市场蕴藏金矿手机游戏生态链逐步形成

互联网 | 编辑: 张蓉 2009-08-05 12:00:00转载 一键看全文

未来盈利模式仍需探索

未来盈利模式仍需探索

目前,从业务与盈利模式上来看,手机网络游戏成为了众多公司的战略重点,参照互联网网游的收费模式,依靠道具和服务收费,正在逐渐发展成为手机网游盈利模式的主流,但是还没有针对玩家自身特征、使用习惯及游戏产品本身的分类推出更合理、精细化的盈利模式。

数据显示,2008年到2010年,3G时代使得手机网游这个阶段将出现并购高潮,通过并购行业开始第一轮整合,竞争格局初步形成。同时整个产业获得风险投资商广泛关注,并出现投资热潮。

预计,2011年之后,随着中国3G的发展,手机网游市场步入成熟稳定发展阶段。政府对手机网游的政策监管也将更加到位。中国手机网游市场将经过第二次资本整合,建立新的市场格局,将出现第二波风险投资高峰和退出热潮。

但是,盈利模式仍是困扰运营商和众多手机游戏厂商的难题之一。虽然我国的手机游戏用户基数不断增加,但是由于用户的年龄结构和收入水平等原因,目前手机游戏盈利模式并不清晰,仍处于探索之中。

通过诺达咨询对消费者的调查数据发现,目前,较高的流量费已成为阻碍用户进行尝试的重要因素。无论是单机游戏下载所产生的网页浏览流量费和下载流量费,还是采用非包月联网游戏所产生的流量费,都使用户在体验游戏之前就产生了顾虑。手机游戏高资费问题对手机产业发展产生了很大制约。另外,目前的3G网络铺设还刚刚起步,一旦网络连接不稳定在手机上游戏时发生断网的情况,也会影响到用户游戏的体验。

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国内手机游戏

市场规模达5.2亿

易观国际产业数据库中最新发布的《2009年第二季度中国手机游戏市场季度监测》数据显示,今年第二季度中国手机游戏市场规模已达5.2亿,与上季度相比增长了39.5%。

中国移动二季度手机游戏业务信息费收入达2.3亿元,主要来源于移动推出的新游戏运营管理平台。易观国际预测,随着手机网游产品的丰富和用户对手机网游产品付费比例越来越高,信息费收入仍将持续增长。

中国电信二季度手机游戏市场规模较上季度增长50%,达1.64亿元。这主要归功于电信CDMA用户的增长,而用户增长的最直接原因是电信在推广天翼3G业务时也把BREW下载业务(包括手机游戏产品)列入其中。

中国联通手机游戏业务二季度仍保持原有较慢的增长速度。主要由于联通对当前相对成熟的数据业务和3G新业务重视较高,而对原有积累较弱的手机游戏业务,仍处于平台升级、产品引进等积累阶段,还未发力。

作者:吴辰光

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