塞翁失马焉知非福
魔兽易主 搞的我们的“小阿”变“老阿”了
九城痛失魔兽世界代理,意味着整体收入的80%将被抹去。这样的结果不禁让市场惊叹,长达四年的运营时间里面,为什么九城没有将这种不健康的营收体系做一个调整?全年营收的80%以上来源于魔兽世界,而这一款游戏又是代理运营,如果有一天失去代理权,那么将会发生什么情况呢?虽然明白其结果会是如何,但是却没有转型成功,难道是九城缺乏这样的能力?其实则不然,Aja带着疑问从九城这边了解到了一些情况,首先,暴雪娱乐是一家控制欲很强的公司,在产品代理至国内的同时,专员团队也同时入住了九城,九城在日常运作上受制于暴雪。在代理运营魔兽世界期间,九城几乎没有任何产品上线,原因归结于暴雪的控制力和占有欲。其次,魔兽世界的成功让九城感觉迷茫,什么样的产品会是魔兽世界的终结者,又或者说能与之同台竞技与之抗衡,在市场看来,寻求了四年之久,依然没有答案。
魔兽世界易主已成定局,九城失去了营收的大头,在市场对其表示惋惜和忧虑的同时,Aja认为塞翁失马焉知非福。首先,摆脱了暴雪对其的控制,虽然代价高昂,不过要寻求进步必须付出代价。其次,摆脱了对魔兽世界的依赖性,从而破釜沉舟为市场带来百花争鸣的第九城市。
FIFA Online 2 全明星之黑GIRL登场
从和EA合作的《FIFA Online 2》我们可以看出九城一直在努力思考,如何实现多元化发展。不过也许在这一点上触动了暴雪的神经,让其如鲠在喉一般的不爽,又或许网易抛出了让暴雪难以抗拒的诱惑—55%的特许权许可费,相比较老掌柜的20%,东家的选择一目了然。不管是何种理由导致东家换了掌柜,对于玩家来说,无疑是最大的受害者,Aja了解到其实九城早已选好地点准备召开《WLK》的发布会,而在发布会后的第二天,国内玩家就能体验诺森德之旅。可是现在,数据的无缝转移已经是一个不能解决的难题,九城对于自己的通行证信息是绝对不会交给网易的,玩家朋友将会面对一个怎么样的网易《魔兽世界》呢?6月9日暴雪与九城的合约正式到期,当天网易才能向有关部门提交《魔兽世界》的信息进行重新审核,这样的一个期限又会是多久?而后由于数据的问题将导致玩家现有账号内信息混乱,这些问题的存在,Aja认为不能去责备九城的“自私”行为,九城在整个事件中和玩家是一样的,是这场利益之争的受害者。九城通行证不仅包含了魔兽世界的账号信息,还包括了旗下其他网络游戏的账号信息,怎么可能给到网易呢?
九城为巫妖王发布会选址
失去魔兽世界后的九城将靠什么来撑起之前业界第四(按照市场占有率排名)的宝座呢?凭借其百花争鸣之势,抢住市场之系列之举,我们会看到一个虽然满身创伤,但是战斗意志高傲的斗士,依然屹立在市场这个角斗场中接受着各种挑战与挫折。
九城的百花争鸣是那些呢?Aja会为大家逐一揭晓!
