人物成长
登场人物根据战斗慢慢成长,玩家可以自己决定加什么点。等级提升的时候会有奖励点分配和AP点学习技能两种。不加点的话故事也是会一直进行下去,不过合理的加点将会使接下来的战斗更加顺利。
每升一级,将会获得两点的素质点。根据分配的不同而决定任务的能力,以下是大概的参数:
力 与攻击力相关,直接影响对敌人造成的伤害
防 与防御力相关,直接减少敌人对自己造成的伤害
复 与回复相关,每回合体力回复量增加,同时也影响异常状态的回复时间
技 与技能相关,攻击的命中率和必杀技 究极技的威力上升
速 与速度相关,战斗时可以更早的攻击敌人,也可以提到回避敌人攻击的几率
运 与运气相关,战斗中的有利效果更容易出现。
战斗胜利后会得到AP,通过使用AP让人物学习技能,也可以用AP点提升技能的等级。越高级的技能可以造成更高的伤害,相反的消费的气力变得越大。
必杀技 根据人物的不同可以学习不同的必杀技,学习哪个技能由玩家决定
究极技 相当于强力的必杀技,也是根据人物的不同而改变,玩家可以自由决定
能力 提高人物的素质点,体力和气力的上限提高,每回合体力的回复量上升等
技能强化 对已经学的的技能进行强化,不仅可以对必杀技和究极技进行强化,还可以对能力进行强化。
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