昨天我们PChome EW评测室刚刚给大家评测过一款七彩虹的iGame260+显卡,其极速的性能体验相信已经给大家留下了深刻的印象...
评测前言
昨天我们PChome EW评测室刚刚给大家评测过一款七彩虹的iGame260+显卡,其极速的性能体验相信已经给大家留下了深刻的印象。加入了NVIDIA CUDA、PhysX等技术使得iGame系列显卡在GPU通用运算以及游戏细节刻画方面有着更加极致的性能发挥。另外七彩虹特地为玩家定制的ICS双流系统散热技术,也为该显卡散热以及超频带来了极速的散热体验。
今天小编给大家带来的是另外一款七彩虹的iGame系列显卡,型号为iGame275-GD3 UP烈焰战神 896M R07。该显卡外观以及做工用料方面都和iGame260+几乎一致,只是显存方面采用了0.7ns的极速显存,在性能和超频方面比iGame260+更胜一筹。当然七彩虹iGame系列显卡的三大快境界在iGame275中上得到了很好的体现,今天的评测中,小编就带大家来见证一下七彩虹iGame275显卡的极速性能吧。
实战CUDA——BadaBOOM转码测试
对于CUDA技术,相信用户还是更多的关注实际应用中的表现,目前从Google开发的Picasa图片浏览和处理工具到游戏中采用的PhysX物理加速技术、从Photoshop cs4的GPU浏览加速技术到视频转码的Badaboom软件,小到浏览图片,大到天文数据计算,随着CUDA的应用越来越广泛,它我们的生活也变得越来越交融。
Badaboom的出现,开启了利用高性能GPU进行游戏以外应用的先河,是一款完全利于CUDA开发的软件。一直以来,视频转码显得困难重重,因其需要很长的转码时间,现在Badaboom能将这转码的工作交给支持CUDA的NVIDIA GPU去做,转码所需要的时间大为缩短(同时耗电量大幅度降低),CPU得到了释放有更多时间去处理其它任务。
我们利用一段5分钟长的1080P视频(302MB)进行压缩测试,首先是关闭GPU加速后,利用CPU进行压制,将这段1080p的视频压缩至iPhone可看的格式,用时为3分钟41秒。在badaboom中,利用了显卡的强大的计算能力,视频压制速度更加出色,仅仅只用了2分钟09秒就将这段5分钟的1080P视频压制成480×270的视频。
我们能从测试中看出,完全利用了GPU能力的badaboom,在压制同一视频的情况下,性能要比单纯使用CPU要快了41%。
实战PhysX游戏——雪域危机
《Crycstasis:雪域危机》是目前支持GPU PhysX最先进的游戏之一,对硬件的要求可谓十分苛刻,因此通过该游戏的测试,能够让我们更清楚的看到PhysX物理加速游戏效果。
关闭物理加速时的场景
开启物理加速时的场景
从游戏截图中,我们可以看到,如果没有物理加速技术,大量的游戏画面细节,将没有办法显示出来,看不到飘拂的旗帜、四散的灰尘、纷飞的碎片……玩家游戏中的临场感将大打折扣。
关闭物理加速时的场景
开启物理加速时的场景
正因为有了物理加速技术,我们在游戏中才能享受到所有物体都可以被打碎的真实体验。由此可见,要想享受到接近真实的游戏效果,没有物理加速技术是不行的。
从游戏测试的结果可以发现,这款游戏的确对系统的要求非常苛刻,在1900×1200的分辨率特效全开的情况下,不开启物理加速只有13fps,而开启物理加速游戏帧数立刻提升到34fps,提升了160%,游戏也就可以流畅运行了。可见物理加速的开启,对这类游戏有着至关重要的作用,提升十分明显。
iGame275极速的散热系统
散热系统方面,七彩虹iGame275还是采用ICS双流系统散热,对于iGame研究所研发的ICS双流散热系统来说,与传统单一的散热结构最大的改进在于加入了卡内与卡外对流,它结合了空气动力学、仿生学原理,更强调风道系统性散热。其中包含两大模块:其一,显卡内气“流”,无论大到GPU核心还是小到Mosfet元件,均匀散热;其二显卡外气“流”,利用机箱内外压强差与流体力学原理,形成加强型风道进行辅助散热,同时达到卡内卡外快速排除热量。
1.ICS卡内流
5根6mm烧结式热管,快速传走275W热量,散热覆盖率90%!
