打败3DMax 实现Flash的三维梦想

互联网 | 编辑: 2009-03-23 00:30:00原创 一键看全文

神奇的ActionScript

实例三:神奇的ActionScript

如果Flash仅仅是一款单一的动画制作软件,或许就不会有今天的辉煌。强大的ActionScript脚本吸引了众多使用者,使用ActionScript能协助我们实现三维效果。下面通过一个简单的实例,领略ActionScript的数字三维魔力。

第一步:新建文件并插入一个新图层,从上至下取名为:脚本、小球;按Ctrl+F8创建一个名为“小球”的影片剪辑,在其中绘制一个小球,并填充放射性渐变色;将小球从“库”中拖放到“小球”图层的第1帧,单击“属性”按钮,将其“实例名”设置为“ball”,再在第2帧按F5键。

第二步:在“脚本”图层的第1帧按F6键,然后单击下方的“动作”按钮,输入如下脚本:“zongshu = 12;”在第2帧按F6键,再输入如下语句:

stagewidth = 500;

stageheight = 320;

centerstageX = stagewidth/2;

centerstageY = stageheight/2;

for (i=1; i<zongshu+1; i++) {

duplicateMovieClip ("ball", "ball"+i, i);

}

stop();

第三步:选中小球,打开“动作面板”,为小球加上如下语句:

onClipEvent (load) {

_root.ball._visible = false;

name = substring(_name, 5, 2);

x = (2*Math.PI)*(name/_root.zongshu);

_root.xspeed = 0;

_root.yspeed = 1;

}

onClipEvent (enterFrame) {

zradius = 50;

xradius = 150;

x += _root.xspeed;

cosX = Math.cos(x);

sinX = Math.sin(x);

_x = cosX*xradius*(4+sinX)/4+_root.centerstageX;

scale = sinX*zradius/2+100;

_xscale = scale;

_yscale = scale;

alpha = sinX*zradius+85;

_alpha = alpha;

y = (sinX+(1-sinX)*(1-sinX)/6)*zradius;

_y = _root.yspeed*y+130;

this.swapDepths((sinX+1)*100);

}

onClipEvent (mouseMove) {

_root.xspeed = 0.0004*_xmouse;

_root.yspeed = 0.01*(_ymouse+50);

}

最后按Ctrl+Enter观看效果(如图5),小球会随着鼠标的移动方向而旋转,立体感很强。


 

通过上面三个实例的展示,是不是对Flash的功能又有了新的认识,只要你用好它,一定能够实现你的三维梦想!

提示:试试键盘 “← →” 可以实现快速翻页 

总共 3 页< 上一页123
一键看全文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