FIFAOL 世界难度技术总结 进攻篇

互联网 | 编辑: 2009-04-28 10:10:16转载 一键看全文

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6.气势:

在FIFA里面,玩家的气势也是取胜的关键,EA设计的FIFA会根据游戏当中玩家控制的球队的精神状态,来选择战术。举例子说吧,当玩家情绪高涨的时候,也就是气势盛的时候,体现出来的是奔跑积极,抢球果断,回追卖力,射门次数多等等。不要以为电脑是死板的,它确实会分析玩家的状态,相应的,你会发现你电脑会相应的士气低落,传球畏首畏尾,容易出现失误,经常回传,组织不起来进攻。所以我的建议就是,在玩FIFA之前,集中一下自己的精神,深呼吸一下,调整好情绪,用一种高姿态,就是居高临下的心态去踢电脑,心想电脑不过如此。这样就很容易全场占据主动,丢球也不会慌乱。

这里需要强调的一点,就是很多球,头上的光标显示我们没有得到球的机会,但是你努力加速的跑过去,尤其是用S或者D直接去接本来已经确定要被电脑抢走的球,你会发现有很大的几率你因为积极而把球又控制在脚下。所以也可以这么说,EA设计的头上的光标有时候是会迷惑人的,让你觉得没有机会了,就不去抢,其实你去抢,你头上的光标也就会由暗变亮了。另外就是越位的标志,也是有很多迷惑人的,有很多时候自己的队员其实不越位,也会显示那个小旗子,不要被迷惑,继续踢,别这样就放弃了好机会。

我有很明显的感触,从06,07都有,就是睡不够觉的时候经常是小比分甚至输球,睡够觉就经常能踢出来大比分(我睡不够情绪会很低落),所以我有很深刻的体会,那时候经常和我的邻居玩,我一没睡好,就会有输给他,睡得好就很少输。

7.阵型:

08的阵型一定要拿出来强调,因为前面说的很多,还需要配上好的阵型才更有威力。我最主张的是3-4-3,我来说说原因,首先我说,后面我会写防守篇,当你把防守做好了以后,你会发现3个后卫足够你用,当你进攻打开以后,防守的压力也会小很多,之所以不选择4-3-3,是因为虽然多了一个后卫,但是导致了中场人数少,丢球太快而且丢球多,容易被对手直接面对后卫,所以多了一个后卫没大效果,中场保证4个人,传球效率高,少丢球,就算丢球也是中场抢,尽量不破坏后防的阵型,就可以了。如果是4-4-2的话,后防是很好,可是进攻人手少,在前场尤其是禁区,接应点太少,如果采用3-4-3的3前锋战术打法,经常可以在禁区里面倒脚,这是很有杀伤力的,还容易有点球,容易倒出来射门的机会,要是2个前锋就很不好倒脚了。

而这里特别要强调,放在三前锋中间的这个前锋很重要,比如皇马,我一定放范尼,千万不能把影子前锋放在前面,因为那些前锋活动范围太大,经常还回防,尤其是在08里面,前锋回防,反倒是后卫冲上去补前锋的空,太搞笑了。有几次,我以为罗比数值高,把罗比放在中间,结果总是不留神后面的中场就跑到最前面去射门了。

另外就是,坚决的让中场的4个人都是进攻型球员,比如我用皇马,我只有牺牲迪亚拉,采用古蒂+罗比+施耐德+罗本的中场配置,这样中场的传球效率高,不容易丢球,而且就算丢球,由于FIFA的设计本来就是崇尚进攻,所以进攻型球员的防守水平比后卫也差不了许多,因为站住位置就能断球,看到破绽的断球,都是玩家的水平来弥补的,所以防守的数据在中场体现的不是很明显,后卫线就明显了。举个例子吧,我昨天没注意,把迪亚拉放在了中场,经常在中场出现传球失误,FIFA的传球失误最要命,不是传偏,而是直接都传到对手脚下,要命的连续输了两场才注意到问题,巴迪亚拉换下去就又连胜了。

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