,Krait的键程十分短,Razer官方称能达到1200的apm(恐怕,能使出1200apm的只有测试部门的机器人了),保证了玩家在RTS战斗中高速apm的微操不会因为按键干涩、反应迟钝而延误战机。此外,Hyperesponse按键还拥有比一般鼠标更加大的接触面积和更加合理的人体工学设计触面,表面凹陷的弧度以及延伸的长度让手指能很自然地伸直,用指肚触键。优秀的力学设计,无论你的手指按在键面的哪一个地方,按键都能马上响应,而且保证了是在同等大小的施力状态。
上图,上方为女性的手,下方为男性的手。
握持感:Krait继承了Razer光学鼠标弱质纤纤的身材,三围尺寸和Viper一样,以一个1.7m普通身材的亚洲人来说,手放上去之后刚刚好能够和鼠标的背部相抵,手指顺着按键的曲线自然向前,拇指以及无名指、小指都能很舒服地躺在防滑条上,如果手指较长的玩家可要注意了,由于Razer的鼠标并没有将底盘加宽,手指经常会拖到鼠标垫上,影响鼠标移动的手感,最好是现场试用之后再作购买的决定。以Krait的尺寸来说,估计会终结一大部分mm玩家想入竞技FPS门,但却找不到适合自己手型鼠标的难题,那些徘徊在FPS电竞门槛的mm们肯定会十分雀跃。
移动的流畅度:Krait的垫脚采用了杜邦特富隆的耐磨材料,同样是三点式结构,Razer美名曰“Ultraslick”。这套垫脚在笔者收藏众多的鼠标垫上运行良好,其中以Razer Mantis Speed、Rantopad Mars、Steelpad 5L、fUnc F.10 这几个垫上运行最为流畅,Steelpad的铝垫上运行也不会发出太大的噪声,不过手感稍腻,很有“黏”性。
第六页 鼠标安装过程
鼠标的安装 :
Razer鼠标的安装一直以来都是比较特别的,Krait的驱动目前为1.02版本,就目前一版的驱动来说,和罗技的Setpoint并没有什么冲突,在原先安装有Setpoint驱动的系统中可以不用删除Setpoint就安装,不比得Copperhead驱动那般霸道,不容许其他鼠标驱动的存在。Krait驱动安装时显示鼠标的名称竟然也没用“Krait”而直接用“1600dpi 3 Buttons Optical Mouse (1600dpi 三键光学鼠标)”
换了几个平台,并没有发觉以前Diamondback那种驱动找不到鼠标的情况,看来兼容性有了比较大的提高。重启之后,Razer图标在系统栏出现,双击之后又是一个十分另类且专业的驱动界面:
Krait驱动的功能分割和前面几款鼠标驱动没有太大分别,X-Y轴单独调节、On-The-Fly、Master Windows Control(Windows驱动速度控制)、Master Accel Control(主要加速度控制)等特色功能一个都没有少,一如既往般专业、简练。在速度的进阶设置页面中,我们可以给鼠标选择400dpi以及1600dpi,绝对满足RTS和MMORPG的需要,对于一般的游戏用户来说这个精度已经是想当高了。
这款采用高性能光学核心,简化按键以及造型的Krait估计就是细化产品线的试验品之一,虽说只有现代鼠标最基本的三个按键,但丰富的自定义功能也是一个也没少,不过,笔者在这里也要挑挑Krait的毛病,这三个按键需要如何分配呢?左键单击功能是绝对不能缺少的,中间滚轮也不能定义为On-The-Fly,剩下的就只有右键可用于设定OTF了,不过你能舍弃右键菜单功能吗?OTF功能是要放弃掉了,而定义Macro功能最好就是滚轮的上下滚动,这样看来,kkk的三键布置未免有点捉襟见肘,对于喜欢用Macro、OTF功能的RTS、MMORPG玩家来说可算是一个小小的遗憾。
第七页 使用体会与文章小结
