中韩网游发展差异 永恒之塔能否成功?

互联网 | 编辑: 2009-03-21 19:19:01转载 一键看全文

韩国游戏产业成功之道

为什么韩国的游戏产业很成功呢?

第一:韩国游戏之所以得到这么大踏步的发展,政府的支持实在是太重要了。韩国的网络铺设比我们先进,也比我们发展的快,政府对于游戏这个产业非常重视,大家所熟知的第一届世界电子游戏游戏竞技赛就是由韩国举办。

第二:韩国的网吧普及率非常之高,相比我国的网吧可能要规范的太多了。这个和日本走的道路是一致的。

第三:在日本几乎是比较好的大学都会设游戏制作这个专业。我前天查阅了点有关资料。他们那里的专业设定非常的完整,下面分了很多专业,包括游戏企化,游戏编程,游戏美工等等,大概有8个以上的专业。

这种非常现代化的教育才能培养出有能力的游戏从业者,韩国正是看准了这一点,大批的韩国学生留学日本,虽然是很少部分在从事这个行业。但一旦学成回国,他们就成为了韩国游戏业的支柱。这种促进之大,现在韩国游戏界的蓬勃就可见一斑了。

反观我们中国......

第一:缺少政府的支持,这个是一个很实际的问题,在中国有其特殊的国情,利用所谓的优势资源配置来获取资金那是不可能的。例如游戏公司上市等这类国外常用的手段在国内根本行不通。而我们又非资本主义社会,要获取一定资金那是非常的困难,风险投资在国内也不算很多。唯一寥寥可数的就是几家靠软件起家的大公司,国产游戏基本只能有他们来支撑。

唯一可行的只有通过政府的政策扶植,例如我们的芯片产业那样。不过可惜的政府对于这些“小孩子”玩的东西不屑一顾,根本谈不上支持,不反对就算不错了。(“汗”。L)这时候不禁想到最终幻想8当时发售后的赢利,竟然比我们宝钢一年的利润还高的多,中国能有几个宝钢。这些数据没有落到我们某些官员的眼中吧,但看到的朋友心中是否有点感想呢?

第二:中国的网吧现象。黑网吧这是一个非常严重的社会问题。我们现在的网吧管理即使:整改整改再整改,依然有很多无法改变的事情。大量的黑网吧存在使得网络游戏玩家的素质大幅度的下降。

明令禁止的18岁以下不能入内,而很多网游中低于16岁的到处都是,都在家里上网?很大的问号。这个不禁使我联想到在MU中碰到很多小骗子,大多14,5岁都很天真,骗完人后也不明白自己是骗人,问怎么学会的。都说看网吧里大人也那么骗或者被大人骗了也来行骗。

无奈,网吧尤其在黑网吧中混杂着很多社会闲散的人员,不是说他们素质有多差,而是他们将一些不好的社会习气带入了游戏带给了未成年的孩子。可以毫不夸张的说,在黑网吧也是外挂和盗号蔓延的地方。再看看一些比较正规的网吧,我也经常陪朋友出入就很少有这种情况,大多装有恢复软件“还原精灵”,外挂木马什么基本是不能用的。(除非你超级电脑高手,要是高手也不用做这些了吧?)

第三:人材的缺乏。现今我们的游戏从业者,大多是半路出家的和尚。可能以前都没有玩过游戏,现在突然就站出来代理网游,这种现象在高层尤其明显,上次记得某新闻采访某代理公司的老总,对自己游戏的了解几乎为零吧。

对他们来说游戏业和其它产业毫无区别,不过就是一种赚钱的手段而已。这种原因也是很多代理公司目光短浅的主要原因,对这个网游市场缺乏足够的了解,对于游戏也缺乏足够的认识,市场的混乱也就不可避免。

为一个游戏玩家我觉得很无奈。为中国的游戏业者致敬同时也为他们感到悲哀。但路还是要靠人走出来的,希望看完文章的朋友能有自己的一份感受。做点事情远比什么都不做来的强上百倍!

  ----------------摘自《从MU看中国网游法律和业内》作者:蝶梦

本人运气向来不好,也抽不到内测号,加上本身这段时间工作忙,刚好忙完到4月份,也有时间玩AION,只希望盛大的AION不要让国服的玩家象CWOW那样失望,最后是我发自内心的话,在这金融风暴横扫全球的年头,希望各位玩家们珍惜工作和生活,借用蝶梦的一句来收尾吧“做点事情远比什么都不做来的强上百倍!”

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