《死亡空间:血统(Dead Space Extraction)》是继《死亡空间》后的又一作品,属于前传性质的全新作,并非降级移植,将于今年(2009年秋)登陆Wii平台。
在游戏杂志访问的其中一部分里面,游戏制作人Steve Papoutsis说道:
PM:绝大多数的生存恐怖游戏里面,恐怖感来源是不知道你的敌人在何处。
但这个游戏是可以预测到的,是如何让《血统》变得恐怖?
SP:这就是另外的范畴让我们期望《血统》有所突出。《死亡空间》的制作团队正在完成《血统》以及我们吸收原游戏的经验去确保是充满悬疑恐怖。之前我也提及过,我们的游戏不是拿来射击的。我们使用摄像头会令玩家保持在他们位置的边缘。这意味着当战斗发生时应该感到恐惧。我们真的希望玩家可以沉醉在死亡空间的世界里面。幻想着你正在解密,完全集中注意力去修复电路板;再加上现在突然间向你冲来接二连三的敌人。这是其中一个我们计划令战斗有所不同和保持着新鲜感的例子。
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