传统轴流风扇的缺陷:由于气流受到电机的阻隔,无法顺利到达中心部位,造成“盲区”。盲区的存在导致被散热物理核心部分温度偏高,影响整体的散热效果。为解决这一问题,ICS双流散热技术结合涡轮风扇带来了更好的效果,涡轮风扇的扇叶将空气横向甩出,从开口切向吹出。另外,涡轮风扇采用离心式导流,气流湍流明显减少,盲区消失,切噪音值也较轴流风扇大为降低。针对齿片密集的扣FIN结构的散热片,高风压的风扇能够快速带走FIN片上的热量,从而实现卡内(GPU+MEMORY+NVIO+MOSFET)散热。
2.ICS卡外流
离心式导流,更大风压,等于增加了一个风道!
ICS双流系统散热技术卡采用了涡轮风扇直角风道特征,其所具有的优势是传统轴流风扇所无法比拟的,离心式导流送出气流更平顺、集中,湍流少,无盲区,较轴流风扇可降低噪音值;另外,涡轮扇叶的叶片数量更多,过风面上的总投影面积大于过风面积,利用离心效应,较轴流风扇可提供更大的风压,从而为主机内提供一个独立风道,这个风道可将机箱内的气流引导到卡外,从而实现了卡外(机箱内)散热。
33片全铜鳍片均采用双面凸点设计,可增大20%散热面积!
另外,可以看到在全铜的鳍片上采用了双面凸点设计,可增大20%散热面积,让整体散热效果更加出众。
iGame275外观赏析
从外形上来看,iGame GTX275显卡延续了260+的设计风格,依然是自主研发的散热器,同时科技感更强的贴纸使其更显高档。
七彩虹iGame GTX275和260+一样采用了ICS双流散热系统,纯铜散热片和热管可以提供非常出色的散热
背面依然采用了固定背板设计,可以防止PCB的变形,这当然是由于这款显卡的重量超重,光纯铜散热器的重量就已超过600g,而整个显卡的重量更是达到了惊人的1210g,是目前市面上最重的显卡,这也可以看出该卡做工非常扎实,用料很猛。
iGame275细节设计
PCI-E接口特写
输出接口方面,七彩虹iGame275依然是采用了双DVI+HDMI的模式,并且采用镀镍处理,可以起到防腐蚀和加强电磁屏蔽的作用。另外值得一提的是七彩虹还提供了一键加压按钮,为玩家的超频带来了便利。
外接供电方面,七彩虹iGame260+提供了双6Pin的供电接口,即使超频也足以应付。
七彩虹iGame GTX275可以提供3路SLI,足矣满足顶级玩家对性能的极致需求。
IPU,全称为iGame Power Unit,中文名为“iGame动力单元”。iGame研究所通过与上游厂商的合作开发出了第二代IPU技术,这项技术由IPU芯片和众多功能组成。IPU技术从显卡的外部控制和内部控制两方面来加强提升显卡性能。通过IPU控制芯片,可实现一键加压超频、控制6+1项供电、双BIOS开关和灯光侦错(L.A.D)等功能,从而为玩家挖掘显卡的强大性能提供强大的保证。IPU芯片同时还增加了三重保护功能,并且有效降低了降低“趋肤效应”和“波纹噪音”。七彩虹这款iGame260+内部也加入了IPU芯片,强劲性能得以保障。
显卡侧面的铭牌告诉我们,这款显卡的全称为iGame275 GD3 UP烈焰战神 896M R07。在铭牌标签的左边,我们还可以看到一个防伪标签,七彩虹方面为这款显卡提供两年的质保。
iGame275内部设计
七彩虹iGame275的内部做工、用料和工艺上都非常奢华,而且延续了260+的SPT超量镀银工艺,可提升超频过程中的稳定性以及具有加强散热的效果。
背面PCB板上同样不含糊,做工和用料让人感觉非常塌实,不愧为最强GTX275称号。另外,可以在背面看到IPU芯片,IPU增效芯片从显卡的外部控制和内部控制两方面来加强提升显卡性能。通过IPU增效芯片,可实现一键加压超频、控制6+1项供电、双BIOS开关和灯光侦错(L.A.D)等功能,从而为玩家挖掘显卡的强大性能提供强大的保证。IPU芯片同时还增加了三重保护功能,并且有效降低了降低“趋肤效应”和“波纹噪音”
