中韩网游发展差异 永恒之塔能否成功?

互联网 | 编辑: 2009-03-21 19:19:01转载 返回原文

中国网游现状

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在发表个人看法以前,先了解下网游的一些概念:

封闭测试

封闭测试简称封测,是网络游戏公司认为游戏不完善的时候做的,游戏还在不断成型,找出游戏的bug。把BUG修正过来,把职业平衡弄好。它由游戏公司人员或少量玩家参与的游戏测试,是游戏的最初测试,以技术性测试为主。封测结束后,一般会进入内测,内测结束后进入公开测试。

封测分为内部封测和对外封测。内部封测只有游戏内部技术人员可以玩,属于游戏调试阶段;对外封测是邀请极少量玩家进行游戏,来寻找游戏BUG和搜寻好的建议进行改进。

游戏公司将在测试过程中收集各种数据、BUG以及玩家提出的每一条意见建议,所有这些工作都是为了确保游戏在公测时更加完善和有趣。

内测

内测即内部测试,是指比封测范围更广的测试性试营,网络游戏的小范围测试,相当于工具软件中的“ Alpha ”。网络游戏和软件一样,要经过内测才可以进行公开测试。

网络游戏内测通常是在游戏开发完成的初期,由游戏公司发送限定数量的激活码或账号给玩家,邀请更多的玩家进行游戏来进行最后的游戏BUG寻找和改进建议,好比饭店的试营业。也就是说,是封测的进一步完善,而内测的游戏基本上是比较完善的了~~

在内测阶段,游戏公司邀请一部分玩家对游戏运行性能,游戏设计,游戏平衡性,游戏BUG以及服务器负载等进行多方面测试,以确保游戏在公测后能顺利进行。内测结束后进入公测,即公开测试,内测资料进入公测通常是不保留的,但现在越来越多的游戏公司为了奖励内测玩家,采取公测奖励措施或直接进行不删档内测。

能加入到内测的玩家是幸运的,可以第一时间体验游戏,并参与游戏的完善进程。

开放性测试

开放性测试就是不用激活码,直接注册就可以进行游戏的测试阶段,开放性测试是否删档要看运营商的决策,一般开放性测试是不删档的。

公开测试

指某种内部软件的测试活动(例如网络游戏的测试运营)对公众开放。

公测就是公开测试,指游戏基本成型后对玩家开放,谁都能玩了,和正式运营差不多了,邀请一些全国各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试服务器的性能和查找程序的Bug。

内测是封闭测试,参与人数较少,账号较难得,而且出现的BUG一般较多,数据一般不予保留。而公测一般是在内测数月后,游戏的BUG经过内测,已明显减少,允许玩家注册账号,数据予以保留,公测数月后进入收费运营。

二测

公测的结果不很理想,运营公司延长公测时间继续收集信息,延长的这段时间就好似二测

压测

对服务器压力承受能力进行测试

外测

外部测试和公测一样~~只是称呼不同

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关于本次缩少测试时间的问题:为什么这次缩短时间?

韩国方面希望中方代理商也是盛大,可以尽快让游戏公测,理由很简单——利益!

盛大公司的服务器其实对于永恒之塔的运行以及维护都是可以的了,盛大一拖再拖,主要是因为收费的问题。

盛大想采取双收费制度,但是韩国方面态度也很强硬,坚决不允许采取免费加商城的模式

3月7号,韩国派代表专门到上海盛大总部来调研下服务器运行状态,以及公测时间、收费方式,都召开过几次会议

盛大公司的经营理念就是越快时间收回成本才是硬道理,毕竟是个老牌子的网络运营商了,但是韩国方面施压才让盛大不得已缩短内侧时间(因为我知道什么时候公测)

为什么是8天呢?其实很简单 7+1的模式.

关于盛大收费模式的问题:

盛大已经决定不会采取免费加商城的经营模式,而是采取点卡加虚拟商城的方式

什么叫虚拟商城呢?其实就是玩家在官网刷的钻石,拥有钻石的玩家在公测之后可以在虚拟商城里面换取游戏道具

当然这个是有时间限制的,大概是1个月时间让玩家换取

至于内测8天之说,完全是盛大不得已而为之,目的就是赶紧测试完,可以尽快的开放性测试。估计开放性测试时间为28天。

点卡的种类又种一种是40元,一种是vip卡60元

关于虚拟商城和VIP卡问题:

虚拟商城不能换装备或者点卡,只能换取周边道具,比如药水、卷轴之类

vip卡其实就是买点卡送多少时间的,也没有什么太大的说法。比如有人喜欢一下子买30快的卡,也有人喜欢10元买3张,道理是一样的,就是获得的时间不一样

关于公测时间的问题:

开放性测试时间在3月26号内测之后的3周内(为尊重原作者这没做修改,目前官方定案为4月8日),公测时间初步定在6月16号,开放性测试就不需要激活码了但是是需要购买点卡的,所以没有码的人就不要急着去买码了

最后说下以上一些问题:

至于点卡40 和60的两种,因为盛大管理处还没有定到底按分钟算时间还是按照小时算,就没有确定下来,60元的卡有密保功能,就是跟WOW 差不多的,也是有时间限制的。一张卡最多只能用45天,40的是没有密保功能的,公测的话虚拟商城会有钻石换密保卡的功能,只能单一使用不可重复使用

