EA《命令与征服4》 致力解决寻路痼疾

互联网 | 编辑: 2009-07-16 00:00:00转载

尽管从《命令与征服3》到公布《命令与征服4》的时间跨度只有两年,不像《命令与征服》的前两款作品那样足以影响一代玩家,不过两年时间,却可以让一名新手成长为开发团队的核心成员。Jeremy Feasel,《命令与征服3》开发团队的一位普通测试员,在《凯恩之怒》中被提升为测试主管,进而成为《红色警报3》的多人地图设计师,并将在《命令与征服4》的开发过程中承担更重要的职责。

应Apoc之邀,Jeremy Feasel在官方论坛发布了一篇简短的Q&A,回答了有关《命令与征服4》的几个问题,并强调本月底的《PC GAMER》英国版、《Gamestar》和其他游戏媒体将发布大量新信息。

1、如果我面对高级别玩家,他拥有的单位是否比我更强大?

Jeremy Feasel:绝对不会,在玩家升级过程中,他们可以解锁新的单位、建筑和升级,允许他们从不同的路线影响游戏世界。新的单位会改变相克方案或者影响对手的应变策略。高级别的单位并不是低级单位的火力增强版本,因此可以这样说,新手玩家拥有反击游戏中任何单位的办法。

2、《命令与征服4》的升级系统表现如何?

Jeremy Feasel:是的,《命令与征服4》里所有的组别都拥有广泛的升级,其中包括全局式的升级以及通过其他手段实现的升级。

3、《命令与征服4》还会使用SAGE引擎吗?

Jeremy Feasel:《命令与征服4》和《红色警报3》使用相同的引擎,当然进行了诸多改善,更多有关引擎的技术提升的信息将在不久发布。

4、寻路系统会在《命令与征服4》中继续改善吗?

Jeremy Feasel:我们添加了大量额外的代码,以保证当十个巨大的爬行者处在极端紧迫的环境中时,不会出现令人失望的寻路问题,专职团队现在每周都在努力优化寻路设计。

5、那《命令与征服4》中是否保留了传统的基点建设?

Jeremy Feasel:当玩家选择防御组别时,确实可以进行完整的基地建设,包括各式各样的攻击和防御建筑。

6、《命令与征服4》中是否会有KW中的终极单位?爬行者算吗?

Jeremy Feasel:游戏中的确拥有一些强大的,甚至惊天动地的单位,不过他们同样遵循于游戏的相克方案,这意味着它们可以很容易的被新手玩家的武器库所击败。爬行者拥有武器,但是它的主要力量是生产单位和建造建筑,玩家会发现不应该让它们长时间置身于缺少火力掩护的境地。

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