微软操作系统的历史上,DriectX的地位在许多消费者心目中与操作系统的地位几乎是等同的,正是因为有了强势开创性的DriectX与OpenGL的竞争,3D游戏在短短十年内迅速成长为人尽皆知的新型产业,PC业界也借此创造了众多辉煌业绩。在DriectX的历史上,曾经有过多个版本给我们留下
刺客的威力 ATI显卡扬威DX10.1大作
导言:DriectX为王
微软操作系统的历史上,DriectX的地位在许多消费者心目中与操作系统的地位几乎是等同的,正是因为有了强势开创性的DriectX与OpenGL的竞争,3D游戏在短短十年内迅速成长为人尽皆知的新型产业,PC业界也借此创造了众多辉煌业绩。在DriectX的历史上,曾经有过多个版本给我们留下了深刻的印象,其中最近的一个当属DriectX 9.0,这个规范从发布之日起历经风雨和逐步完善,最终成为3D图形历史上的集大成者。即使在今天,在DriectX 10发布两年后,基于DriectX 9.0的游戏在画质和游戏性的综合表现上也时常不逊色于后辈DriectX 10。这样的局面除了因为DriectX 9.0本身的完善以外,也与DriectX 10的早期版本并不完善,效率偏低有很大的关联。众所周一,DriectX 10自发布以来,创造了一个又一个堪称“显卡杀手”的豪华游戏,但实质上由于自身的效率低下,带给游戏玩家的实质体验改善却并不高。 因此在DriectX 10发布之后,微软方面很快便公布了DriectX 10.1的规范,针对DriectX 10初版的效率问题做出了调整。
DriectX 10.1对许多用户其实并不陌生,自2007年12月,AMD方面发布ATI Radeon HD3000世代显卡开始,DX10.1就正式进入人们的视野,同时也成为AMD与竞争对手NVIDIA的分界线,双方在这一领域截然不同的态度令DriectX 10.1显得扑朔迷离。
在2008年上半年,3D大作《刺客信条》的DX10.1事件,正式将此前的猜测和疑惑摆在了桌面上,AMD与NVIDIA双方围绕着DX10.1的实际应用展开了暗地角逐,直至AMD HD4000系列显卡在2008年中问世,以超强的抗锯齿性能完美的弥补了HD2000与HD3000显卡的缺憾后,才告一段落。HD4000系列显卡发布后的AMD在一定程度上掌握了竞争的主动权,不再将DX10.1的支持作为提升抗锯齿效能的必备项目,NVIDIA方面也明白依靠针对DX10.1规范的围追堵截也无力改变AMD方面在抗锯齿效能上恢复强势的局面。至此DX10.1终于恢复了他本来应有的地位,此时的DX10.1更多的成为AMD宣传攻势中攻击竞争对手软肋的利器,与NVIDIA方面力推PhysX的目的是一致的。
近半年来,围绕NVIDIA方面力推的“新游戏”宣传不绝于耳,我们认为此时同样应该力挺属于AMD的利刃:DX10.1,毕竟双方尽管路线不同,但本质上都希望进一步提升3D游戏的内涵和运作效率,以提供更真实的画质和游戏体验。
因此,DX10.1是我们绕不开的一个话题。
DriectX10.1游戏大列队
早在AMD方面宣布退出DX10.1规范显卡之初,针对DriectX10.1而编制的游戏支持就必须着手准备,充满喜剧化的《刺客信条》只是其中的之一。2008年后半年开始,各类DX10.1游戏开始冲破阻碍浮出水面。
其中有与中国玩家关联不大的欧美网游《BattleForge》,
也有另中国军迷玩家为之疯狂的《H.A.W.X》(鹰击长空),HAWX中,DX10.1模式可以选择开启或者关闭,在开启DX10.1模式的状况下,ATI显卡对于抗锯齿和高负载需求的画质适应能力有明显的增强。
也有世嘉开发的集合第一人称与即使策略的混合游戏《Stormrise》(风起云涌)。
甚至还有已经为许多网友所体验的《S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky》(切尔诺贝利:晴空)。晴空对DX10.1的支持并非最初就已经具备,而是在后期通过补丁方式来支持,1.5.07版下双方的表现差距之大,令小编感到难以置信,或许可以认为,这是针对《刺客信条》事件的以牙还牙之举......
根据来自AMD官方的介绍,这些采用DX10.1技术的游戏,得益于AMD与开发人员的密切配合,在AMD支持DX10.1规范的HD3000和HD4000显卡上,相比没有开启DX10.1规范,平均效率提升都在20%以上,效果相当惊人。
当然,仅仅参考大力推广DX10.1规范的AMD一面之词并不理智,具体效果的验证依然要得益于玩家的实际体会,本次专题,我们也将借此机会加以测试验证。
DriectX10.1游戏的效果与效率之辩
尽管AMD方面希望我们能够更多的介绍DX10.1游戏带来的画质提升与改善,但我们在测试中却更加倾向于另外一种看法,可能是更加接近于DX10.1本质的看法。
DX10.1规范在实际游戏中的应用更倾向与提升DX10现有的游戏效率,包括抗锯齿、全局光影等部分,真正体现AMD最初发布的DX10.1 DEMO那样明显效果的地方并不多见。(当然,也许是小编眼拙......)
