摩机漫漫谈 三诺摩机大讲堂经验分享

互联网 | 编辑: 魏申杰 2009-08-21 00:00:00原创 返回原文

2009年8月15日,第二届三诺摩机大赛上海分站的颁奖仪式如期举行,PChome作为受邀媒体到场采访了整个活动的过程,与颁奖仪式一同举行的是一个名为“摩机大讲堂”的线下论坛活动,旨在为到场的网友提供一个交流的机会,同时为了能将更多的知识广为传播,三诺方面也请来了三位专

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三诺摩机大赛颁奖仪式

2009年8月15日,第二届三诺摩机大赛上海分站的颁奖仪式如期举行,PChome作为受邀媒体到场采访了整个活动的过程,与颁奖仪式一同举行的是一个名为“摩机大讲堂”的线下论坛活动,旨在为到场的网友提供一个交流的机会,同时为了能将更多的知识广为传播,三诺方面也请来了三位专家从三个不同的方面对时下的音频产品和相关的知识进行传授和讲解,小编作为在场的嘉宾之一,也很有幸的聆听到了许多不一样的很有意思的观点,不敢独享,特作此文与各位共勉。

现场报道请点击:

三诺摩机赛上海颁奖仪式现场视频报道

三诺摩机赛上海站颁奖仪式 图文报道

我们知道,自从人类有了文明,人的日常生活中就离不开音乐,在古代社会,文人雅士齐聚一堂的情况下总少不了有乐师和歌者表演助兴,然而彼时并没有一个可以将这些表演内容记录下来的设备,因此到现场观看成为了唯一的途径。和电视相比,人类可以记录“听”的的历史要早的多,然后就算是21世纪的现代社会,比起大家对电视机的“像素”、“分辨率”、“色彩”等指标的熟悉程度,大多数人却对音频的许多指标了解甚少,音频产品很难用一个很具有标杆性质的数字来让普通消费者简单明了的懂得产品到底进步在哪?举个最简单的例子,可能99%的人都知道“1080P”这个高清电视的标准概念,而在知道“1080P”概念的人群里,几乎又100%的知道采用1080P电视标准的电视机要强于720P标准的电视机,这种直白的数字概念让消费者非常直观和清楚的认识到了产品之间的差异,而音频产品显然就缺乏这样一个数值。

在拿种类产品来说,小编相信绝大多数人都知道电视机有使用显像管的CRT电视和LCE面板的液晶电视这两种产品,而液晶是比CRT更先进的电视机面板技术,不过究竟有多少人知道耳机可以被分为使用动圈单元、动铁单元以及静电耳机这三大类呢?音频类产品发展这么多年,对于购买者的知识普及却始终没有更进一步,这样导致的后果其实在我们看来是非常严重的,当你花了1000元和200元分别购买了两款耳机后,你却很难用非常硬性的指标来说明这两款产品的差异,也根本不明白两者究竟凭什么要差800元,光凭听觉感受上那些细微的差异变化,是很难让人作出选择1000元耳机的决定的。

我们认为音频类产品始终缺乏一个能被大众认可和接受的标杆性参数,光靠一个“音质好”这么主观的判断是无法在消费者中间通用的,我们需要用更加客观的参数和数值,让大家很简单的就明白产品和产品之间的差异,这才是我们作为媒体或者厂商今后应该考虑的。

第一部分-知识讲座之宏观

关于小编的这些观点,三诺的张谦先生的知识讲座就在不少部分暗合了小编的想法。在他的讲演的开始,先对与会者提出了“宏观-微观-宏观”的这么一个说法,这是他认为的一个比较相对中立和客观的评价音质的标准。所谓“宏观”,就是系统的大框架,如音箱的整体带宽,在整个音色上的平衡性等等,我们遇见过不少在极个别的部分非常突出的产品,但是这些音箱或者耳机在整体上都表现的不甚理想,如果从宏观的角度来看,原本一款优秀的产品可能就要降低一个档次了;而微观,就是在宏观的基础上将上面这些总体的概念进行分解,比如中音、高音和低音这三个最主要的频带部分,还有人声的细节,器乐的还原等等,在这些细节上反复的推敲,我们常讲“一屋不扫何以扫天下”,整体做的好,但缺乏细节,这仍然不是一款优秀的产品;当将上述两条都分析透彻之后,那么再将这些评价综合起来,继续回到“宏观”上来,而这个宏观是涵盖了“微观”的宏观,要比第一个“宏观”的概念更广,是上升了一个层次的,而这个最终的评价将会是比较客观和公正的了。