全球唯一FIFA授权《FIFA Online 2》现已公测
《FIFA Online 2》可谓是今年网络游戏当中最被关注的一款休闲网络游戏,而相信这一关注点更多的是围绕游戏本身题材上的特殊。由EA电子艺界打造的这一王牌网络游戏,在游戏内容上自然会成为很多关注者关心的话题。
《FIFA Online 2》采用《FIFA 07》游戏引擎,尽管画面与当下单机足球游戏跨入高清时代无法相比,但游戏在内容上却进行了大规模的创新。并且有消息称《FIFA Online 2》在今后会更新《FIFA 08》引擎,如此一来网络足球迎来高清时代也就代表它的完美了。
与市场上的同类产品相比,《FIFA Online 2》不能称为是足球游戏的替代品,而会以一种全新的模式,与其他两款同类产品共存。不过与多数网络游戏在本领域就存在竞争对手不同,《FIFA Online 2》的网络特性使其成为了网络游戏中唯一一款获得专业授权的足球主题游戏。而单机领域的《FIFA 2009》与《PES 2009》依然会是单机爱好者的选择,三款专业产品针对不同市场来看,《FIFA Online 2》在网络时代中更具推广性,也更容易成为适合普及的全民足球游戏。
·专业数据及真实内容
《FIFA Online 2》的专业性无须质疑,由于出自EA电子艺界,其有关足球方面的信息授权也是最为全面的。游戏中涉及了目前在职的所有职业球员资料,总数达1.2万多人。游戏中为玩家展现的赛场,俱乐部,球员能力数据等全部出自国际足联专业提供,这使得《FIFA Online 2》单在内容详实这一点上就已经形成了自己的特点。
压力测试中《FIFA Online 2》已经表现出来了自己的专业特性,压测中更新了不少的内容,其中就有最新的转会资料。这一点与单机足球游戏相比,《FIFA Online 2》可谓最省心的一款足球游戏了。
·丰富的管理系统
《FIFA Online 2》作为一款网络足球游戏增添了很多创新内容,其中管理系统就单机游戏而言,就给予了很大方面的提高。游戏中的管理内容不仅丰富,而且针对游戏比赛内外,玩家可以在享受足球对战的同时,感受到足球经理的魅力,通过即时性的操作来培养自己的球员,从而打造出自己独具特色的球队。
·独具特色的球员养成功能
《FIFA Online 2》中的球员养成功能也做的相当完善,玩家不仅可以全面管理自己的球队,还可以自己把握队伍中球员们的发展方向,对他们进行养成。游戏中的球员在每场比赛后都会积累经验,升级之后的球员会获得相应点数,由玩家自主分配到已有的五个项目中,而五项之下还有更为丰富的细节分类,打造全能型球员在《FIFA Online 2》里成为了可能。
·开放的球员转会及交易市场
与单机游戏相比,《FIFA Online 2》内开放的球员市场也是一大特色内容。尽管在单机足球中联赛模式内大家也可以感受这方面的乐趣,但搜集难度较大。而《FIFA Online 2》中提供转会市场与玩家拍卖市场两个模式,你可以在游戏中轻易打造出自己的个性球队,因为任何一名球员的交易都无需你经历太过艰难的谈判了。
·球员卡强化及中文解说
球员卡系统是《FIFA Online 2》里的一个创新,为了激发游戏玩家在游戏中的热情,每场比赛不论是个人联赛还是与其他玩家对战,比赛结束后玩家都将拥有一次抽选球员卡的机会。球员卡的获得可以被存放起来,你可以通过拍卖市场出售它们,让你体会到做球队经理的快感;也可以在需要时将其中的球员转会到自己的球队。球员卡强化系统可以由玩家将两张一样的球员卡强化到加2的模式,总共拥有10个阶段。更新后的压力测试中我们还看到了强化系统中有关银卡和金卡的更多内容,金、银卡就是让玩家可以拥有与众不同的梦幻球队,满足玩家个性收集欲望。相信会让你感受到足球游戏中另外一番乐趣。
获得球员卡后,相同的球员卡可以进行强化
中文解说是《FIFA Online 2》的一大强项,几乎在国内可以说拥有专业解说的足球游戏,授权过的唯有《FIFA Online 2》了。可能你已经听说过不少有关《FIFA Online 2》由谁解说的话题,游戏现已公测大家可以自己去聆听一下了。
另一个世界的精彩《王者世界》6月公测
Aja为大家准备了2月26日第一次国服内测后的感悟!
>>>点击查看:深度评测 职业编辑带你体验《王者世界》
>>>点击查看:《王者世界》游戏性评测专题
高调品质,赢得韩国众多大奖
《王者世界》的获奖至今都被认为是一次突发事件,甚至对于当时众多的韩国媒体而言,它的成功有这一些传奇色彩。该游戏在韩国运营相当低调,这一原因使得该游戏获得总理奖后才被各媒体注意到。虽然低调,但游戏质量却非常高调,这让游戏不需要太多宣扬就依靠游戏内容得到了玩家的喜爱,玩家发自内心的投票与支持让《王者世界》荣获了众多大奖,而这更使得游戏的开发人金泰坤被受业内关注。
游戏虽然没有搞什么宣传与推广上的噱头,但却在不到两周的时间,仅仅通过玩家间的口碑传播使其迅速登上了各大游戏网站排行榜首位,并且最终在韩国获得数项网游大奖!
