关于自动存档
【战斗系统】
角色养成方面,能力属性主要分为「力」、「技」、「技」、「速」、「运」,玩家在每次升级后可自行调配点数,创造出各具特色人物。
角色们因受到武器和能力影响,攻击范围各有不同,玩家可于战斗模式内点选「战斗设定」,进入「フォーム(阵型)」模式内在5 × 5格的空间内自由调整,最多可储存4组阵型设定。另外,虽然单次仅有5名角色战斗,但玩家最多可调度9名主角。
保留原汁原味的战斗场景
「Persona交涉」概念让玩家不再只有把敌人打倒一途,在Persona拥有的「兴趣」、「愤怒」、「高兴」、「畏惧」等情绪间,活用聪明、开朗、强悍、阴沉、高傲等态度和Persona沟通,只要让「高兴」数值提升至最大境界,即可获得来自该Persona的「符咒卡片」,未来可作合体之用。
如同现实生活的谈判,想要在战斗间全胜或顺利夺取卡片,「说服」的战术运用不容小觑,像是全员等级平均低于Persona,极有可能无法得到卡片;如果过于刺激Persona情绪,也有可能让自己陷入苦战。
怪物属性
一定要有的「合体系统」,这边也是依据各Persona卡片的属性、种族决定,子代等级取双亲体等级平均值加3计算,如果于合体时加入强化道具,还可以额外强化,玩家于合体时请多加注意。
负责怪物合体的天鹅绒实验室
怪物合体
但在本次众多翻新中,战斗场的设置大至上并无太多更动,主要以介面的便利性和辨识度提升为主,因此算是本作中变动较低的地方。
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