今日,国外某媒体采访了KONAMI公司的游戏制作人汤姆.胡里特和Climax的游戏主任马克.西蒙斯,就大家关心的《寂静岭:破碎的记忆》进行了深入的访问,采访中透露了不少有关这部作品的信息,甚至还谈到了哈里的新眼镜。
记者问:“你从《寂静岭:起源》中获得了什么经验教训没有?”
马克.西蒙斯说:“《寂静岭:起源》对我们来说意义非常重大,我们从它身上发现了很多我们存在的不足的地方。在游戏的制作过程中我们邀请了很多《寂静岭》系列作品的忠实玩家给我们提出建议和意见,我们希望通过这种方式来更好的做出玩家喜欢的作品来,就这一点来说,《寂静岭》是独一无二的,因为其他游戏没有做到像我们这样深入的了解玩家的想法。”
“刚开始制作《寂静岭:破碎的记忆》的时候,我们经常在一起讨论《寂静岭:起源》的成功与失败的地方。在那款游戏中,我们将很多《寂静岭1》的故事加入了进去,但是故事还有有很多的不足的地方,所以我们就想到制作另一款《寂静岭》的作品来填补故事的空白,所以我们将名字命名为“破碎的记忆”。当然,游戏中的一些元素肯定也需要我们重新进行设计。”
“我们希望能通过一个更好更现代的方式来叙述《寂静岭》的故事,让游戏变的更加的有意思,同时也让故事变得够刺激。所以我们在游戏中加入了手机这个道具,并且对游戏中的一些细节进行了修改。如果玩家在玩《寂静岭:破碎的记忆》的时候够细心,一定会发现很多有趣的地方,更深刻的体会到我们想在游戏中给大家讲述的故事。”
记者问:“你们是如何将游戏区分为重制游戏和续作?”
汤姆.胡里特说:“重制游戏时要求将原作中的东西严格的保留,只是利用新的技术和图形引擎来做出原作达不到的效果。而续作需要一个全新的制作概念和制作目标,并根据这个全新的制作概念和目标来重新设计游戏的实际内容。《寂静岭:破碎的记忆》是《寂静岭:起源》的续作,不是重制作品。”
马克.西蒙斯说:“《寂静岭:破碎的记忆》拥有一个全新的制作理念和叙事手法,你将通过这个游戏了解到《寂静岭》的世界为什么会是这么一个充满噩梦的世界。另外《寂静岭:破碎的记忆》也为我们在技术上突破提供了很多机会,比如一些令人吃惊的渲染效果,手电光的效果,冰雪的天气等等,你在游戏中将会感受到在茫茫雪地中的那种巨大的孤独感,让你体验到更恐怖的游戏世界。”
记者问:“你能给我们解释下游戏中的人格系统吗?
汤姆.胡里特说:“过去《寂静岭》系列作品就已经提到了很多关于游戏中人物的心理问题。因为我们觉得每个人都有自己的另一面,而这一面不是轻易让人发现的,当另一面展现出来的时候,那种恐怖感更加的强烈。游戏中玩家其实也有自己的心理活动,所以当他们玩通了游戏,他们会发现破碎的记忆其实一直都在自己的心里。”
记者问:“从我们目前了解到的游戏情报来看,记忆系统似乎将在《寂静岭:破碎的记忆》中出现,游戏的剧情发展会不会是建立在玩家的选择的基础上进行的多线程剧情,让玩家获得更深刻的游戏体验?”
马克.西蒙斯说:“你刚才提到了我们的人格系统对吧,那么这个系统肯定会需要一个更加细致的故事剧情来做支撑。游戏中的体验取决于你自己的性格,虽然整个剧情有主线故事,但是游戏的过程中玩家将根据自己的选择体验到不同的游戏感受,100个玩家将会感受到100个不同的《寂静岭:破碎的记忆》,这要看他们自己的发挥。”
记者问:“考夫曼教授(Dr.
