事件背景:2009年8月11日,空中网发布第二季度未经审计财报显示,09Q2空中网营收达到3229万美元,比09Q1营收增长9%,超过公司此前3050万美元到3150万美元的业绩预期。手机游戏业务快速发展是空中网营收增长的重要驱动因素。
09Q2空中网营收保持增长势头,净收入同比增幅41%
根据财报显示,2009年第二季度空中网总营收为3229万美元,环比增长9 %,同比增长37%,公司营收继续保持增长势头。同时,空中网净收入同比增幅为41%,达到355万美元。艾瑞咨询认为,手机游戏和移动互联网服务营收增长,是空中网总营收持续增长的主要原因。
从细分业务来看,09Q2空中网移动增值服务营收为2393万美元,与09Q1营收基本持平,同比增长10%;移动互联网服务营收为156万美元,环比增长58%,同比增长300%。艾瑞咨询认为,通过实施通过免费带动付费的T2T模式策略(Traffic to Transaction),依托Kong.net网站门户,空中网推动移动互联网业务快速发展,积极布局3G移动互联网市场。空中网策略实施的成效取决于两方面因素:一方面移动互联网门户Kong.net定位于“媒体+社区”的战略发展方向,构建业务架构和营销体系;另一方面加强未来对Kong.net的长期投入,为空中网移动互联网业务发展提供有力保障。随着3G商业化进程开启,实现将现有竞争优势转化为3G移动互联网市场的领先地位,是空中网的探索和实践之路。
手机游戏营收占比持续增加手机游戏营收占比持续增加,手机网游营收环比增长144%
09Q2空中网继续保持在手机游戏市场的领先地位,其手机游戏营收为680万美元,环比增长38%,同比增长368%。其中,手机单机游戏营收为504万美元,环比增长19%,同比增长335%。空中网手机单机游戏业务的良好市场表现归因为两方面:一方面中国手机游戏整体市场快速发展,另一方面空中网加强手机游戏渠道建设,增强与现有渠道合作伙伴的合作深度。
本季度空中网手机网络游戏176万美元,环比增长144% ,同比增长497%。手机网游营收占手机游戏总营收的比例由09Q1的15%上升到09Q2的26%。手机网游营收强劲增长主要归功于,空中网最受欢迎的大型魔幻即时战斗游戏《天劫Online》营收大幅增长,但是其新款手机网游《封神 Online》尚未成为营收主力产品。
通过积极开展市场营销活动和优化手机网络游戏服务,空中网不断发展《天劫 Online》新增用户,增强用户购买游戏道具的意愿。这种用户付费意愿正在转换为空中网手机网游的实际营收。此外,学生群体是《天劫 Online》的主要游戏用户,学生放假也是手机网游营收增长的驱动因素。随着学生假期结束,季节性因素将减少对空中网第三季度手机网游营收的支撑作用。
基于高成长性和高盈利能力,空中网手机游戏取得出色的业绩表现:09Q2手机游戏占空中网业务总营收的21.1%,比09Q1占比增加4.4个百分点。继09Q1以来,手机游戏在空中网产品线总体营收占比持续增加,成为重要的新业务增长点,是空中网加强手机游戏研发能力和积极拓展手机游戏市场的实践结果。收购手机游戏开发商新热力,帮助空中网增强手机游戏开发实力和技术积累。新热力与空中猛犸形成手机游戏业务的核心力量,将为空中网未来在跨平台、3D和社区等新游戏业务领域保持领先优势奠定基础。优化手机游戏业务组织架构和增强手机游戏产品开发能力,以及保障充足的现金状态,将全面提升空中网在手机游戏领域的核心竞争力。
艾瑞咨询 分析师刘亮
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