Razer Krait的零售版已经放出,但还没有正式的包装,中文的译名估计会遵循Razer一贯以蛇命名鼠标的习惯而采用“金环蛇”的名称,这一切将在不日揭晓。Krait的外观和Razer第一款光电鼠标Viper十分相似,但是采用了和Diamondback同等的传统光学引擎,拥有1600DPI的精度以及
第七页 使用体会与文章小结
测试平台选用了笔者的Athlon 64 X2 3800+ / ASUS A8N-SLI Premium / Corsair XMS-pro 4G DDR-400 / XFX 7800GT SLI / WD 360GD×2 raid0 平台,游戏为WarCraft 3 、新郑和Online、CS:Source。
RTS--微操,是这类游戏的必备技能,鉴于此,apm成为了考核鼠标在这两类游戏中表现的根本,不妨以WarCraft 3为例。
图表中,红色为使用Krait时的apm,蓝色为市面上同类型的专业游戏鼠标apm。采用相同的战术、游戏、系统设定、硬件设备环境下,分别在两个使用不同鼠标的demo中读取本人微操的apm值,然后经过Photoshop合成上图。很清楚,Krait按键系统的优势带来的是apm接近50%的提升。这样的apm提升,在笔者300左右的速度下还不算明显,职业选手500~600apm的微操估计会因为Krait按键的改进,手感的提升而获得更大的上升空间。
此外,Krait的滚屏速度在笔者的显示器上表现突出,1600DPI虽算不上是目前最高的指标,但是配合Krait驱动中加速度的控制以及X-Y轴独立调节的选项,滚屏速度十分理想,由于按键的欠缺,各位应该在游戏之前就调节好sens,避免采用On-The-Fly功能占用一个鼠标键位。
MMORPG--这类游戏是Macro功能的表演舞台,apm的操作要求相对来说并没有RTS那么高,恰好笔者电脑上安装了一款名为《新郑和Online》的网游,将滚轮的上下滚动分别定义为释放连续攻击的键盘编程操作以及连续施放魔法之后再施放攻击的操作,在游戏中省却了很多鼠标以及键盘的烦琐按键,十分受落。
FPS--笔者特意找了一位醉心于CS:Source的小妹试用Krait,评价和笔者亲身试用的结论相差无几,只不过Krait的外型更加适合女生。mm的打法要比笔者细腻,她尝试了1600DPI和400DPI之后,发觉在CS:Source中,800*600分辨率以400DPI,高驱动sens,低游戏sens,无驱动加速为佳。由于X-Y独立调节的功能,400DPI在压枪的时候更加细腻,压枪微调的精度十分高。不过FPS游戏似乎不太适合Krait On-The-Fly功能的发挥,因为你不可能放弃右键的第二武器功能,一旦调整好驱动的速度之后,在游戏中要靠Console调节。
试用点评 :
欧姆龙的微动加上Razer成名绝技Hyperesponse按键,确实更加适合于快速的按键操作,虽然我们没有太大机会能达到1200apm的水准,但是那种轻柔的按键触感以及极富弹性的按键回馈,即使你不是游戏迷也会觉得鼠标操作是一种享受。如果要鸡蛋里挑骨头的话,笔者觉得Krait可供自定义的按键比较少,唯一可作文章的就是滚轮的三个功能了,如果能适当地增加拇指按键,Krait也许会更加让人受落,不过也许正因为如此简洁,Krait才能专注于完成他的使命--高速的apm,流畅的滚屏,这才是RTS和MMORPG所追求的,当然了,这也使得Krait更容易和Diamondback拉开产品定位上的差距,在Razer产品线上是一个不错的入门级产品。
Krait的推出,我们似乎看到了Razer即将细化自身产品线的趋势,在CES 2006上公布的音频设备以及键盘输入设备中,我们也看到了Razer 在同一系列中细分出功能繁简两个产品的操作方式,就目前推出的这款Krait,首批售价估计会在300元左右,和顶级的Copperhead(540元)以及Diamondback(380元)拉开了一个比较合适的差距,如果在国内的价格稳定为250左右甚至更低的话,肯定会对罗技的MX低端系列、Microsoft的IO系列造成不少的打击,不妨看看06年即将全面开花的Razer能否以细分产品线为契机,成功登陆。
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