百游总裁《龙腾世界》负责人魏啸专访

互联网 | 编辑: 2009-07-23 23:22:17原创

7月23日,一年一度的chinajoy游戏大展在上海新国际展览中心隆重开幕,本次是chinajoy第七届开展,规模更超往届,各家游戏厂商纷纷携多款重量级大作出席,给玩家带来视听盛宴。

其中目标软件中国古典神话大作《龙腾世界》亮相百游展台提供试玩,并提出“献礼新中国60周年华诞”口号,引起各方广泛关注。记者特别走访了《龙腾世界》项目负责人,就相关问题进行了采访。

百游助理总裁 《龙腾世界》项目负责人


记者(以下简称记): 您是第几次参加CJ,对今年的CJ有什么感触特别的地方吗?
魏啸(以下简称魏):每年的CJ我都参加。最大的感觉是三号展馆也开放了,展馆规模更大了。包括我们在内,新厂商、新产品不断涌现。相信新生力量的出现能够为产业的发展提供更大的动力。

记:百游这次参展的有哪些产品?哪款产品是即将推出的新作?
魏:今年chinajoy,百游带来了《龙腾世界》、《兽血沸腾》、《魔幻世界》三款产品。其中《龙腾世界》是目标软件历时三年开发的一款中国神话网游巨作,也是百游继成功运营《兽血沸腾》后下半年推出的最重量级产品。

记:听说《龙腾世界》是您亲自带队的一款产品,能为我们介绍一下大概的情况吗?
魏:《龙腾世界》是目标软件历时三年开发的一款中国神话网游巨作,也是百游继成功运营《兽血沸腾》后下半年推出的最重量级产品。
它是目标软件多年之后再次酝酿,推出的一款神话网游巨作,是目标软件在2009年最重要的作品,是目标软件经过长时间的酝酿,并在运营、研发等方面进行长期积累后推出的全新神话战争网游。

记:《龙腾世界》的神话题材又取自哪里呢?
魏:中国神话与欧美神话不同,中国神话体系繁杂、众多且又相互关联,典型的有三种:《封神榜》小说所引申出的具有道教文化的神话体系;《西游记》所代表的具有佛教文化的神话体系;流传最广,被中国人根植到脑海里的是三皇五帝,带有历史色彩的神话体系。
《龙腾世界》就是取材自这一背景,在游戏中,夸父追日、精卫填海、女娲补天,年少时读本上的故事都将一一展现。而在游戏美术渲染方面,也将全面真实再现中国神话,既有水墨山水带有诗意的优柔和唯美,又有大开大阖、波澜壮阔的硬朗与霸气。

记:《龙腾世界》这款神话战争网游,它的研发背景是怎样的?
魏:《龙腾世界》由目标软件第二研发中心担纲研发。游戏从2006年初开始正式立项,到目前为止研发已经历时三年。
目标软件下设四个研发中心,第二研发中心唯一在研研发项目即为《龙腾世界》,这一项目得到了公司上下的全力支持和配合。整个研发团队集结了公司最优秀的人才,目前核心人员及其支持部门共计上百人,每人都至少拥有三款以上成功项目的研发经验。

记:在去年Chinajoy,《龙腾时间》曾经推出过一个试玩版本,但是后来并没有投入运营,目标软件选择了再次修改,而且周期长达一年。请问这是运营团队的决定,还是来自于玩家的呼声?
魏:这是运营团队、研发测试团队以及广大玩家共同做出的决定。
可以这么说,去年大家看到的《龙腾世界》与现在看到的完全是两款产品。当时确实对外展示过一个版本,但是不符合运营团队的要求,玩家也提了很多意见。去年Chinajoy以后,经过运营和测试团队讨论决定,再给研发一年的时间进行修改。
在玩法方面,我们组织了多次有玩家参与的封闭测试,根据大家的意见进行了完善和修改。在系统方面,由于《龙腾世界》是完全自主研发,所以技术更新较快,甚至包括部分引擎模块。