如此鲜明的对照在实际游戏中并不多见 |
因此在我们的测试结果里往往可以很明显的发现,在开启DX10.1模式,尤其是在开启了4倍甚至8倍抗锯齿的条件下,ATI显卡所表现出的强大效率令人惊讶,此时在DX10模式下竞争对手同档次的显卡的表现,可能只有ATI显卡性能的一半左右,使得双方同等价位的显卡在DX10.1游戏中表现的如同两个完全不同的档次。
或许可以说,这是针对竞争对手强推PhysX,压制ATI显卡在PhysX GPU加速游戏中表现的强势报复。与竞争对手一样,能让竞争对手的产品表现的如此难堪的游戏数量还并不多,但却足以在宣传攻势中不落下风。
在本年度的10月22日,随着微软新世代操作系统Windows 7的问世,DX11将正式进入了人们的视野,AMD方面也誓言将以新品第一时间迎接DX11的到来,进而在DX竞争中,再次拔得头筹。时局将会如何变化,我们拭目以待。
测试平台介绍:
CPU |
Phenom II X4 955 Black Edition(黑盒) | |||||
主板 |
微星790FX-GD70 | |||||
显卡显卡
显卡 |
ATI Radeon HD4890 | |||||
ATI Radeon HD4850 | ||||||
ATI Radeon HD4830 | ||||||
NVIDIA Geforce GTX275 | ||||||
NVIDIA Geforce GTS250 | ||||||
NVIDIA Geforce 9800GT | ||||||
内存 |
金泰克 DDR3-1333 2GB X2 | |||||
硬盘 |
三星金宝SATA 1TB | |||||
电源 |
长城双卡王发烧版BTX-600SE | |||||
显示器 |
明基G2400W | |||||
软件环境 | ||||||
操作系统 |
Microsoft Windows Vista 32bit SP1 | |||||
显卡驱动 |
ATI Catalyst 9.6 | |||||
主板驱动 |
ATI Catalyst 9.5 Southbridge | |||||
测试项目 | ||||||
测试软件
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《H.A.W.X》 | |||||
《Stormrise》 | ||||||
《S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky》 | ||||||
测试工具 |
Rivatunner 2.24 | |||||
Fraps 2.9.4 | ||||||
GPU-Z 0.3.3 | ||||||
PCHOME硬件评测室
测试平台合作伙伴 |
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处理器方面,我们选用了来自AMD方面的新旗舰Phenom II X4 955四核处理器,主频3.2GHz,组建3A平台。
主板方面,我们选用了同样来自微星科技的790FX-GD70。
内存方面:我们选用了来自金泰克的DDR3-1333内存。
散热器,我们选用了来自的AVC的蝠翼战士。
电源方面我们选用了来自长城方面的双卡王发烧版BTX-600SE:
DX10.1的威力:HD4830对决9800GT
依照目前的价格,HD4830与9800GT可以算是主流级显卡中非常具有性价比的产品了,因此双方在DX10.1游戏中的高画质表现非常值得期待。
结果不出意料,在DX10.1规范下,AMD显卡保持着接近1倍以上的优势,尤其是在H.A.W.X中,由于特效的负载较高,在AMD显卡尚能保持流畅的1680X1050分辨率下,9800GT已经完全无法承受而败下阵来。
DX10.1的威力:HD4850对决GTS250
HD4850与GTS250的对决可以说是具有戏剧性和代表性的。
可以看到,双方基本延续了HD4830与9800GT的表现,这也从侧面反映了HD4830等级的显卡为什么成为当前最具性价比的产品的原因。
值得注意的是,或许是受限于512M显存的限制,GTS250在H.A.W.X的中高分辨率下依然无法正常运行。
DX10.1的威力:HD4890对决GTX275
HD4890与GTX275看成新锐对决:
此处可以看到,GTX275的表现优于加强的显存部分即核心处理能力,在运行中恢复正常,但是依然无法企及竞争对手HD4890所能达到的高度。DX10.1规范的威力可见一斑。
总结:
由测试不难看出,双方围绕DX10.1长达1年半之久的争执终告一段落,不久前也传出NVIDIA方面针对低端新品增加DX10.1规格的计划,等同于默认了DX10.1规范应有的地位。
对于DriectX的态度事实上是一种标准之争,基于微软操作系统之下,任何显卡都必须考虑来自于微软的态度,自行决定支持什么,不支持什么绝非明智之举。尽管伴随着Vista的落幕,DX10未能扮演DX9.0这样辉煌的角色,但谁有能说DX10不是DX11的最大BETA版本呢?
AMD显卡在DX10.1游戏中的出色表现已经充分体现了遵循微软开发脚步所能带来的收益与效果,尽管缺少来自竞争对手的支持,但AMD凭借自己单独演出已经向业界证明了,以创造显卡危机游戏著称的DX10规范同样可以营造出非常高的效率与效果。在DX11世代到来之前,DX10.1规范依然要伴随着AMD显卡度过1年左右的时光,但我们也可以很清晰的看到今日的AMD显卡已经紧随微软的脚步在新技术,新特性的应用上所扮演的领先角色,这与AMD方面大刀阔斧的革新显卡研发策略的决策是分不开的。根据已有的信息,自2009年下半年开始,AMD方面将陆续展示准备已久的新技术新理念以及与相关厂商合作开发的新成果,我们也将及时的为您献上最新的报道。
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