无限自由的移动,激烈的战斗,吸引人的故事情节,这就是《恶名昭彰》。
优点:在城市中移动简单而刺激 · 快节奏战斗,能力多而强 · 吸引人的故事情节,很有意思的角色 · 道德系统 · 游戏步调好,任务种类多
不足:较多的游戏性和画面不足
试想一下,有一天你醒来,发现自己在燃烧的地坑里,到处都是被破坏的大楼和死去的人。你立刻意识到,你已经和正常的人类不一样了。电流在你的躯体里流淌,你拥有了异能,你甚至可以决定其他人的生死。你是决定要做一个高尚的英雄?为被破坏了的城市带来和平?抑或你愤怒了,四处践踏弱小的人类?在《恶名昭彰》里,要怎么做完全任你的喜好。道德上的抉择将你与城市的命运联系在一起,而游戏的自由度更是让你心情舒畅。不管是使用电力冲击波将敌人捆住,还是轻松的登上摩天大楼,在《恶名昭彰》里,你想怎么样就怎么样。虽然画面有些不足,游戏方面也有一些BUG,游戏总体的感觉让这些问题变得难以察觉。虽然游戏有难度,英雄毕竟不容易,但是绝对好玩。
一颗超级炸弹在Empire City(帝国城)爆炸了,把这个繁华的小岛城弄垮了。街道上充满了地痞流氓,警察和普通市民一样的无助,加上大规模的流行病爆发,导致政府不得不隔离这个地区。在炸弹爆炸的中心的就是主角Cole,一个普通的单车送信使。当然经过这一次浩劫,他也不再普通了。数万人在大爆炸中丧生,高楼大厦也被夷为平地,但主角却获得了异能。Cole可用手指发射闪电,而且本身也是相当的耐打,所以他必须找到导致爆炸的人,并让城市恢复秩序。故事本身是典型的漫画类型,但是角色刻画得太好,问题显得逼真,所以玩家也是深入游戏当中的阴谋,游戏本身也就越有意思。当故事即将收尾,玩家也会被游戏深深吸引。过场画面的使用增加这份魄力,动漫风格的画风给玩家看漫画书一般的感觉。
但是,故事本身并不单单只是复仇与背叛。玩家可以选择行事的手段,而行事手段会影响事件的联系,让玩家能更加深入游戏世界。每当Cole要做出一个抉择的时候,Cole会慢慢的把他的想法念出来。他是应该让饥饿的市民吃政府发放的食物呢?还全都抢夺过来分给自己的朋友?做事到一半突然停下来选择确实有点影响,或许不做选择来得更好,但是至少这让玩家对后面的情况能有个把握,倒是不至于冲动的乱闯。抉择的问题是黑白分明的,很容易区分是要做英雄或是恶棍,但是也有一部分扭曲的成分,这让问题显得十分的逼真。并没有明显的所谓好人或者坏人的必要,所以玩家必须置身于Cole的立场,决定自己应该怎么做,结果是很明显的 - 从故事情节的角度来说,从城市的改变来说,都会有变化。
不要惹有超级异能的人,吸取教训吧。
帝国城一共有3个大的岛屿组成,而到了游戏后期,玩家可以在3个岛屿之间随意来往,虽是加入任务,或是跳到某个大楼楼顶,不受限制。在城市里到处转转是件非常不错的事,特别是主角可以自由的跳跃,攀爬。主角可以轻易的攀爬到窗口,水管以及其他各种固定在大楼外部的东西,很容易就可以从肮脏的街道一下子来到微风拂过的楼顶。Cole的跳跃有一定的黏着力,所以一旦跳到可以攀爬的地方,他会自动走到该物体的道路上。这个简便的运动方式让玩家可以爽快地行走于电线,或是在电线杆之间来回跳跃;只需要考虑去哪,不需要考虑怎么去。随着游戏推进,主角会得到越来越多的能力 - 天空滑翔或是沿铁轨滑 - 给人更加自由的感觉。这个系统有点让人过于忘我,搞不好会让人在城市里迷路,玩家会穿梭在高楼之间,沿铁轨溜冰,来回于霓虹灯之间。
虽然在高楼上跳来跳去是很有冲击感,城市到处都有隐藏的好东西,玩家应该搜索每一个角落。游戏中有350块爆炸碎片,散布在各种奇怪的地方,主角持有的碎片越多,就可以有越大的蓄电量,当然异能的破坏力也就越强。3个岛屿上还有不少的着陆点,这些地方会事件给出大爆炸的详细情报。要找到这些隐藏的东西,玩家必须按着L3键,然后他们便会出现在雷达上,克服所有困难去收集这些东西吧。但是这时候会遇到一些移动方面的小问题,主角的黏着力会造成一些小问题。虽然黏着力在快速移动的时候很方便,但是需找东西的时候要求降落地点的精确,所以在这里会有不少难度。Cole会自动的“黏”到他附近的地点,所以为了来到着陆点,可能要试上好几次。当然,跳跃黏着力的好处可以完全掩盖这个小问题。
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