我们常说,看一个问题不能只看一个点和一个面,只有点面结合才能更全面的看到问题的实质,在张谦先生的讲演中,对初步的宏观判断提出了下面这么几个指标:

1)平衡感,Tonal Balance

这是评价扬声器系统的第一个方面。`它代表的是扬声器系统最基本面的情况,在整个人耳可听的频率范围,高音、中音、低音三个主要部分是否平衡?是否协调?如果听起来高音段偏多,这个系统的表现就叫做太亮;如果高频太少,则系统又太暗。如果低音能量盖过了其他的频段,我们就说听起来太闷了,或者太阴沉;如果低音太少,则又太轻了,或者说太瘦,太干瘪。这就是说,扬声器系统的第一个基本面,要做到三个部分,高音、中音、低音的能量均衡,不能有哪一部分特别强,或者特别弱。

2)空间感 Overall Perspective

空间这个词在这里描绘的是由扬声器系统重放的音乐产生的场景,或者叫做描绘的一幅画和聆听者之间的距离。本身在音乐制作的时候,比如录音话筒和表演者的距离,就是决定这个距离的主要因素。但是用于重放的扬声器系统的特性也会使这种距离感、空间感产生变化。举例来说,有些扬声器系统听起来,让你觉得表演者离你很远,或者说在扬声器的背后去了,听到的感觉是表演者从容、冷静、温和,等等,有明显的空间感和距离感。相反的一种情况是,有些扬声器系统听起来,让你觉得表演者离你很近,好像就站在你的面前,或者说在扬声器的前面来了,听到的感觉是表演者直接、活波,让音乐有强烈的现场感,但是对聆听者有侵略性,压迫性,容易使人疲劳,烦躁。从频响曲线来看,这种情况的产生,通常是由于在中频,1k-3kHz上有明显的峰谷造成的。

小结:总的来说,这两个指标能比较好的涵盖我们对一款音箱或者耳机产品在大体试听印象里的一些判断要求和标准,有了这两个标准作为基础再来看微观部分,会让你有比较客观和深入的体会。

第一部分-知识讲座之微观

微观即细节,作为一个对细节要求比较苛刻的人来讲,细节将是决定他们在两款价格相近的产品里挑选的准则,每款产品的调教都不尽相同,擅长的细节表现也不一样,如何找到适合你口味的细节,那么就在下面这几个标准里来具体判断吧:

1)中音 The Midrange

音响界有句名言,讲的就是中音的重要性。它是这么说的,“如果中音不对,那么这个系统就一无是处了”。为什么中音至关重要?首先,绝大部分乐器的能量,包括人声,都是在中频段;其次,人耳的听觉也是对中频最敏感,特别是在800Hz—3kHz这个频段。所以。中音频段的问题,对扬声器系统而言,绝对是最麻烦的.它是由这个频段的峰谷和一些谐振造成的声染色,它直接影响乐器的质感,也就是我们说的音色。我们在前面提到的空间距离感的变化,也是由于中频的问题造成的。

描述中音不好的词汇有,像染色,像用手作个号角形状放在嘴巴前面说话的箱音,像感冒声,喉声,捏住鼻子说话的鼻音,齿音等等。好的中音的表现是平顺,圆滑,甜美,柔和等等。

2)高音 The Treble

中音是一个扬声器系统的基本面,不管是HiFi,还是普通的组合音响,都必须是中音先过关。那么高音重放的好与坏,就是HiFi系统与非HiFi系统很关键的区别之一。很多系统表现不好,问题都是在于高音部分的表现不佳,比如,太亮,太冲,偏硬,毛刺,干,白,尖细,金属声,干瘪,粗糙,尖锐等等。

