外挂是网络游戏的组成部分
外挂是网络游戏的组成部分?纵观现今国内网络游戏市场,外挂总是半随着网络游戏的诞生而诞生,也在网络游戏的毁灭中而毁灭。他们之间的关系是怎么样的呢?
外挂与网游的关系是恶性循环的一种表现形式,这样一种循环方式主要表现在两个方面。
1. 玩家之间的恶性循环。当一个诚实守信的玩家在网络游戏世界中消耗着自己的精力与时间的时候,看到另外一个使用着外挂在挂机刷经验刷装备的时候,心中作何感想?答案就两种,一种就是愤愤的骂上一句,然后开始使用外挂进行游戏。另外一种就是对游戏的运营商失去信心,对于自己生存在不公平的游戏环境而心灰意冷的离开了游戏。不管是哪一种选择,都将不利于游戏的发展。
2. 游戏与外挂之间的恶性循环。在这样一个循环体系中,主体还是玩家,这样的循环方式的发动也还是玩家,对于第一种循环的结果,就导致了第二种循环的开始。在第一种循环的过程中,诚实守信的玩家面对那些使用外挂一样在游戏中获得收益而且更显轻松的时候,内心被外挂所俘虏或是不苟同于使用外挂进行游戏的玩家的悄然离开。这样两种结果的产生将直接影响到游戏的寿命。第一种被俘虏后,游戏中的玩家都是开着外挂在游戏,加速了游戏可玩性的消耗,原本开发游戏的设计者对于这个版本的游戏性时间消耗的预估上Aja姑且算他为六个月,那么开发者将这6个月的版本展现在玩家面前,让玩家快乐的度过六个月,同时开发者在这段时间内为下个版本或是资料片做着有序的准备,让玩家在后面一个版本中感受到更多游戏的内涵。而在游戏中加入了外挂这样一种作弊程序将直接导致整个游戏性时间提前结束,而开发者对于这样的一种改变是措手不及的,后续的版本与资料片是提前公布还是按期公布也直接影响了游戏的整体可玩性。提前将未完善的版本或是资料片的放出,将会引发玩家的失望,按期公布将导致玩腻现有版本玩家的流失。
外挂不是游戏的组成部分,外挂如同寄生虫一般加速消耗了游戏的寿命,而终结游戏生命的罪魁祸首其实是玩家本身。
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