真实记录《征途》高级策划"三郎"的一天

互联网 | 编辑: 2009-05-05 10:23:21转载

游戏策划,是近年很火的一个职位,享受高薪的同时也承载着高压力——为广大游戏玩家设计好玩、耐玩的游戏!《征途》,中国最火爆的MMORPG游戏,如此受欢迎的游戏其策划人员又是怎么样的神秘人物呢?这就带您走进《征途》策划的神秘世界,一同感受他们工作的乐趣和艰辛。

人物:“三郎”(绰号拼命三郎的简称)

职务:策划部高级策划师
外貌特征:戴了副相框眼镜,颇为梦幻的头发,着装还算干净

“冥想”
中午11点半打卡,还好,比昨天早了10分钟,拿掉了IPOD的耳塞思想却还沉浸在《征途》的游戏世界里:国战,尸横遍野,简直就是大号的屠宰场,如何提高小号的参与度,让小号也享受一下厮杀的快感??咦?怎么有人坐自己的位置?猛的回过神,才发现自己走错了部门……

“开会”

坐下,打开电脑,OC上立刻弹出消息,“主策大人有旨,吃好中午饭开会!” 这次的讨论内容依旧是新资料片生养小孩的功能设计,关于这个问题大家已经讨论了很久,但仍没有得出一个满意的结论。其实想法并不是不多,但BOSS总是觉得不满意,提案总是被否定。五六个策划常常打成“一锅粥”!
“你为什么要这么设计?”三郎首先发问。“你看其他不少游戏,宠物的实用功能更偏重于作战,而且成功的例子也不少啊!”刚刚大学毕业的小策划“冒号”言之凿凿的说。
“我反对设计成战宠的观点,大家觉得呢?”三郎直言不讳的说道。
“游戏成功的关键在于创新,借鉴可以,可如果只是简单重复,就绝对不可能成功!就像一盘炒了2次的剩菜,不管看起来多么的好吃和漂亮,但是剩菜就是剩菜、他永远不可能有第一道菜那么可口。一个好的策划一定要懂得如何打破局限,打破现有规矩。”策划部经理看着大家,一字一顿的说:“策划是游戏的灵魂,我们的懒惰会直接导致游戏的失败。”

“沟通”
开完会,三郎没回座位而是直接拐进休息室,靠着窗点燃了一支烟。“想东西很多时候都是用固定思维,太老套了,我索性听听音乐,吹吹风。这也是我离不开烟的原因……”
“三郎,你要的新BOSS做好了。”有人跑过来说。
于是去美术中心看演示。BOSS在屏幕上走了一圈,“怎么样怎么样?”看着屏幕上怪模怪样的BOSS,三郎满脸黑线:“我很不想打击你,但是这个BOSS走路的时候能不能不要扭屁股,我要的是威武、邪恶的感觉,现在这个像个武大郎……”
噢,美工灰头土脸的回去修改。
回去的路上碰到负责设计新资料片“小孩”的美工JERRY,再去看一眼咯。只见一个肥头大耳、光着屁股的巨婴在地上爬啊爬啊,“妈呀,怎么那么像咒怨啊,看着很诡异的!”三郎声音有点大,吸引来了周围的同事,大家议论纷纷,“小BABY啊,怎么面无表情啊”“这爬的动作太僵硬了,应该更可爱一点”……
三郎猛然想起,儿子有一个仿真爬行婴儿玩具,“明天把这个拿来比划比划!”

“心声”

“唉——策划真辛苦啊!”
晚餐依旧叫外卖,然后写策划文档。三郎一边写一边想,“策划适合做一辈子吗?应该很难吧,40岁的时候你还能知道20多岁的年轻人喜欢玩些什么?如果到了30多岁,你还没有离开策划这个职位的话,可能就已经没有回头路了。”
“我今年就30岁了”三郎转向窗外阑珊的灯火,“现在倒不觉得吃力,看来注定要干这个一辈子了……”

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