感想
每升一级,将会获得两点的素质点。根据分配的不同而决定任务的能力,以下是大概的参数:
力:与攻击力相关,直接影响对敌人造成的伤害
防:与防御力相关,直接减少敌人对自己造成的伤害
复:与回复相关,每回合体力回复量增加,同时也影响异常状态的回复时间
技:与技能相关,攻击的命中率和必杀技 究极技的威力上升
速:与速度相关,战斗时可以更早的攻击敌人,也可以提到回避敌人攻击的几率
运:与运气相关,战斗中的有利效果更容易出现。
战斗胜利后会得到AP,通过使用AP让人物学习技能,也可以用AP点提升技能的等级。越高级的技能可以造成更高的伤害,相反的消费的气力变得越大。
必杀技:根据人物的不同可以学习不同的必杀技,学习哪个技能由玩家决定
究极技:相当于强力的必杀技,也是根据人物的不同而改变,玩家可以自由决定
能力:提高人物的素质点,体力和气力的上限提高,每回合体力的回复量上升等
技能强化:对已经学的的技能进行强化,不仅可以对必杀技和究极技进行强化,还可以对能力进行强化。
感想
玩了两三个小时,觉得本作的各方面都做的很不错,战斗部分算是没什么遗憾了,热血度与观赏性都很到位,组合技相当精彩,研究如何发动组合技也是乐趣所在。剧情方面可能会比较短,这里就不多作评论了,如果本作卖得好,估计BANDAI会考虑出续作,所以,让我们一起祈祷本作能大卖吧
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