《战神》初期无限吸魂点和一些心得体会

互联网 | 编辑: 2009-03-30 09:43:19转载

首先罗嗦两句 战神流程比较短 这点比较遗憾 但这也是必然性的 毕竟UMD容量有限 再加上战神游戏一贯的庞大场景 细致的贴图 本身就是个大工程 能以UMD1.8G的容量将此游戏几近完美的展现 我们应该已经感到很满足了 ps:看看p2的战神容量 D5要两张盘 D9一张 可见贴图等占据很大容量比

  另外普遍反映Normal难度过于简单 这点我们不必深究 毕竟对于初上手来说Normal难度已经很简单了 就不必选easy了 建议玩过p2前几作的 还是选择Hard难度 一来可以提高游戏耐玩及耐久度 二来可以细细品位这个只有5小时流程的大作 带给我们的更多乐趣 (很多细节值得细细品位)

  好了 废话不说 简单说下一些游戏心得

  先说下前期无限吸魂点

  这次战神加密很严格 hp和mp地址都是动态的 包括红色orb也是不能够直接通过数字查找来实现修改的 显然是为了不让玩家因为过度修改等 提早结束游戏 而降低了游戏乐趣

  但此作还是依然存在着隐藏吸魂处 以下图为例

  首先剧情到达前期搬尸体处过后 将要与怪兽对决的断桥那里 临近与该boss处时会有一存盘点 如下图:

  走到如上图的位置时 这里只要切换场景 就会获得少量orb 如下图:

  之后反复以上步骤 再次切换到场景 既临近存盘点附近 之后反复在两景中切换 即可前期获得无限orb 如下图:

  其实如果细心的话 往回再走一点 到达拐弯处的火把处还可获得少量orb 如下图:

  来回切换一次 两处大概可以获得28点orb 只要你不怕麻烦 完全可以前期就将双刃改满 - -|| (毅力可敬.....)

  操作方面

  首先hard难度下群战时小兵明显攻击频率比normal要频繁 而且攻击有所提高 boss更是明显 所以切忌不要只顾一味的按□和△ 不然很容易被人背后捅刀子.....

  攻击方面绝大部分boss都是没有受伤硬直的 所以一味的攻击反而会使自己陷入不利的境地 连续技通常没有发完 就会被boss攻击 使自己受到被动的伤害 所以 越简单的攻击越有效和直接 多多利用□□△的三连 会发现对boss时其实很奏效

  还有防御也是可以抵消收招的 同样也可抵消如连击□□△最后一下△放出后的攻击硬直 总之多利用防御来抵消和取消收招 在对群兵战及boss战中会令你事半功倍

  战斗中○的作用是可以将小兵一击终结的 但一般群战小兵时很多人很少用到 其实在群兵战时○的作用不但可以秒杀小兵 更是可以带来瞬间无敌效果 因为在终结技时奎爷是不会被攻击的 这点多加利用 如群战远方又有弓箭手时 由于近战小兵围上 不能马上结果掉远方弓箭手 ○就派上用场了 将近战小兵终结的同时不但自身无敌 也会发现远方弓箭手也马上收招 瞬间停止了攻击

  由于psp键位有限 所有闪避变为了R+L+摇杆 有时可能会感到回避操作不变 所以R锁定键基本可以一直按住 在需要回避时迅速按下L+摇杆 会有助于回避的操作 另外回避不是无敌的 回避动作结束后 会出现短暂的硬直时间 此时很容易因躲闪后被其他敌人攻击 所以无论boss战还是群兵战时 该防御的防御 不能防御的及时回避 以达到有效效果

  好了说了很多 希望对大家有少许帮助 也希望对hard难度以上的苦手或者新接触战神的新手们能有些提示作用 另外最后说两句 此次战神流程比较短 但游戏是需要细细品位的 如果你想早日将iso移除棒子 那么5-6个小时你就可以做到了 但细心发掘的和仔细体的会下会发现游戏乐趣所在 战神还是会在你的棒子里常驻些时间的 以上

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