DNF 各流派机械师PK场综合分析

互联网 | 编辑: 2009-04-03 14:11:58转载
 今天要谈的话题是—机械 或许很多人骂他,说他垃圾,委琐,卡房 等等。本人一开始就选择了他,也就玩到了现在,还真有点感情。

  ACT2 时代,随着大多数职业的削弱,机械也削弱了不少,以前加好BUFF双爆1W8, 现在也就1W2左右要想两三下秒人是不可能了(有极品装备的可以无视)。我看了很多加点帖子,也加了很多机械群,高手们也给了我很建议和指导。

  加点推荐:

  我想说的是,无论是你什么流派,一些共同的加点是永远不会改的,下面说下共同加点:

  机械引爆 4以上 4以下的范围太小了,在和一些速度快的 打,会发生暴的不到情况。大范围远程引爆给对手心理上造成恐惧,同时又增加了自己的安全系数。

  Ex-8自爆者 MAX 机械的标志

  RX-78追击者 MAX 最主要的输出,爆炸范围比率随等级增 加,在对方认为是炸不到的地方,给对手一击,往往决定胜负

  机械改良 MAX 能增加所有 机械小弟的BUFF,大幅提升战斗力。

  Ex-S毒蛇炮 1 不管有没有效果,至少在直线能封一封对手的行动,虽然是唬人的。

  Ez-8延迟自爆 1 能同时拥有两种定时的自爆者,可根据不同的对手使用不同的炸弹。

  空投支援 1 在高段的房间,没有任何一个对手会中你的空头,但是场地上能多出很机器人,用的好瞬间压制对手。和高达和大炮的组合效果不错。

  高达 1以上 ACT2中 CD变短,耐久加高,出一个牵制。很不错

  M-137格林机枪 1 适当的远程骚扰,毕竟是枪手

  浮空弹 1以上 系统给的

  G-14手雷 MAX 为数不多的几个浮空技能,现在只能用3颗,加满吧。

  银弹(冰弹) 1 给你的子弹加点威力,现在平射也有300 了。本人感觉加上了属性的弹,在空中逃命的时候,能跑的更远,后坐力更大了。

  空中射击 1 飞炮流,逃命骚扰都不错。

  不屈意志 MAX 没有以前那么强了持续20秒,CD60秒。但是很关键,高手的标志,除非你敢保证你放技能永远不会被对手打断

  远古记忆 MAX 150的智力对你来说又是新的一个台阶了。

  狙击抢 1 远距离攻击对手的主要手段

  膝撞 1以上 系统给的 !

 

  下面说一下每个流派的特殊加点

  1 纯机械 最原始的机械 往往也是最实用的机械 一切机械的始祖,这类机械新手很多,高手也很多。

  优势:有很强的压制性,简单实用,一旦别人走进你的埋伏圈,很容易一个引爆下掉他半血。用高达,大炮,空头进行第二轮的压制,经常发生不知不觉对方死。

  劣势:套路简单,缺乏变通,玩到5段以上时,容易陷入瓶颈。这类机械最大最严重的不足,缺乏主动其他进攻手段,过于依赖机器小第,一旦一个引爆没炸到对手,很有可能被对方一套连死。特别在开场后,无法积累3个以上机器人或者对手用霸体技能直接抓你,很容易被KO。有的朋友可能会说,我开场双机器人+不屈,和他换血。这招吓吓新人或许有用,单对于高手,他们知道换完血后就轮到你一直掉血- -。

  加点说明:

  高达 MAX 初期以防守为住,通过高达和大炮的反击往往经常用的手段。

  机械复仇 MAX 记住,出来的机器人和的追踪者等级是一样的,30%概率很高了,非常容易出能瞬间增加场上的机器人,无形中就是一种压制。

  体术上的选择看个人爱好,也不用加的很高,起到打断对方技能和延误对手行动,为自己的追踪者争取时间。剩下多的SP 别去加魔爆和魔背,那个对机械是无效的。

  2 华丽机械 漫游型机械,打法极其华丽,对手中一个BBQ,就等着出保护吧。这类机械需要很好的操作,最好有漫游基础,精髓在于“扯”。曾经遇到这样一个高手,打鬼7(因为没有保护)用一个“4爆”把对方打的没脾气。

 

  评测分析:

  优势:一旦上手,只要不出MISS情况下 下掉对面半条血没问题,打法极其华丽,欣赏度很高。说句真话,好帅,真的好帅。

  劣势:在高段的比赛中,很少给你上手的机会,一定要把握住,万一出现MISS,让对手反击。可能胜利女神在也不会向你招手了。

  加点说明:

  浮空弹 MAX 玩华丽么,浮的够高才能华丽,在地上只有扫地- -。

  膝装 MAX 和BBQ交替使用,能创造出3爆的机会。

  BBQ 5 可以出强制。

  浮空产 MAX 总之就是要让对手掉不下来,做起手也不错。

  补充下,其实机械的华丽就是在于为最后落地那一下引爆争取时间。一切都是为了这下做铺垫。

  千万不要华丽到后面扫地了- -,我们不是漫游,也不是弹药。BBQ加高太高容易出保护,反而不好。

  3 极端引爆流(委琐流) 这类机械比较少,属性那种出奇不意,用怪招去胜。属于那些机械忠实拥护者,一直在发觉一些不为人所知的奇招。

  这类机械往往比较另类,我就不做优劣分析和加点说明,举几个例子:

  1 伪装 MAX,上手就是伪装。伪装到出高达。消耗对手的BUFF时间,等对手BUFF好了,在放BUFF。打时 间差。或者在看到对手用了某个BUFF马上伪装。

  2 引爆 MAX,用10秒定时,超远距离引爆,这个很郁闷,人都看不到,就摸明的被脚下的炸弹炸了。

  3 TMS MAX,都知道TMS的Y 轴攻击范围很大,对付那些X轴对手,比如大枪,瞎子。可能导致对手删号。

  还有许多怪招,我就不一一列举了。用了之后,对手通常会问“为什么?怎么会这样?BVG?外G?” 可能乐趣就在这里吧。但是一旦西洋镜拆穿,对手有备而来。可能绝招就不奏效了。

  总结:加点因人而异,没有什么最完美的加点,有得必有失。适合自己的才是最好的,我这里只是抛砖引玉。

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