一度成为焦点,北美受最高评价
《王者世界》的崛起远远超乎了开发人的想像,然而市场的反映证明,长达十五年的构思和设计并没有使游戏内容落后,反而因为诸多新增元素和大胆创新内容,为游戏赢得了更好的市场反馈。该游戏在韩国成功运营之后,迅速开展的海外运营计划,就这样踏上了荣耀之路。
北美诸多权威游戏媒体都对《王者世界》给予了相当高的评价,在取得了北美mmosite网站排行连续71天榜首,及mmorpg网站排热门游戏排行榜连续60天榜首的佳绩,并且目前仍旧居于榜首位置。可见《王者世界》在各个地区,不论东方或西方,都凭借卓越的品质得到了玩家的认可。
4月28日,真3D战略回合网游《王者世界》再次拉开了其在中国的内测活动,内测服务器开启不久,期待多时的玩家就蜂拥而至,一度造成了服务器的紧张情况。对于很多熟悉这款游戏的朋友来说,游戏中的深厚内涵与丰富内容是他们最受吸引的关键,而《王者世界》更是准备以自身的卓越品质,让玩家通过内测体验到精品网游的魅力。
体验真实世界,玩家乐此不疲
积极体验任务,感受游戏乐趣
积极建设团队,争先管理城市
真实世界地图,城市及历史人物NPC
《王者世界》是目前世界上唯一一款以全世界真实地图作为游戏版图的网络游戏,这样的真实性使得游戏中的地理环境如同国家地理一般,让玩家可以在游戏的同时感受到真实世界的风貌。游戏中对于众多真实地理环境都给予了再现,游走于这个世界当中,你还可以看到诸多现实世界中声名远扬的重要山脉、河流以及城市。
游戏中的城市采用真实城市命名,他们的原貌都被模拟历史效果给予再现,甚至在游戏地图中存在的位置都符合真实世界的坐标。这些城市不仅根据地区拥有各自不同的建筑特色,还结合附近周边内容,为玩家展示出了独具特色的人文景观。游戏中每个城市都会有自己的特定NPC,而这些NPC也完全是依据该地区或城市的真实历史人物所造就的,很多周游世界的大师级NPC也同样根据真实历史人物塑造。
现实传说及真实古迹带给我们的副本及迷宫
除了真实的地理,人文游戏环境,《王者世界》的迷宫与副本两大系统,也会让我们感受到真实与虚幻的交织。在游戏的众多副本及迷宫内容当中,它们的区别一共有两大类型,一是通过真实历史遗迹进行再现的副本或迷宫,另外一些则是根据现实流传的传说,给予还原的副本或迷宫。
很多时候,这些存在于游戏中的真实遗迹带给了我们探索新奇的可能,即便大家不深入其中,当看到绵延的长城、巍峨的金字塔时,也会颇有几份满足感。以欣赏的眼光来看,《王者世界》在提供娱乐内容的同时,还会为大家提供旅游的便利,你可以在这个世界中去见证诸多的历史遗迹,甚至其包含内容超越了四大古代文明的范畴。柬埔寨的吴哥窟、英国伦敦外的巨石阵,比萨的斜塔,在这里拍照留念是否早已是你的梦想了呢?游戏中媲美真实的环境将一一实现你的夙愿。
传说中的内容总带有一些神秘,而传说是否真的只是虚构,至今也是多数科学家所研究的焦点。《王者世界》中就很多历史中记载过的传说给予了再现,比如日本的死亡将军城,以及流传在孟买附近的摩亨佐达罗目的,俄罗斯地区的火山迷宫等,这些都将通过游戏的特殊手段为大家再现传说的奇特内容,在这样似幻似真的世界中游戏,试问哪位玩家又不会感受到这里真实与虚幻的交织呢?
《王者世界》凭借丰富的内涵与创新的风格风靡世界各地,并被誉为继《魔兽世界》之后最成功的一款MMORPG网络游戏,它将虚拟与现实世界界完美交织,为玩家演奏出了一首荡气回肠的交响曲!
《王者世界》拼搏内测正式开启,等待已久与的玩家朋友们,想必都一种心情。经典自然有自己贵为经典的元素,而《王者世界》能够成众多的经典元素,与游戏开始的制作构思与理念有着密不可分的关系。创新的游戏思路为玩家带来了更为宽广的游戏空间,一款超乎想像的3D战略回合网游,将从这一刻起进入众多国人玩家的视野!
十五年梦想之作,造就革命性游戏内容
《王者世界》被称为十五年梦想之作,相信很多游戏玩家对于这款游戏的开发时间会有些疑问。实际上《王者世界》的开发一共经历了近四年时间,而游戏从构思到脚本构筑,历时10年之多。这款游戏在韩国虽然低调运营,却取得了相当热烈的追捧。游戏玩家关注的只是游戏内容,因此无论一款游戏消耗时间多少,它最终可以为玩家带来非同一般的游戏享受,它就是成功的!
