系统&操作
系统&操作
系统方面保留系列原有的优点之外本作还加入了灵魂改造增加了一分育成要素打造自己独一无二的灵魂,AI方面有大大的提高现在已经不是当年只用重攻击平趟的年代了,增加了爆气?(爆格?燃烧?不知道怎么称呼= =)灵压槽慢慢减少的那段时间可以多次放必杀添加不少策略性,冠军锦标赛模式很像龙珠的天下第一武斗大会胜利可以得到灵魂称号,操作方面打击感依旧差强人意,部分身旁身后判定还是那么让人难以琢磨
游戏性
死神系列的第6代可真是游戏性满载阿 故事模式10大篇一共61战还有4个等级48场大赛的锦标赛模式足够大家慢慢挑战, 故事模式还有一些秘密关卡需要A以上的评价才可以开启面对苛刻的胜利要求也得慢慢挑战,改造自己独一无二的灵魂也是乐趣之一
综合评价
每年一作 每作都紧跟剧情厂商发现了死神这棵摇钱树,但是忽略了对战游戏不仅需要爽快感也要打击感的问题,刨去这点系列的通病本作着实的让玩家们感觉到了厂商的诚意,不再是历代无味的故事模式本作加入的过场十分有看点,也增加一些让人意料之外的新角色雨龙他爹,增加的这些新模式 新要素也增加了一些玩点,本人更希望不要灵魂改造这样的育成要素而是多做下人物间的平衡问题,从这些点我们对明年的死神7期待感又增加不少了 呵呵,本作推荐系列fans和动漫fans
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