供电电路依然采用了6+1相供电,而且与260+一样采用了Poscab高分子聚合物电容和R125封闭式电感,其中每相由Poscab高分子聚合物电容、R125封闭式电感和一进两出的三个MOSFET管构成。
显存方面,iGame275采用了现代的0.7ns DDR3高速显存,编号为H5RS5223CFR N31-911A,而非iGame 260+采用的三星0.8ns显存。很显然,0.7ns的显存速度更快,频率可以达到更高的水平,超频更具吸引力。
在核心的左边可以看到一颗标配的NVIO2控制芯片,它是统筹GT200的信号输出,这款芯片内置2个400MHz的RAMDAC、两个Dual Link规格的TDMS和HDCP,支持显卡输出10bit色彩。另外可以看到,封装型DVI输出接口,可有效降低EMI电磁干扰,最大限度提升显卡输出画质。
测试平台及方法
硬件平台 | |||||||||||||||||||||||||
AMD Phenom(tm)Ⅱ×3 720 | |||||||||||||||||||||||||
主板 |
捷波蓝光系列X-BLUE 77A3 | ||||||||||||||||||||||||
显卡 |
七彩虹iGame275 GD3 UP烈焰战神 896M R07 | ||||||||||||||||||||||||
内存 |
威刚 红色威龙 DDR3-1333 2G×2 | ||||||||||||||||||||||||
硬盘 |
西数200G | ||||||||||||||||||||||||
电源 |
长城 双卡王发烧版600SE | ||||||||||||||||||||||||
显示器 |
优派VA2626WM | ||||||||||||||||||||||||
软件环境 | |||||||||||||||||||||||||
操作系统 |
Microsoft Windows Vista 32bit SP1 | ||||||||||||||||||||||||
显卡驱动 |
GeForce Release 185.85 | ||||||||||||||||||||||||
测试项目 | |||||||||||||||||||||||||
基准软件测试
|
3DMark06 | ||||||||||||||||||||||||
3DMark Vantage | |||||||||||||||||||||||||
游戏测试(DX10) |
《冲突世界》 | ||||||||||||||||||||||||
《狂野西部》 | |||||||||||||||||||||||||
《英雄连》 | |||||||||||||||||||||||||
《孤岛危机》 | |||||||||||||||||||||||||
《失落的星球》 | |||||||||||||||||||||||||
《孤岛惊魂2》 | |||||||||||||||||||||||||
测试工具 |
Fraps 2.9.4 | ||||||||||||||||||||||||
GPU-Z 0.2.8 | |||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||
处理器方面,我们选用了来自AMD方面最新的Phenom II X3 720三核处理器,主频2.8GHz。
主板方面,我们选用了来自捷波的蓝光系列X-BLUE 77A3。
内存方面:我们选用了来自威刚的DDR3-1333 2G内存。
散热器,我们选用了来自的AVC的蝠翼战士。
电源方面我们选用了来自长城方面的双卡王发烧版BTX-600SE:
测试说明:本次测试,我们将在以上的平台上进行简单的基础测试以及游戏测试,并一一记录下测试成绩。
基础测试:3DMARK 06
3DMark06是DX9时代很多玩家所熟知的测试软件,由于其使用范围较广及DX10带给玩家的惊喜有限,DX10世代显卡似乎依旧难以摆脱DX9的阴影,许多玩家依然关注这个堪称老牌软件的测试。
