這個遊戲的前作據我所知,讓許多玩家回味無窮,也使的我踏進了他的世界
然而玩了以後,才知道似乎不是以前的那種味道了
歸納幾項讓我覺得極差的部份
1. 職業平衡度
這種東西常常都會被說是自由心證,每個人有自己的道理
不過目前我還沒看到底下論點的反證
也只能放放大絕說是「沒有不強的職業只有不會玩的玩家」這種沒有營養的說詞
防具
先從防具來看,在萬王遊戲中防禦力分為物理防禦以及魔法防禦
各材質防具防禦力由高至低分別為重鎧、輕鎧、複合甲、皮衣、厚袍、布袍
各等級區間的防具又各自成套,頭盔、披風、衣服、腰帶、手套、鞋子、護膝(左右各一)
戰系單手武器可配盾,牧系單手武器可配腕盾,法系不能裝備盾
各材質防具在製作的時候,都可以選擇要物理防禦還是魔法防禦為主
所以沒有其他遊戲的刻板印象,好像戰士魔防會比較低、法師物防會比較低這種情況
只要你有錢,撐起單項防禦很容易但這是假設戰牧法三系所有材質的裝備都能夠裝備,實際情況不是如此
戰系而言,騎士、遊俠可以裝備所有種類防具,狂戰士只能裝備複合甲以下
牧系而言,神官可以裝備輕鎧以下防具,賢者複合甲以下,祭司皮衣以下
法系而言,魔劍士只能裝備厚袍以及布袍,咒術師、巫術士僅布袍
再列出各裝備差異性(主要防禦力/次要防禦力),以60級綠色衣服為基準(衣服防禦比重最大)
輕鎧352/139
複合甲303/135
皮衣295/161
厚袍267/93
布袍267/52
輕鎧是裡面防禦最高,主次防禦差是60%
布袍是裡面防禦最低,主次防禦差有80%
也就是法系若是想要達到戰系的防禦程度,必須要努力再努力的花錢才可能達到「一部分」
又以主次防禦差極大的布袍,法系必須多做一件以應付不同攻擊的傷害
其他職業不一定需要,且就算花了錢還是少了一大截
有人可能會說,這是很多遊戲法師的寫照啊,皮薄所在難免,反正「攻擊力很高嘛」
「法師是屬於重砲手的地位,所以防禦力低很合理」
那接下來要比較的是攻擊力裝備
攻擊力
攻擊力而言,在萬王遊戲中攻擊分為物理攻擊以及魔法攻擊
較為單純的是攻擊方式各職業單一,戰、牧為物理攻擊,法師為魔法攻擊
而遊戲中不是以武器就決定最終防禦力,還有其他部位的裝備同時影響
分別為項鍊、武器、耳環、肩甲、臂環、戒指,耳環以後四項左右各一
項鍊及耳環在第一伺服器(黛妮亞)開放期間鎖定不能製作
除了武器,各項裝備數據相等,暫且不論
列出武器比較,以55白色武器為基準
魔法劍96-119(107.5)
長劍106-131(118.5)
斧138-169(153.5)
牧鎚91-113(102)
魔棒106-131(118.5)
弓85-106(95.5)
騎士槍149-182(165.5)
明顯的,騎士槍最高,狂戰斧次之,魔棒、長劍等值排第三
在遊戲怪物及BOSS抗性不明顯的情況下,全是數字上的比賽
本段可以推翻假定法系是重炮手所以皮薄的說法
實情是法系攻擊力也不高於戰系,更別說是近距遠距的問題
騎士手拿僅低魔棒20%攻擊力的弓一樣變成遠距攻擊
遊戲中人人貼王、貼怪打無差別的玩法,近距亦或遠距根本不值得一提
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