Kaufmann)就是K教授吗?
马克.西蒙斯说:这个我们不能透露给你,不过我这里有个K教授的个人设计文件:
K教授在70年代初毕业于________医学院,因为在学校中接受了很多心理的课程,所以他非常渴望能够在自然环境中实验这些理论。毕业后,K教授在纽约查尔斯心理诊所工作了几年后,K教授的想法开始逐渐成熟起来,并将他在大学中所幻想的实验运用到现实中。他虚张声势的编造一些创新的理念以吸引更多的客户,同时吸引了很多内心有阴影的人。在80年代的时候,他的一个客户________(游戏中________的女儿)发生了一些奇怪的变化。于是K教授私下为她进行了________实验。K教授将探索心理问题作为自己生命存在的意义,他希望更深入的了解人的心灵。”
记者问:“为什么在《寂静岭:破碎的记忆中》哈里要戴眼镜?”
马克.西蒙斯说:“其实很多东西都和以前的作品中不一样了,哈里戴没戴眼镜只是众多变化中的一个小小的变化。我们想创造一个更具有真实性,而不是一个肌肉男那样的动作英雄,我们想要的英雄是那种你在去酒吧的路上一定会碰到的不起眼的路人一样。这是一个真正的恐怖生存游戏,我们觉得眼睛可以让哈里表现出他脆弱的一面,毕竟他只是一个普普通通的职业作家,不得已才卷进了这个梦靥一般的回忆。”
记者问:“玩家对《寂静岭》系列的战斗难度抱怨了好几年了,《寂静岭:破碎的记忆》将有什么大的突破吗?”
汤姆.胡里特说:“以前你玩恐怖游戏的时候有没有发现一个问题,就是每当有怪物出现的时候,你可能只会心里惊一下,然后你发现其实怪物实际很傻,然后你就可以击倒它,它死掉了,你就安全了,顺利通过。总的来说,你感觉和玩其他的动作游戏没什么两样,自己非常强。但是《寂静岭》是一个恐怖游戏,所以你应该感觉到自己强势吗?不,你应该感到恐惧和害怕,孤单和无助。之前我们有讨论过是否将哈里梅森做得更强壮一点,但是后来否定了,因为他就是一个普通人,只是一个作家,而不是动作英雄。现在,当强悍的怪物出现的时候,哈里没有办法通过自己的武力解决它们,但是他可以利用自己的智慧,运用自己的智慧来让哈里摆脱危险。我们一直认为,这一点是我们让这个作品让人感受到恐怖体验的必须设定。”
记者问:“在公开的第一个预告片中,哈里去了他在寂静岭的房子,虽然它被占领了。请问在《寂静岭:破碎的记忆》的实际游戏中,寂静岭想预告片中一样人口稠密还是和之前的作品中一样贫瘠?”
汤姆.胡里特说:“寂静岭是一个被遗弃的城镇。游戏中会有很多人在这个城镇中居住就像美国一些普通的城镇一样。但是,当有一天一个陌生人突然闯进了这个城镇,镇里的居民会觉得这个人不正常。这意味着你可能会在寂静岭中遇到非常多的“正常”人。我一直非常喜欢寂静岭的故事,我觉得现在时候揭开他们神秘面纱的时候,对不对?”
记者问:“有些人说《寂静岭》系列作品在多年的改变中已经迷失了方向,你觉得呢?”
汤姆.胡里特说:“我认为《寂静岭》如果一定有什么方向的话,那就是确保它足够的令人感到恐怖。不管怎么改变,《寂静岭》一直都是非常有潜力的作品,你可能预料到我们将会做出什么样的改变,所以我们决定是制作一部续作而不是重制之前的游戏。我们已经在开始全面的审查整个游戏的故事,人物,所有的细节,我们希望它能给带给喜欢《寂静岭》系列的玩家更多的惊喜。”
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