自《传奇》打入中国市场开始,中国的网络游戏和玩家数目越来越多,截至2008年底,中国的MMOG(多重互联网游戏)玩家数量达5550万。网络游戏市场前景广阔,而且,鉴于网游的运营成本低、没有工厂拖累、销售链扁平且没有账期,所以越来越多的厂商加入了网络游戏的开发。今日,笔者了解到,国内知名显卡厂商七彩虹携手国产游戏《炫舞吧》,打造90后非主流梦想,将游戏与硬件以销售绑定的形式,达到共赢的目的。
七彩虹与《炫舞吧》合作版包装
买显卡还送价值168元的套装!
《炫舞吧》收录当前最流行的乐曲,游戏人物造型时尚多变,深受游戏爱好者的亲昧,现在购买七彩虹《炫舞吧》游戏主题显卡,即可获得价值168元的专属酷炫套装,对游戏玩家来说无疑是个天大的喜讯!
游戏里面性感的服饰
玩过类似游戏的人可能都知道,游戏里面的一套服装可能比现实中的还要贵,然而80%的玩家都会去购买。游戏里面的人物仿佛就是自己在那个世界的一个化身,玩家通过在游戏里面打扮自己来追求现实中无法达到的完美形象。这就是网络游戏的"AVATAR"。
"AVATAR"源自印度梵语,本意是指“分身、化身”。而在网络时代,我们对它的赋予了新的含义:AVATAR即是网络用户在以图像为主的虚拟射界中的虚拟形象。AVATAR的存在不仅满足了用户自我表现的需求,更增强了在线娱乐的趣味性。网络游戏通过各种服装的变化来改变自己的形象,不仅增加游戏的可观赏性,对开发者来说,只需要较简单的补丁就可以完成这部分的更新,游戏玩家在这个过程中就能得到较持久的乐趣。
笔者曾经热衷的《挑战》
《挑战》不需要玩家支付点卡,但是里面的服装是需要付钱的。笔者曾今是一名不愿为任何游戏花钱的玩家,但是玩《挑战》的时候,看到游戏周围的人都买了衣服,自己也买了。现在回想起来,不仅感叹,要是把当初买衣服的那100块去买彩票,估计现在已经买别墅了。说远了....说远了....
所以说,AVATAR模式有着它独特的魅力,你会或多或少的被虚拟世界周围的人影响,而且你会愿意为虚拟的道具买单,并在游戏中乐此不疲。而游戏的开发者,则靠这个盈利。
在中国市场AVATAR模式最成功和最有影响力的要数腾讯提供的AVATAR服务--QQ秀。QQ秀于2003年2推出,无数少男少女为之疯狂。笔者2003年时也是个懵懂少年,也为自己充过好几次Q币,来购买QQ秀来满足自己的虚荣心,还好QQ秀价格便宜。但是这种模式却带来了许多游戏厂商借鉴的地方,于是今天越来越多网游公司通过游戏免费来聚集玩家、通过道具不免费的方式来盈利。
红极数亿QQ用户中的QQ秀
AVATAR为何会突然流行起来?原因很简单,它抓住了人们追求个性、自我表现的心理。过去,网民在网络空间中通常以匿名的形式出现,只有ID可供人辨识。网络游戏兴起后,人们发现,许多玩家喜爱网络游戏的原因并不在于对游戏兴趣,而是因为能在其中扮演一个可被人认知的形象,并且随着级别的提升和装备的增加,这个形象会不断改变。
但网络游戏,尤其是大型网络游戏的操作对于大众用户而言过于复杂,不易于理解;而且为了发展游戏角色,用户往往需要投入大量时间和精力。AVATAR的出现,既迎合了希望在虚拟空间中以更直观的方式表现自我的需求,又以其简单易懂、变化丰富的特点吸引了众多对游戏并不热衷的用户,因而能迅速为大众市场所接受。
纵观全球的游戏市场,虽然经济危机让许多玩家消费能力下降,但是经济危机造成了工作机会的减少,似乎这个原因也成为了AVATAR模式的游戏的另一个“商机”:就业率低下带来了大量的游戏潜在用户群,而这个群体却不会愿意把资金花费在付费网络游戏上。高消费层次网游用户减少了,但是中低消费层次的用户却增加了。而这部分增加的中低层消费的用户更多的会选择AVATAR游戏。
对比大型的MMORPG游戏,以AVATAR为基础的游戏的运营成本相对更低,更容易吸引用户。用户更容易为“免费”所吸引。所以AVATAR模式势必在未来很长一段时间内作为许多网游公司盈利的模式,而且在市场的不断洗牌中,将会越来越成熟。我们期待能看到国内也能出现能与国外网游平起平坐、能影响全球的游戏。
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