《王者世界》正是通过自己的专业构思和严谨作风赢得了市场的认同。《王者世界》国内内测吸引了众多玩家的参与,而游戏中表现出的众多经典构思和革新内容,也让大家见证了它的良苦用心。
就3D回合网游而言,多数产品受到了2D回合模式的成功影响,在表现力度上没有大胆的创新。《王者世界》通过长期的对比和思考,就游戏表现形式如何更好结合到3D游戏环境中,做出了相当准确的判断。游戏中的回合战斗模式高效利用了3D游戏模式的优势,不仅提供玩家随意转换视角的能力,还通过立体空间的特性,实现了最多27VS27的强大战争场面,这是3D回合网游的一次突破,也将是引领后期回合游戏发展的一项重要参考。
新颖内容,非凡回合模式
在游戏内容上,《王者世界》的新颖来源于诸多方面。首先就是游戏中的个人团队模式,一个允许玩家在九大职业中选择主角,并在近20多种佣兵职业中选择八名佣兵进行搭配的个人团队模式,为整个游戏的战斗体验带来了新鲜的血液。不仅如此,由此衍生而来的佣兵搭配、自设阵型等多种因素,还让游戏更具战略特色,游戏独创的咒文书及咒术书系统,更是让玩家在战斗中可以享受到无与伦比的对战乐趣。
除了战斗内容的新颖,《王者世界》还拥有独具特色的生产系统。游戏中的生产系统具有相当大的创新,除了提供玩家多达33项生产技能选择之外,还不限制玩家学习生产技能的数量。而生产种类也突破了传统装备与武器的限制,一些如弹药制造,书籍制造,文具制造,机械制造,动作制造和建筑制造等全新模式,也被首次引入到游戏当中。
战斗与生活这样的基础内容有了重大的改善,游戏中的城市经营概念更是在以往回合网游中无法见到的。玩家组织公会后可以拥有游戏中城市的管理权,并通过自己的经营来增加城市各项指标,从而吸引移民来增加税收。公会可以增加城市的功能,并因后期的势力扩张与其他公会产生公会战、城战以及国战等诸多大型战役模式。
丰富的游戏内容让《王者世界》成为了一款超乎想象的3D战略回合网游,《王者世界》经过这次拼搏内测后,将于6月份正式与各位玩家见面了!到时候,我们一同踏上征程!
6月大作不断《Au2》将揭开神秘面纱
在上个月第九城市旗下《Audition2》已经获得版号,相信很快就会与玩家见面了,Aja获悉预计在6月份九城会对外宣传《Audition2>的信息。
休闲舞蹈类市场一直在国内受到良好的追捧,这个过程源起于《Audition》在05年被代理至国内以后开始,随后效仿或者类似的舞蹈游戏层出不穷。目前休闲舞蹈类网游市场上强敌不少,《劲舞团》《超级舞者》《舞街区》《QQ炫舞》《炫舞吧》《热舞派对》和新作《GT劲舞团2》《一舞成名》,九城新作《Audition2》的搁浅上岸会有几层胜算呢?
姑且先不论胜算如何,毕竟对于《Audition2》国人还对它的了解只是停留在一个名字的层面上。先来看几张台服《劲舞团2》的游戏截图吧。
台服《劲舞团2》游戏登陆界面
台服《劲舞团2》宠物店
台服《劲舞团2》舞池
在看了这些截图以后Aja顿感疑惑,台服的《劲舞团2》应该是韩国T3娱乐正统的Audition2吧,可是为什么和目前久游网自主研发的《GT劲舞团2》惊人的一致呢?无论是从登陆窗口背景的MV播放功能,或是商城内清晰地分列,都几乎一样,除了舞池的风格有所不同之外,基本没有差别。>>>点击查看《GT劲舞团2游戏评测》
《GT劲舞团2》宠物店界面
如果台服的《劲舞团2》就是T3娱乐的《Audition2》,那么九城手上的《Audition2》与久游网的《GT劲舞团2》会不会就是同一款游戏的两种不同署名?这些疑虑看来要等6月份的时候才会有所答案!