记:为什么将《龙腾世界》作为百游下半年的主打产品,其优势在哪里?
魏:《龙腾世界》是目标软件多年之后再次酝酿,推出的一款神话网游巨作,是目标软件在2009年最重要的作品,是目标软件经过长时间的酝酿,并在运营、研发等方面进行长期积累后推出的全新神话战争网游。
所有研发人员都渴望通过《龙腾世界》的成功向玩家证明:中国的研发团队可以开发出内外兼修的网游巨作。我们希望能给玩家一款真正的游戏,不是哗众取宠的功能,而且游戏的核心价值——打击、操作、文化的渗透和感染。当然游戏的丰富性我们也不会放弃,但是它不会影响我们对游戏核心价值的理解。

记:目前《龙腾世界》的研发进度如何?具体上市时间是怎么样?
魏:目前为止,《龙腾世界》的研发已经进入收尾阶段。
2009年5月8日,研发正式启动了核心玩家参与的友好测试。2009年6月10日,我们在中关村e世界等大型网吧开展调研测试。(一系列测试中,玩家非常热情,也非常认可目前的诸多设计,给了研发人员极大信心)
目前版本已经完成了基础功能的搭建,核心玩法的架构设计,更多游戏细节、丰富性、后期活动、核心玩法的演变和铺量都全面展开。产品将在9月底、10月初开始正式的对外封闭测试。同期市场、推广工作也将同步展开,规模和投放都将是空前的。

记:《龙腾世界》最大的特色是什么?
魏:《龙腾世界》的战斗体系:每个职业都有职业技能和体系技能,这些技能全面开放玩家可以自由学习,玩家可以极致发挥自己的想象力,创造只属于自己的战斗玩法。除此之外,气、咒、怨、合等全新概念肯定可以满足喜欢探索研究的技术型玩家。
其实不只在战斗体系上《龙腾世界》有大胆尝试,在武器装备的玩法上《龙腾世界》也采取了不同于其它游戏的开放式改造系统。
传统的游戏装备模式 A + B = C ,而《龙腾世界》采用模式为 A + B = X 的全新开放模式。以玩家得自主行为生成装备,这个生成过程可能连游戏本身都无法预知。
这样开放型的设计模式,带来游戏巨大平衡的风险,但是同时却能给玩家带来不一样的游戏装备感受。

记:请您用一句话来形容这款产品,当作对它问世前的祝福!
魏:打击、操作、文化感,《龙腾世界》就是一款这样的民族神话网游,希望大家能来体验。

记:《龙腾世界》被称为200960周年华诞献礼大片,作为网游,您觉得怎样体现献礼的意义呢?
魏:目前在祖国建国六十周年即将到来的时候,各行各业都在进行献礼活动,而《龙腾世界》献礼的意义是体现在弘扬中国文化的层面上。目前市场上,玩家面对的大多数是欧美以及韩国网游带来的世界观和价值观。(甚至有些国内研发的以中国文化为背景的网游作品,大部分的设计和背景也有欧化的倾向)
中国作为四大文明古国之一,有五千年的文化底蕴,有无比精彩的神话、奇幻、武侠文化积累。面对如此丰富的历史文化积累,我们完全有傲视全世界的资本。一款网络游戏其实就是一款文化产品,我相信中国人完全有能力生产出比韩国和欧美更符合中国人价值取向的网游产品。而《龙腾世界》则正是以弘扬中国传统文化为初衷,游戏中浓郁的古典神话内涵,将带给玩家不一样的文化感受。

记:能不能谈谈《兽血沸腾》的成功对于《龙腾世界》将会有何借鉴意义?
魏:《兽血沸腾》作为百游自主研发的2.5D作品,已经通过这段时间的运营,向业界和玩家证明了它的价值。而《龙腾世界》则是目标软件全力开发的一款中国神话3D网游。两者的背景、游戏内容、核心玩法都各有千秋,面对的玩家群体略有不同。有一点可以肯定,《兽血沸腾》成功运营中得到的相关经验,一定会在《龙腾世界》运营中得以体现。

记:百游除了上述两款游戏,在未来是否有新游戏的推出计划?
魏:《兽血沸腾》、《龙腾世界》后的第三款产品叫《魔幻世界》(暂定名)。

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