微软操作系统的历史上,DriectX的地位在许多消费者心目中与操作系统的地位几乎是等同的,正是因为有了强势开创性的DriectX与OpenGL的竞争,3D游戏在短短十年内迅速成长为人尽皆知的新型产业,PC业界也借此创造了众多辉煌业绩。在DriectX的历史上,曾经有过多个版本给我们留下
总结:
由测试不难看出,双方围绕DX10.1长达1年半之久的争执终告一段落,不久前也传出NVIDIA方面针对低端新品增加DX10.1规格的计划,等同于默认了DX10.1规范应有的地位。
对于DriectX的态度事实上是一种标准之争,基于微软操作系统之下,任何显卡都必须考虑来自于微软的态度,自行决定支持什么,不支持什么绝非明智之举。尽管伴随着Vista的落幕,DX10未能扮演DX9.0这样辉煌的角色,但谁有能说DX10不是DX11的最大BETA版本呢?
AMD显卡在DX10.1游戏中的出色表现已经充分体现了遵循微软开发脚步所能带来的收益与效果,尽管缺少来自竞争对手的支持,但AMD凭借自己单独演出已经向业界证明了,以创造显卡危机游戏著称的DX10规范同样可以营造出非常高的效率与效果。在DX11世代到来之前,DX10.1规范依然要伴随着AMD显卡度过1年左右的时光,但我们也可以很清晰的看到今日的AMD显卡已经紧随微软的脚步在新技术,新特性的应用上所扮演的领先角色,这与AMD方面大刀阔斧的革新显卡研发策略的决策是分不开的。根据已有的信息,自2009年下半年开始,AMD方面将陆续展示准备已久的新技术新理念以及与相关厂商合作开发的新成果,我们也将及时的为您献上最新的报道。
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