《WOF》是山寨高仿《WOW》?九城6月揭迷
随着第九城市公开了自己所新注册地域名:www.wofchina.com以后,引起了市场上的极大反响,纷纷猜测着WOF到底是款什么游戏。
猜测一:EA用《战锤Online》引擎为九城打造山寨《WOW》
“WOF”本身名称和“WOW”就非常相似,官网上的字体和WOW的Logo字体也是非常相似,网站域名,更是仅有一字之差,所以有一种说法是,九城准备推出秘密研发的“魔兽世界高仿版”,并将目前WOW的用户数据平移到WOF上,以此来对抗暴雪和网易。
支持此猜测的业界案例:02年,盛大打算和韩国Wemade公司开发的《热血传奇》续约合同,但在运营合同签约没有达成时,盛大就推出了“山寨”的《传奇世界》,并且也颇为成功,直到今日《传奇世界》和《热血传奇》仍然并存着,同时扮演着作为盛大收入支柱的重要角色。
猜测二:何须山寨《WOW》?《WOF》就是《战锤Online》
通过http://www.wofchina.com这个网站所使用的背景图片风格上能看出和EA的《战锤Online》有着惊人的相似之处。EA目前持有九城15%的股份,作为股东是不会坐视九城原支柱产品《魔兽世界》的离去而一蹶不振的,将自己开发的《战锤Online》让九城代理也是理所应当。
支持此猜测的现实因素:九城总裁陈晓薇在今年初的游戏产业年会上曾说过“没有魔兽世界,九城将是没有魔兽世界的九城”,可以看出早在那个时候,陈晓薇就知道《魔兽世界》会离九城而去。而3月6日下午,就有了陈晓薇密会九城高管的消息,当时的业界观点普遍认为,双方是就《战锤OL》进行谈判。
猜测三:WOF为《FIFA Online 2》所准备
WOW是网游方面的霸主,足球则是世界第一的运动,当世界第一的运动网游化时能对WOW造成什么样的冲击?虽然说两个游戏的受众群体并不相同,但同样是面对高端的游戏,成绩自然就是硬道理了,毕竟对比数据是很简单的事情。在WOW之后,同样有着不俗背景的《FIFA Online2》成为九城的救命稻草,成为WOF这个WOW的同门兄弟也在意料之中,至于能否延续WOW的辉煌,就有待观望了。
猜测四:WOF就是《王者世界》的新域名
《王者世界》在28号内测,而WOF的官网也在之前正式确立,让人不得不怀疑两者之间的联系。而且在目前的九城精品游戏序列来看,WOW是世界系列的首部曲,《王者世界》将成为世界系列的终结曲,前者叫WOW,后者叫WOF,也体现了有始有终。而且《王者世界》主打多角色PK,27VS27回合制战斗也符合WOF官网宣传的一个世界在战斗。何况游戏和WOF官网出现的时间实在是太巧合了,实在很让人值得怀疑!
猜测五:《名将三国OL》会是WOF吗?
魔兽代理权的交替必然会给九城带来较大影响,可谓成也魔兽,败也魔兽。吃一堑长一智,九城总裁陈晓薇暗示了九城将以自主研发为今后的战略重点,而游戏运营的重心也必然会转移到自主研发上。不显山露水就完成测试的自产作品《名将三国OL》,在没有大肆宣传的情况下就备受好评。何况近几日的调查显示,玩家对九城自主研发的产品还是寄予很大期待的!
这些猜测Aja认为九城此时此刻应该心中洋溢喜悦,或许确切的说是无奈的喜悦。市场的关注导致猜测顿起,因为魔兽易主,才会产生如此诸多的问题。不过不管九城此刻是做如何感想,Aja在这里告诉各位关注此举的玩家,首先WOF并不是以上猜测中的任何一款游戏,《名将三国OL》是由九城上海部着手运营的一款MMOARPG游戏,它有着自己的域名www.mingchina.com.cn;《王者世界》也绝对不是WOF,此次28号举行的拼搏内测之前就有过一次2月26日的内测,或者再追溯至2008年的第一次封测,《王者世界》的官网早已成形,并且由九城北京部独立运营;《FIFA Online 2》的可能性不用Aja说了大家也很清楚,这个猜测实在太假了;唯独猜测一和猜测二或许还是有它的可能性存在,不过为此Aja专门寻访九城的相关管理人员了解情况,这两种猜测其实都是错误的,WOF是九城目前最为秘密的产品之一,这款游戏完全是独立研发的,和《战锤Online》没有关系。
至于《WOF》到底是什么游戏,她的中文名字又会是什么,Aja只能卖一个关子,不过这一系列的疑惑不会再等待多久了,预计九城会在6月份的时候为大家正式揭晓!
