《寂静岭 破碎的记忆》更多细节全披露

互联网 | 编辑: 2009-04-13 14:12:24转载 一键看全文

细节2

游戏世界将会从寂静岭变化成噩梦寂静岭,你将会很直观的看到这一切。不再会有那一张张令人恐惧的脸,他们会看起来冰冷。电话仍是主要线索的来源。手电筒的光照效果很棒。使用鸡腿走,Z键跑,C为回头,A行动,B抓取,十字键为电话,下键查看后面的视角。敌人很聪明,会将你击倒,还会通报其他同胞,会开门,会越过栅栏。没有任何武器

游戏中哈利会经常自言自语,没有读碟时间。视角回归到以前的游戏。手电筒甚至可以照亮雪地??

WII是主要开发平台

(转自WiiDao,感谢Hence翻译)

节选译文

它展示了一个不需要读盘的无缝世界。它使用了眩目的、可折射冰状的动态冰雪效果。它表现的光影,不会在PS3以外的平台上出现。

另外,它是运行在Wii上的。

吓了一跳吧?可以理解。确实,做为一款硬件上中规中矩的主机,任天堂的这款革新性产品从2006年11月诞生起就不是优异画面效果的受益者。不过据[寂静岭:记忆碎片For Wii]的首席设计师Sam Barlow说,在一个简单前提的促进下,Climax工作室的这款新的Wii平台上的大作在这方面获得了重要发展。

它看上去应该像一款真正的次世代硬件所能表现的那样。

“([记忆碎片]有)大量从未在其它平台出现过、或是表现旗鼓相当的特效,”4月9日Barlow在IGN的采访中说到,“光影是种随处可见的线索——完整地笼罩在所有东西上、角色在自己身上的投影。甚至雪花都有投影。此外,还有一套比其它任何一款Wii游戏都要好的冰雪渲染器。

原文节选

It showcases a seamless world without loading screens. It uses dynamic ice effects for dazzling, refractive glacial forms. It exhibits lighting that wouldn't seem out of place on a PlayStation 3.

And it's running on the Nintendo Wii.

Surprised? Understandable. Nintendo's innovative console hasn't exactly been a beneficiary of stunning graphics since launching in Nov. 2006, built from modest hardware considered dated even then. But according to Sam Barlow, lead designer of Silent Hill: Shattered Memories for Wii, there is a simple premise fueling the development of Climax Studios' terrifying new Wii title.

It should look as next-generation as the hardware allows.

"(Shattered Memories has) a ton of effects which I haven't seen elsewhere or done quite as well," says Barlow in an Apr. 9 interview with IGN. "The lighting is an obvious hook -- full shadowing off everything, self shadowing on characters. Even the snowflakes cast shadows. Then there's the suite of ice shaders that are better than anything else I've seen on Wii."

Wii是款满具创意的主机,可惜没有几款游戏能够让它表现出这些创意的优点来。运动主题其实是我颇喜欢的功能,但也是让我不喜欢Wii的原因:除了流汗和关节痛,它真的不能让我们真正地锻炼到什么地方。所以我对Wii游戏的关注,向来都更偏向于游戏的操作方式有没有什么进步。相信我,我最喜欢的Wii游戏是[雷曼:疯狂兔子],神作啊。看上去本作SH为操作性的改善很让人期待,不知道那个照相机能有什么有趣的花样来。

SH是我大爱的一个游戏系列,尤其是前3作。事不过三,第四作开始水准流失,老实说后来两作[起源]和[归乡]感觉也很不佳。与其看到它宣传画面,我倒更希望剧透些东西出来好好震撼一下我。当一个以内容为王的游戏系列突然首先抛出画面做为宣传喙头,其实不是一个好兆头,往往都标志着它内涵的流失。

还好在文章后边说

……director Mark Simmons is quick to point out the Climax team hasn't taken a form-over-function approach to the game's development.

……监制Mark Simmons迅速指出Climax在游戏制作中不会做出任何让“形式大于内容”的事来

姑且信这一回。

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