魔兽后时代的网游战争 谁能抢到玩家

互联网 | 编辑: 杨剑锋 2009-07-29 00:00:00转载 一键看全文

网游VS魔兽

网游VS魔兽 巨头环伺抢夺“玩家”

“魔兽”的纷争,绝不止于网易与九城。实际上,它的停服为整个业界一下子输送了500万铁杆“玩家”,这让众多网游巨头看到了商机。

“一个世界的门关闭了,一扇武侠的门打开了”、“世界弃你而去,江湖为你而生”———就在《魔兽世界》停服后第三天,金山旗下的《剑网3》启动百万玩家“极限封测”,直白的广告语简直就是在大张双臂欢迎闲下来的魔兽玩家。

尽管金山软件董事长兼CEO求伯君在接受记者采访时一再强调:“5年前开始研发时,没有考虑过‘魔兽’停服的事。”但是他也坦承后者的停服,确实会有更多人来体验《剑网3》,“这是我们计划之外的意外情况。”

“任何一款游戏时间长了,玩家都想换一换口味。”求伯君称。作为3D游戏来说,《魔兽世界》无疑是最大的“霸主”,拥有的玩家最多。

从金山游戏CEO邹涛的话语中,可以间接看出“魔兽”停服后玩家对其它3D游戏的影响。他告诉记者,“极限封测”启动后前来激活的用户多达150万,“我们只是有选择性地放行了80万”。更有消息称,测试激活码一度炒到近千元的高价。

在抢“玩家”的同时,求伯君也忍不住提醒业界,网游代理容易受制于人,只有自主研发才是帮助公司独立发展的上策,“如果代理很好的游戏,把市场培养几年以后可能会失去代理权,或者说你即使再拿到的时候又是一个天价,这也等于在为别人打工”。

抢“魔兽”生意的,不止金山一家。盛大《永恒之塔》、九城《王者世界》无不冲着“魔兽”而去,甚至完美《梦幻诛仙》、蓝港《问鼎》等新一代2D回合游戏也意欲掀翻网易《梦幻西游》盘踞多年的2D回合市场“王座”。

收入VS收入

谁能抢到玩家钱袋

无论是网易、九城,还是金山、盛大,它们所引发的战争,无非都是冲着“玩家”的钱袋子而来的。

“魔兽”玩家钱途如何,算一笔账就知道了:九城在今年2月发布的2008年第四季度财报显示,净营收4.05亿元,相当于5938万美元。按陈晓薇的说法,九城92%的收入来自《魔兽世界》,大约为3.8亿元,相当于每天吸金422万元。

更有媒体测算,按原来该游戏日均在线人数70万人,每人每天消耗10元钱计算,《魔兽世界》每晚开服一天网易损失将达700万元。

不同的算法都表明同一个结论,“魔兽”太挣钱了!而它挣钱的背后,有着一群坚挺的付费玩家。据悉,“魔兽”的点卡一向是列入国内最贵的行列:30元玩4000分钟 (66.67小时)。有意思的是,《永恒之塔》、《剑网3》这些意欲抢夺“魔兽”玩家的新游戏,也都不约而同地选择与后者类似的“按时收费”模式。

“我们可能会采用60元包月的模式。”求伯君透露。

实际上,“坚挺”的玩家已经给各大上市网游公司带来了亮丽的收入预期。近一个月来,网易股价一路飙升屡创新高,截至记者发稿时,已经突破44美元/股。而金山软件同样每股价格接近6港元,达到一年来的最高点。

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