FPS MMORPG 巨作《Huxley》登陆
九城官网上新登记了一款网络游戏,它的名字《Huxley》!我们来看一下相关视频,可以对其有一些基本的了解。
Huxley是著名网络游戏开发公司Webzen投入巨资研发的一款开创全新概念的新类型游戏。它是一款以FPS为战斗方式的RPG,又是一款充满RPG培养要素的FPS。
Huxley是一款科幻背景的产品,它的世界观设定在不久的将来,由于Nuclearites群体的突袭,人类迎接突变。很多国家由于地震灭亡或者由于海啸沉淀,或者由于气候和大气的不安产生孤立地区。生存下来的人们的重建家园的梦,被后来发现的的人种的分化和(异种交配)的突然变异而破灭,整个世界卷入混乱的漩涡。不同种族之间的差别和争斗引起矛盾,受压迫的种族发起独立战争。世界被分为‘Sapiens’和‘Alternative’ 两个的阵营,为了各自的生存而对立。双方为 ‘Lunarites’ 进行争夺战。这是大灾难后面临能源缺乏时,叫‘HUXLEY’的救援者科学者家利用月亮的碎片开发的新能源。两个种族为左右生与死的能源而进行战斗。
Huxley的游戏画面非常精美,尤其是对金属的质感和天气环境的刻画非常真实,代表了目前网络游戏的最高水准。个性鲜明的武器设计,和高速爽快的射击感,将FPS的核心游戏性展现的淋漓尽致。而庞大完整的世界架设,和种族、阵营、天赋技能的设计,达到了大型MMORPG的水准。
这个款游戏目前在韩国进入到了第三次内测,这是最后一次内测了,目前九城已经拿下了这款游戏在国内的代理权,相信不久就能和大家见面。
《极品飞车OL》 VS 《战锤OL》双管齐下
EA旗下两款重量级网络游戏《极品飞车OL》和《战锤OL》欲将进入中国内地市场,目前正在寻求代理运营商。EA拥有九城15%的股份,两者是战略合作伙伴,相信九城代理运营这两款网游的可能性更高一点,毕竟做生不如做熟。当然EA也有自己的小算盘,放出话来寻找最合适的代理商,九城自然也不会轻易放弃参与这两款网游的代理权的争夺。我们先来看下两款游戏的介绍吧!
《极品飞车》系列是永恒的经典,这次将单机版提升为网络版,着实让EA大费周章,此次高调宣布进驻国内市场必然将围绕代理权问题引发不小的争夺。九城拥有多年代理大型网络游戏的运营经验,想必这也是EA考虑的重点,《FIFA Online 2》的代理权就是最好的诠释。目前《极品飞车OL》在台湾已经进入了意见测试阶段,九城对于此次的测试应当是极为重视的,成败与否是决定其是否代理这款游戏的决定性因素。Aja为大家简单介绍一下《极品飞车OL》的游戏特点:
开放世界
广大无边的游戏世界
街头竞速
游戏提供多种不同的单人和多人游戏模式供玩家选择。每场比赛都将截然不同刺激无比,带给玩家最真实的线上游戏体验。
车辆与警车追逐
玩家能够僵尸授权的真实车辆,还可以体验不同的警察追逐多人游戏模式。
单人竞速
在单人模式下,玩家将于电脑对手一决高下。
多人竞速
单场竞速:在单场竞速中,与其他玩家对决,考验你的实力。
车队合作:组织玩家车队,对抗电脑对手。
车队对决:组织玩家车队,对抗其他玩家车队。
改装
玩家可以使用各式各样的性能和外观零件,打造感受截然不同的车辆。也可以透过升级或完成任务,解开并购买西游零件,改造出独一无二的车辆,在众多车手中出头。
社交网络
多人竞赛车手透过聊天及游戏化身进行互动。这是一款以多人游戏为主轴的产品,玩家将可不断地与他人互动,建立友谊,一同在极速快感Online的世界里享受竞速的快感。
战争在《战锤online:决战世纪》(简称战锤)中无处不在,是《卡米洛特的黑暗时代》的制作者们所创作的新一代多人在线角色扮演游戏,基本背景是来自Games Workshop公司的流行奇幻战棋游戏《战锤》。战锤的特色阵营vs.阵营(Realm vs. RealmTM,简称RvR)游戏方式,将使玩家更容易融入这个冲突不止的世界当中去。
在进入战争之后,玩家必须决定他们的阵营和所属的军队。选择加入善良势力的玩家可以参加秩序阵营,作为一个顽强的矮人、高贵的高等精灵或是忠诚的人类帝国士兵来进行游戏。而选择加入黑暗势力的玩家,可以加入邪恶的毁灭阵营,作为一个野蛮的兽人、堕落的黑暗精灵或者是人类混沌信徒来进行游戏。
