炸弹(回忆)
好了,这里说明一下炸弹(回忆)吧,在试演中我们按炸弹会出现如上图中间的走马灯, 而里面会有GOOD回忆跟BAD回忆。而GOOD跟BAD出现的比率是受情绪值影响的,情绪 高GOOD回忆出现得比较多,相反情绪低时BAD回忆出现就比较多了,所以参加试演时要 尽量以高情绪参加,否则在爆回忆时爆出BAD回忆就比较麻烦了。
按出GOOD就可以大幅加分,并且回复部份评委的兴趣值
初接触这游戏的玩家会比较依赖炸弹(回忆)。但毕竟炸弹还是比较珍贵地,特别冲300W FANS数时炸弹数量更显得重要。所以合理地用炸弹是非常重要,那如何判断是否要用炸弹呢?首要条件是对手跟已方等级不能相差3级,极限是4级。如果相差 5级就算用炸弹也比较难赢了。然后是比赛时咱们可以以第一阶段的成绩作为基准,一般第一阶段NPC比较少爆炸弹,那我们可以在第一阶段以4,3,2或 3.5,3,2.5分配表现分数,看看各成绩在6名选手中排名来考虑第二阶段,第三阶段是否要用炸了。
按出BAD就扣掉小部份分,并且大幅下降评委的兴趣值
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