《征途》 战士同样需要进化

互联网 | 编辑: 2009-04-01 09:59:34转载

新职业增加后,冲锋已经对卫士没有了用途,同样有增加血的被动技能,而且比战士的更优越(换装不减血)。而刺客缺拥有了战士最引以为自豪的冲锋,甚至是2个冲锋效果的技能。
新技能改进以后。战士的盾牌被弓箭可以轻松破解。。召唤的物魔攻击转换,让战士又成了垫背的。。而法师的技能单体攻击都能有2万。。

战士还拥有什么。。血厚?现在有了战旗!冲锋?现在刺客也有,卫士可以破解!
防御?弓箭可以破盾!召唤100%物魔转换!攻击?任何一个职业的单体攻击(除了仙术)都要比战士强的多!

而且战士是物攻,其他任何职业都可以佩戴刀盾,魔攻碰到魔减的可以换刀盾,不用任何技能平砍效果更快,更好!

现在谈下战士本身的各个职业的残疾,狂战和守护双修,不错,防御的空缺弥补了,但是只有物理攻击,并且冲锋一旦没有了用途便是个残疾。。碰到个物减,毫无招架之力。
魔战和守护双修,少了一个冲锋,多了一个60%的物魔转换。。就是个鸡肋。。物攻物攻不高,魔攻魔攻也不高。。有什么用途!!
狂战和魔战双修。。啥也不说了。。惨不忍睹。废物一个。。啥都没有。。

感觉上现在战士就是个打怪的肉盾,打boss的扛把子。。碰到同等级同等装备的职业人,克的战士一愣一愣的,只有干瞪眼!

战士需要弥补等技能:1,增加单体攻击技能,不说想法师一样,高攻,起码也有个像样的,人家法师单体2W(人家是靠高攻击混的,可以理解),但战士5000+总可以了吧。(尤其是守护,根本没有攻击输出。。后面的减防50%有什么用,自己没有一点攻击输出,要是主修狂战和魔战,减防根本学不到)
2,血厚防高应该是战士生存的基础,基于游戏各职业的平衡,各职业间应该相生相克,破盾应该存在也必须存在,但是起码换装的时候血不要在减回去了。一下3W血就没有了。。就算等级高攻击高,这3W的血多少也能扛一下啊。而且为什么卫士的就可以不减,战士的就要减!!
3,战士必须有可以转换魔攻100%的技能,因为任何魔攻的职业都可以用刀盾进行攻击,而且很方便,根本可以不用技能,但是战士除了物攻还有什么?换个杖子去用基本技能?血又少,防又低,就是找死。。

当然我说的可能是有些片面了,光站在战士的角度去想了,但是希望能总结一下,更方便各个职业间的平衡!应该是存在相生相克的才对!!

各个职业都是能克战士的

卫士防冲锋,物魔双攻

弓箭破盾,暴击

召唤物魔双攻,合体近忽无敌

法师超高攻击,还有冰冻结界,都不用和平模式下就可以洗掉战士所有状态

仙术,放逐,虚无,各种状态技能。。

刺客,高暴击,同样两个冲锋,自身隐蔽性又高

并且现在有了战旗,战士真的一点优势都没有了~~~

在这里提一点,可以说转生后玩的最少的职业就是召唤,召唤合体肯定厉害,但是要等2400秒,这段时间就是残疾,自身加防御和攻击的技能又没有,就靠一个人人都有的无敌来混,欺负欺负等级低的还可以,同水平的,就是个死。。

希望大家看后能即使补充不足之处!!

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