RvR战斗发生在三条战线上,这里,从远古时起就是世仇的敌人们进行着无休止的战争——矮人VS绿皮部落;高等精灵VS黑暗精灵;人类帝国VS混沌军团。玩家在游戏的初始将会和自己的夙敌种族作战,但是也可以按自己的喜好在各个战线上自由地行走,协助盟军们的战争。
RvR战斗的最终目的,就是攻陷敌人的首都城市。为了达成这一目的,一支军队必须首先要占领并控制住敌方的领土。决定性的战役会发生在一个以特定战斗目标为主的战场环境中——在战役当中,会以点数系统来平衡双方,并可以利用NPC雇佣兵来填补玩家空白的战斗。这些雇佣兵的另一个昵称,叫做战犬。
《战锤》的RvR系统第一次将玩家VS玩家(PvP)的战斗,和玩家VS环境(PvE)的任务整合在同一个地图上。游戏里的方方面面,包括那些PvE的任务,都和更高层的战争有着重要的联系,但是,玩家们并不是必须进行PvP战斗, 甚至可以从头到尾地以PvE的形式支援RvR大局战争,并体会游戏的乐趣。
参考着积累了二十五年的丰富而又详细的资料,《战锤online:决战世纪》将会把Games Workshop公司的奇幻世界活生生地展现在玩家面前,并且让玩家们可以创造自己的角色,在战场上建立伟业和取得荣耀。
九城休闲网游战略
历史将如何记载2009年网络游戏界的波澜,今年是九城的悲剧还是创造奇迹的里程?纵观了九城目前一系列的举动,以及精品大作排着长龙争相与玩家见面,Aja认为,首先我们应该尊重事实,九城目前还处于重创阶段,虽然离开了暴雪娱乐的强力控制,但是在收入上将会出现明显的滑坡。在短期内,九城想恢复到以前的实力,个人认为几乎不太可能,目前九城旗下产品的状态不是在内测就是在研发,在营收上会产生一段时间的真空期,不过这是暂时的,九城想要走出这次的低谷,也并非难事。长达四年的积累让九城拥有充足的现金储备(四年里面一直在赚钱,暴雪娱乐不曾给予九城太多用钱的机会。),同时九城拥有像EA这样一家世界顶级游戏开发公司作为战略合作伙伴,九城毕竟是国内最具有实力的游戏公司之一,在经济储备和技术储备一应俱全的情况下,九城的未来依然会被市场看好。
休闲类旗舰网游《FIFA Online 2》现已公测将成为目前九城主要经济来源!
《FIFA Online 2》是一个非常标准的针对单核心处理器设计的游戏,无论是双核心用户还是三核心,四核心处理器的用户,处理器的内核部分只有一颗处于工作状态。这样的设计保证了当前电脑使用群体中多数依然在使用单核心的用户也能够顺利的体验游戏。显卡方面,128M即便是DDR显存,也可以在1600X1200,1440X900,1280X1024这样的中低分辨率下比较流畅的体验游戏。如果是具备DDR3这样的高频显存,您就可以在最高设置下流畅的体验FIFA Online2了。
足球是全世界人民最为热衷的体育项目之一,中国球迷也不在少数,FIFA唯一授权FIFA系列FIFA Online 2是最为真实的一款网络版足球游戏,游戏数据完全来源FIFA,与FIFA同步更新,游戏不仅可以让玩家之间形成最为火热的激战,同时玩家可以作为一名经理人打造一支自己的WINNING ELEVEN。丰富的内容、真实的数据、逼真的人物、这样一款足球类Online游戏目前在市场上并无竞争对手。
休闲类梦幻网游Audition2将成为九城新的主要赢利点!
Audition在05年被代理至国内,06至07年Audition成为当时最为轰动的休闲舞蹈类网络游戏。Audition2目前还在紧张的备战中,但是Aja了解到,Audition2将会给玩家带来一种全新的舞蹈游戏模式。对Au2的猜测将不能以Au的认知来进行定义,两款游戏不是在一个层面上的上下级关系,可以说Au2将会是一款全新的舞蹈休闲网络游戏。
目前市场上主流舞蹈游戏:《超级舞者》《劲舞团》《舞街区》《QQ炫舞》《炫舞吧》《热舞派对》以及同样身为新作的《GT劲舞团2》和《一舞成名》。在Aja看来,代表行业最高标准的舞蹈类游戏目前已经产生《一舞成名》当之无愧,以其虚幻3引擎所支持的图形化显示让DEMO版的玩家为之倾倒,但是从游戏性、娱乐性及游戏配置门槛上看,《GT劲舞团2》将会是日后最为活跃的休闲舞蹈类网游。
还未出世的Au2将如何在这些“豺狼虎豹”的口中争夺到食物,Aja在采访相关人员的时候,九城对于Au2的信心让Aja对于这款新游的期待度直线上升。Aja也会在第一时间将Au2的游戏性评测展现给大家!
