畅玩《永恒之塔》6款显卡对比激战实测

互联网 | 编辑: 陈晨 2009-04-24 00:30:00原创 一键看全文

随着盛大在世界著名建筑上映出的AION字样的投影,期盼已久的永恒之塔终于来到了我的身边,尽管小编对AION在中国出世将引发的震撼已经有了足够的心理准备,但显然AION一出场就以如此震撼的视觉效果展现,着实令小编感到震惊,这款被盛大寄予厚望的游戏所肩负的使命可见一斑。

399~499元PK:4650 VS 9500GT

目前的399元~499元价格段内的显卡型号,双方的布局均是去年9月发布的两款产品:基于ATI RV730核心的ATI Radeon HD4650和基于NVIDIA G96核心的Geforce 9500GT。

ATI RV730核心内置64个5D(或称总计320个)联合流处理单元,32个纹理单元,8个光栅单元,计算能力达到480GFLOPS,晶体管数量5.14亿,由ATI传奇核心RV770衍生而成,基于TSMC 55nm工艺制造,核心面积仅为147平方毫米,搭配128bit显存位宽,仅需4颗显存便可构成128bit 256M的显存规格。

HD4650显卡基于RV730核心制造,功耗仅59W,无需外接供电,基于ATI公版规划的HD4650显卡核心频率为600MHz,显存频率为1400MHz,但由于RV730核心的频率上限非常高,因此各大厂家的非公版HD4650显卡的核心频率往往都超过600MHz,显存频率也有不同幅度的提升,因此也具备更高的性能。

NVIDIA G96核心,内置32个1D流处理器,16个纹理单元,8个光栅单元,内置晶体管数量3.14亿个,基于TSMC 65nm和55nm工艺制造,65nm工艺下核心面积144平方毫米,55nm工艺下核心面积约130平方毫米。搭配128bit显存位宽,仅需颗显存便可构成 128bit 256M的显存规格。

9500GT显卡基于G96核心制造,基于公版设计的频率设定为:核心550MHz,Shader1375MHz 显存1600MHz,同样,各厂家的非公版设计的9500GT显卡在核心,Shader,显存频率上通常都比公版要高。

那么双方在永恒之塔下的表现如何呢?

可见,4650凭借更高的显存带宽和核心的性能优势小幅领先,但双方在永恒之塔全效果模式下的表现都还无法让人满意,尤其是在飞行区,因此需要适当的降级画质才能保证完全流畅,此外我们也认为对于这一等级的显卡,适当的加大显存容量的品牌型号应对永恒之塔会有额外的惊喜,但用户仍然需要注意在显存容量扩充的同时不是以牺牲显存规格为代价,例如某DDR2显存的“大容量显存显卡”或者通过共享内存达成的“HM显存”。

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