  摘自《小道消息:盛大收费与更新公测时间》作者:小雪

由于中国网游没有什么法律约束,游戏行业不规范,开发商、代理商就是老大,想放鸽子就放鸽子,想跳票就跳票,9C就是代表,至于盛大,我只相信一句话,商人都是以钱为目标。所以,以上的东西可以说有用也没用,关键看是看盛大如何运营,到底开测收不收费,删不删档,还是随时关注官方吧。

要谈到中国的网游业,唯一的评论可能只能用混乱一词来形容。整个行业充斥着不规范,不合乎市场运做的运营。外挂,服务器质量差,代理公司的不付责任(不顾玩家利益,关闭服务器的事件发生了很多)甚至在游戏中的一些玩家冲突都可以反映出我们这个行业的不完善和不成熟。

当然了要客观的分析,简单归结为网游行业内部的问题未必有失公平。严格的来讲和我们中国的一个大环境实在是密不可分的。

如果大家经常看一些法制节目的话,可以很明显的发现,有些问题归根结底得不到合理的解决的原因是

因为:我国现行法律的不完善。

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韩国游戏产业成功之道

为什么韩国的游戏产业很成功呢?

第一:韩国游戏之所以得到这么大踏步的发展,政府的支持实在是太重要了。韩国的网络铺设比我们先进,也比我们发展的快,政府对于游戏这个产业非常重视,大家所熟知的第一届世界电子游戏游戏竞技赛就是由韩国举办。

第二:韩国的网吧普及率非常之高,相比我国的网吧可能要规范的太多了。这个和日本走的道路是一致的。

第三:在日本几乎是比较好的大学都会设游戏制作这个专业。我前天查阅了点有关资料。他们那里的专业设定非常的完整,下面分了很多专业,包括游戏企化,游戏编程,游戏美工等等,大概有8个以上的专业。

这种非常现代化的教育才能培养出有能力的游戏从业者,韩国正是看准了这一点,大批的韩国学生留学日本,虽然是很少部分在从事这个行业。但一旦学成回国,他们就成为了韩国游戏业的支柱。这种促进之大,现在韩国游戏界的蓬勃就可见一斑了。

反观我们中国......

第一:缺少政府的支持,这个是一个很实际的问题,在中国有其特殊的国情,利用所谓的优势资源配置来获取资金那是不可能的。例如游戏公司上市等这类国外常用的手段在国内根本行不通。而我们又非资本主义社会,要获取一定资金那是非常的困难,风险投资在国内也不算很多。唯一寥寥可数的就是几家靠软件起家的大公司,国产游戏基本只能有他们来支撑。

唯一可行的只有通过政府的政策扶植,例如我们的芯片产业那样。不过可惜的政府对于这些“小孩子”玩的东西不屑一顾,根本谈不上支持,不反对就算不错了。(“汗”。L)这时候不禁想到最终幻想8当时发售后的赢利,竟然比我们宝钢一年的利润还高的多,中国能有几个宝钢。这些数据没有落到我们某些官员的眼中吧,但看到的朋友心中是否有点感想呢?

第二:中国的网吧现象。黑网吧这是一个非常严重的社会问题。我们现在的网吧管理即使:整改整改再整改,依然有很多无法改变的事情。大量的黑网吧存在使得网络游戏玩家的素质大幅度的下降。

明令禁止的18岁以下不能入内,而很多网游中低于16岁的到处都是,都在家里上网?很大的问号。这个不禁使我联想到在MU中碰到很多小骗子,大多14,5岁都很天真,骗完人后也不明白自己是骗人,问怎么学会的。都说看网吧里大人也那么骗或者被大人骗了也来行骗。

无奈,网吧尤其在黑网吧中混杂着很多社会闲散的人员,不是说他们素质有多差,而是他们将一些不好的社会习气带入了游戏带给了未成年的孩子。可以毫不夸张的说,在黑网吧也是外挂和盗号蔓延的地方。再看看一些比较正规的网吧,我也经常陪朋友出入就很少有这种情况,大多装有恢复软件“还原精灵”,外挂木马什么基本是不能用的。(除非你超级电脑高手,要是高手也不用做这些了吧?)

第三:人材的缺乏。现今我们的游戏从业者,大多是半路出家的和尚。可能以前都没有玩过游戏,现在突然就站出来代理网游,这种现象在高层尤其明显,上次记得某新闻采访某代理公司的老总,对自己游戏的了解几乎为零吧。

对他们来说游戏业和其它产业毫无区别,不过就是一种赚钱的手段而已。这种原因也是很多代理公司目光短浅的主要原因,对这个网游市场缺乏足够的了解,对于游戏也缺乏足够的认识,市场的混乱也就不可避免。

为一个游戏玩家我觉得很无奈。为中国的游戏业者致敬同时也为他们感到悲哀。但路还是要靠人走出来的,希望看完文章的朋友能有自己的一份感受。做点事情远比什么都不做来的强上百倍!

  ----------------摘自《从MU看中国网游法律和业内》作者:蝶梦

本人运气向来不好,也抽不到内测号,加上本身这段时间工作忙,刚好忙完到4月份,也有时间玩AION,只希望盛大的AION不要让国服的玩家象CWOW那样失望,最后是我发自内心的话,在这金融风暴横扫全球的年头,希望各位玩家们珍惜工作和生活,借用蝶梦的一句来收尾吧“做点事情远比什么都不做来的强上百倍!”

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