九城抢占Webgame市场战略
多元化经营09年最热趋势Webgame次世代降临,对于九城TDC研发中心来说早已致力于Webgame2.0产品的研发以及其他战略部署。(TDC是Internet Explorer 4.0及以上版本提供的一个组件,它以有界定符文本文件作为数据来源,利用缓冲机制,在本地机实现对数据的动态控制,并支持Recordset集的属性和方法。如果将TDC数据绑定到WEB页面的HTML元素,可以不依赖ASP、CGI等服务器端处理逻辑,实现用户与页面的动态交互,减少动态网页对服务器的依赖程度,减轻服务器的压力和缓解网络拥挤。)
《九州战记》这一优秀的Webgame突现,也应征了九城早已看好Webgame市场。Webgame游戏需要不断创造亮点,对于同时需要进行游戏开发、后期维护、宣传、推广以及运营等方面的工作所产生的成本将是非常惊人的,从而联合运营的产生来为开发者提供了一个思路。联合运营将大大降低厂商的推广和运营成本,可以将更多的精力投放在产品的后期开发与维护上,也同时降低了运营的风险。双赢甚至多赢的产生源起于联合运营,联合运营商拥有自己的消费群体,厂商无需更多的推广和宣传就能起到将产品大范围铺展的效果。对于联合运营商来说,优秀的Webgame也同样可以增加自己的腰包。
《九州战记》首款卡牌类网页游戏,以春秋战国时代为题材。卡牌类网页游戏的产生弥补了市场上的空白,《九州战记》以其丰富的游戏性和深远的历史意义占据了市场的眼球,同时游戏依托拖TDC技术为玩家提供了一个舒适的网页游戏环境。九城TDC研发中心近年来通过不断引进来自微软、英特尔、IBM等知名企业内的优秀人才提升管理水平和技术研发水平,并把培养网游研发领域专家作为人才战略的重要组成部分。以此可以看出,在群雄争霸的2.0时代,九城已经做好了准备!
研发与代理 顶级网游战略
代理网络游戏存在着很多风险,魔兽世界易主一事已经向我们揭示了这种风险可怕性。当然我们还应该看清楚另外一面,如果游戏代理至国内反响与预期背离,这样的风险也同样会是一种重创。不过之前九城的营收比例上存在着诸多不健康性,一款网游就相当于整个收入的80%以上,对于九城来说,难道他们不清楚这样的营收会有什么后果吗?难道他们不想极力改变这些状况吗?只能说有心无力,代理运营《魔兽世界》换来的就是失去自主权,九城相关人员向Aja坦露:我们也想转型,想改变这样的结构,可是暴雪娱乐是一家占有欲和控制欲很高的公司,他们的存在让我们无法处理《魔兽世界》以外的事情。
Aja觉得在这四年中,九城犹如一个孩子,做什么,应该怎么做,这些都必须看着暴雪娱乐的眼色,我认为他们厌倦了这种体制和工作方式,从而会觉得《魔兽世界》是个包袱,只不过这个包袱里面装的是金子,这样的一种要扔又不想扔的心态左右着九城,支持Aja这个想法的理由是,九城寻求了EA的合作,从而使得EA对九城控股15%,想利用EA来牵制暴雪的控制力。两家世界顶级游戏开发公司之间的火药味本来就浓烈,现在同时出现在国内的一家公司中,尴尬无比。这次事件的当事人三方各自的心态其实是这样的:九城不舍魔兽,但更想多元化发展;网易为垄断暴雪所有产品,不惜重金相邀暴雪来控制自己;暴雪对九城的“不听话”耿耿于怀,有人媚眼诱惑哪有不去之理?这样的心态导致整个事件变成了,不妥协、不道德、不负责的循环关系。
魔兽易主一事已告一段落,Aja了解到九成一直在寻找着能与魔兽世界抗衡的网络游戏。EA旗下《战锤Online》,作为战略伙伴,九城没有理由会放弃这样一款大作的代理,同时吸取“魔兽易主门”事件经验,开发与代理一定要并存,相互制约相互抗衡,WOF被提到了议程上,或许6月一过九城会笑着看到《魔兽世界》换主后继续沉沦,而《WOF》和《战锤Online》即将登场。
《极品飞车Online》联合制作人John Charles
EA旗下另一大作,《极品飞车OL》目前国内无人代理状态,不过这款游戏,Aja在之前也已经和大家介绍过了。个人感觉,休闲竞速网游中,《极品飞车OL》也是不二的选择,如果九城在今年为大家带来这三款重磅游戏,九城在09年就会改写历史,09年就是一个新的里程碑!
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