一
1..课程里得高分,所有课程都可以使用通过按暂停来帮助记忆的方法,具体是在需要记忆的时候按下暂停键,同时切换到最后一页便可以看清楚屏幕上的内容,这一方法对摆POSE以及对歌词的课程来说相当有效,每次都拿到RANK A绝对不是问题
2..营业时取得"应援"个数,使用S/L大法,这个应该不用偶说,很多人都会这么做了```另外贴个几乎有所有对话选项的日文网站,懒的自己摸索的可以去那里看看: http://www.icomu-master.info
3..在试镜的各种比赛中,在special3那一类里有个"make dog"大赛,参加条件是试镜成功率低过20%,合格人数是3个,而合格能取得的fans数是5万,强烈建议大家最先这个大赛,因为第1次试镜就参加这个的话,试镜成功率是以0%计算,才能符合参加条件,而这个大赛的优点就在于取得5万的fans数,这在游戏初期可是很客观的,而合格人数又有3个这么宽裕(因为好的大赛基本上合格人数是1名的)..我就曾经在LV2的时候参加,打败了其他5个LV6-LV8的对手取得第1(击败比自己LV高的对手的方法看下面)
4..试镜合格的一些心得:因为每阶段排1-3名都可以取得星星,所以没有必要把一种能力表现的太高,而忽略其他两个能力值,每项尽量都控制在排名前3就OK了,就算无法取得前3,也不要让自己排最后一名得-1星星,而根据对手名字的背景颜色可以知道她们最擅长的能力是什么,这样可以更合理的分配9次的表现机会。
当遇到比自己弱或者差不多LV的对手时,就可以通过合理的分配表现机会,让每阶段每种能力都取得前3以内,并且3次"应援"的机会最好是每阶段用1个,假如你在一个阶段全用上了,不用说,这阶段都取得第1的机会很大,但是那样没意义,因为第1跟第2,第3的星星取得数都一样,而你剩下两阶段取得的分数肯定会相对低很多,别忘记了,比赛可是三个阶段的
而当你遇到比自己强的对手时,合理分配"应援"次数是一种方法,而故意"应援"失败,让裁判耐心减少,最终离开也是一种方法。举个例子:现在流行的排位是第一visual,第二dance,第三vocal,那么第1阶段的9次表现你可以4次表现在dance,4次表现在vocal,另外1次使用"应援"故意失败(一定要第1次表现就用,要不3项得分会被扣,第1次表现的时候全是0分,所以不怕扣),这样你dance和vocal取得前3的问题应该不大,得到5个星星(3+2),而visual因为没表现过取得最后1名得到-1个星星肯定不用说了,但是不碍事,因为你的目的就是要最终将visual裁判赶走从而使visual的评分无效,同样第2与第3阶段也这么做。为什么要赶走visual裁判而不是其他两个呢,因为visual是流行第1,可以每阶段取得5个星星的,这样其他玩家在表现机会的分配上会以它为主,可能会分配更多的机会到它上面,从而忽略了其他两项,这样你其他两项取得前3的机会才大。并且因为visual是流行第1,在所有玩家总的表现数量上肯定也是最多次,因此visual裁判的耐心减少起来比其他两个裁判要快。但是减少耐心赶走裁判的方法是要其他对手配合的,因为每个人都有3次"应援"机会,就算你的都失败减少了一定量的耐心值,但是其他对手全部成功,增加的耐心值比你减少的多的多,那么想赶走裁判也不是那么容易的。而如果对手"应援"失败的太多,那你的"应援"根本不用失败(成功能大量增加3项能力的得分,能不需要故意失败的话尽量还是让它成功好了),裁判自然最后也会离开的.
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