测试平台选用了笔者的Athlon 64 X2 3800+ / ASUS A8N-SLI Premium / Corsair XMS-pro 4G DDR-400 / XFX 7800GT SLI / WD 360GD×2 raid0 平台,游戏为WarCraft 3 、新郑和Online、CS:Source。
RTS--微操,是这类游戏的必备技能,鉴于此,apm成为了考核鼠标在这两类游戏中表现的根本,不妨以WarCraft 3为例。
图表中,红色为使用Krait时的apm,蓝色为市面上同类型的专业游戏鼠标apm。采用相同的战术、游戏、系统设定、硬件设备环境下,分别在两个使用不同鼠标的demo中读取本人微操的apm值,然后经过Photoshop合成上图。很清楚,Krait按键系统的优势带来的是apm接近50%的提升。这样的apm提升,在笔者300左右的速度下还不算明显,职业选手500~600apm的微操估计会因为Krait按键的改进,手感的提升而获得更大的上升空间。
此外,Krait的滚屏速度在笔者的显示器上表现突出,1600DPI虽算不上是目前最高的指标,但是配合Krait驱动中加速度的控制以及X-Y轴独立调节的选项,滚屏速度十分理想,由于按键的欠缺,各位应该在游戏之前就调节好sens,避免采用On-The-Fly功能占用一个鼠标键位。
MMORPG--这类游戏是Macro功能的表演舞台,apm的操作要求相对来说并没有RTS那么高,恰好笔者电脑上安装了一款名为《新郑和Online》的网游,将滚轮的上下滚动分别定义为释放连续攻击的键盘编程操作以及连续施放魔法之后再施放攻击的操作,在游戏中省却了很多鼠标以及键盘的烦琐按键,十分受落。
FPS--笔者特意找了一位醉心于CS:Source的小妹试用Krait,评价和笔者亲身试用的结论相差无几,只不过Krait的外型更加适合女生。mm的打法要比笔者细腻,她尝试了1600DPI和400DPI之后,发觉在CS:Source中,800*600分辨率以400DPI,高驱动sens,低游戏sens,无驱动加速为佳。由于X-Y独立调节的功能,400DPI在压枪的时候更加细腻,压枪微调的精度十分高。不过FPS游戏似乎不太适合Krait On-The-Fly功能的发挥,因为你不可能放弃右键的第二武器功能,一旦调整好驱动的速度之后,在游戏中要靠Console调节。
试用点评 :
欧姆龙的微动加上Razer成名绝技Hyperesponse按键,确实更加适合于快速的按键操作,虽然我们没有太大机会能达到1200apm的水准,但是那种轻柔的按键触感以及极富弹性的按键回馈,即使你不是游戏迷也会觉得鼠标操作是一种享受。如果要鸡蛋里挑骨头的话,笔者觉得Krait可供自定义的按键比较少,唯一可作文章的就是滚轮的三个功能了,如果能适当地增加拇指按键,Krait也许会更加让人受落,不过也许正因为如此简洁,Krait才能专注于完成他的使命--高速的apm,流畅的滚屏,这才是RTS和MMORPG所追求的,当然了,这也使得Krait更容易和Diamondback拉开产品定位上的差距,在Razer产品线上是一个不错的入门级产品。
Krait的推出,我们似乎看到了Razer即将细化自身产品线的趋势,在CES 2006上公布的音频设备以及键盘输入设备中,我们也看到了Razer 在同一系列中细分出功能繁简两个产品的操作方式,就目前推出的这款Krait,首批售价估计会在300元左右,和顶级的Copperhead(540元)以及Diamondback(380元)拉开了一个比较合适的差距,如果在国内的价格稳定为250左右甚至更低的话,肯定会对罗技的MX低端系列、Microsoft的IO系列造成不少的打击,不妨看看06年即将全面开花的Razer能否以细分产品线为契机,成功登陆。
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