3DMARK 06的测试成绩为13817分,相比iGame260+,有着不错的提升。
基础测试:3DMARK Vantage
3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。
本次测试,小编使用了性能级(Performance,P)、极限级(Extreme,X)这两种模式进行跑分,成绩如下:
3DMARK Vantage在性能级和极限级的情况下,得分分别为P13245和X5517。
游戏测试:《英雄连》
《英雄连》这款以二战作为题材的RTS游戏一经发布就备受好评,它采用了当时先进的游戏引擎,它最大的特点就是游戏场景会随着战斗的进行不断发生变化,可以被各种手段破坏游戏场景,比如大量的射击爆炸和烟雾效果,而且游戏的环境、道具和人物模型设计非常细腻。测试方法:进入游戏图形设置选单,通过游戏自带的Benchmark进行测试,测试三次取平均值。
游戏设置,Shadow Quality设置为DX10模式、特效都开启至HIGH,分辨率为1920x1200 抗锯齿为4AA,最终测试结果显示平均成绩为50.3fps
游戏测试:《孤岛危机》
Crysis:中文名孤岛危机,2007年末发布的另一大作,以变态级的画面效果著称,开启DX10最高画质和抗锯齿模式后对显卡的要求极高,其自带的benchmark成为衡量显卡3D处理能力的一个重要标准。
本次评测中,我们选取了人们最常用的1680×1050分辨率,画质为Very High,抗锯齿4AA,测试平均成绩为22.47分。
游戏测试:《孤岛惊魂2》
FarCry2《孤岛惊魂2》是一款DX10游戏,我们采用自带BenchMark进行测试,模式为DirectX 10,品质为Ultra High,分辨率设定为1920x1200 4AA。
最终的平均得分为52.44分,非常不错。
游戏测试:《冲突世界》
《冲突世界》采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。测试方法:《冲突世界》和《英雄连》类似,所附带的Benchmark也是选择了一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。
《冲突世界》游戏测试中,七彩虹iGam275的平均成绩为37。
游戏测试:《失落的星球》
《失落的星球》以冷酷到底的冰天雪地为主要环境背景的本作,力图表现的一个重要主题就是如何面对生存的挑战。玩家在游戏中不仅要与恶劣的自然条件斗争,还要时时对抗生存在星球上的恐怖生物和提防狡诈多端的“雪贼”的进攻……
测试中我们将其分辨率设置为1920×1080,画质为High,抗锯齿4AA 16AF。测试成绩如下:
《失落的星球》游戏测试中,两个场景的成绩分别为28和31,平均值为29.5。
温度测试
高端显卡的温度也是玩家比较关注的因素,因此小编也对这款显卡的待机温度以及满载温度用GPU-Z进行了记录。
从上面两张图中,我们能够看出,七彩虹iGame275的待机温度为46度,然后我们开机多个HDR小球,让GPU满载,15分钟后,我们看到的温度为76度。得益于七彩虹ICS(i-Cooling System)双流散热系统,在高端显卡中,这个温度并不算高。
评测总结
这款七彩虹iGame275显卡延续了iGame260+的特色,其中包括ICS、IPU和SPT超量镀银等技术,而且还针对玩家的新需求,针对性的进行了改进,其中最大的亮点当属ICS改进系统和0.7ns高速显存。极速的0.7ns显存可以使显卡的性能和超频得到进一步提升空间。
而从实际的性能测试方面来说,我们可以清晰的看到,七彩虹这款iGme275的确要比260+高出一点,但是并不是太多。不过通过超频使用的话,这款iGame275性能可以完爆公版的NVIDIA GTX285,这款显卡是一款非常值得期待的产品,相信大家不久之后就能在市场上看到,感兴趣的朋友可以关注一下。
网友评论