看看有这么的词汇来描述高音的表现,我们就知道高音的问题是多么的普遍。高音频率相应幅值偏高,或者谐振太多,都会造成高音表现不佳。(很多有源音箱的高频表现不好很多是来至于电路的设计问题)。

这里要值得指出的是,一个音响系统是一个整体,如果系统的低音不好的时候,它的中音、高音也相应的不会好。这种情况在各种类型的扬声器系统产品中,都是相当常见的问题。有时候,由于低音不干净,造成高音被掩盖,听不到细节,很多工程师就是认为高音本身量感不够,拼命提升高频幅值,后来发现,高频段的频响要比其他频段高出5-10dB ,才能听到一点高音。但是我们可想而知,这时候的高音,早就出现了我们上面讲的那种失真,或着说声染色。好的高音,和音乐是有机的一体,它是平顺的,柔和的,美妙的,清澈的,透明的,而不是听起来是脱离在音乐之外的刺耳的噪音。

(3)低音 The Bass

低音的表现,是在音响行业中,被大众和发烧友误解最深的概念。普遍的理解是,低音越多,低音就叫越好。很多的商业广告拼命吹嘘自己的超低音,或者超重低音,像地震一样,使消费者的误解更深了。比如汽车音响行业的低音,有时候更到了一种疯狂的地步。

但是,我们要的低音,是要低音的质量,要它能真实地重放我们的音乐作品,而不是要数量,不是要一味的多。好的低音是精准的调子,快速的,尖锐的打击,我们能清晰地分辩每一个节奏,而不是一大堆的东西杂乱无章地混在一起。他们听起来应该是快的,干净,清晰,敏捷,结实,精准的。

对于一般的非HiFi扬声器系统低音常见的问题,就是缺少精准的调子和清晰度。他们听起来就是拖泥带水的,沉重的,嗡嗡声的,桶声,松软的, 松弛的,缓慢的,等等。

就量感而言,低音多了,其他的音乐信息就被掩盖了,你会一直觉得你是在听一对扬声器,而不是在听音乐。低音少了,你又会觉得音乐太单薄,干瘪,或者说衰减太快了,没有肉感,没有温暖感。

另外还有描述低音素质的方面是低频的延伸,指的是 16Hz-40Hz 频段的重放表现。这是管风琴和脚鼓发声的频段。幸运的是,这个要求并不是HiFi的必要条件。一般的HiFi 都能延伸到35Hz,我们也感觉不到缺失的很多。低音是一个扬声器系统的基础,就像一栋房子的地基,它是整个音乐的基调和节奏,是整个音乐的支柱。当基础不好的时候,那么这栋房子也修不好,修不高。低音不好,这个系统的中音、高音也绝对不好。注意,我们这里讲的是绝对不会好,而不是可能好,或者可能不好。扬声器系统低音的重放表现和系统的群延迟,和箱体的结构,箱身的振动,以及和整个音响系统中的其他部分,如音源,功放,线材,电源,房间等等一系列的因素都有很大关系。

小结:细节其实可以划分更多的更细致的标准,但是总的来讲,我们讲细节一般就概括为高、中、低这么三个主要的标准要素,然而要找到一款在这三个方面都面面俱到的产品,可以说几乎是不存在的,因此我们只能通过不断的比较来找到相对来说更好的产品。

第一部分-知识讲座之宏观(综合)

现在又回到描述扬声器系统整体感觉的时候了,但是和之前关注的平衡感、空间感相比,已经要更深入了,更多的是一种体验和感受了,真实的体验和感受。前面的那些描述,可能用一两个扬声器的参数就能够解释的。那么接下来我们要讨论的这些听感,与越来越多的参数有关联。如果一个扬声器系统能够让听众评价到这个深度,其实它已经是个不错的系统了。

1)声像定位 Soundstage

虽然你是用一对扬声器在播放立体声音乐,如果它是真正的HiFi系统,当你闭上眼睛欣赏音乐的时候,好像身临其境,正坐在一个音乐厅里, “看”到演唱者和演奏者就站在你的前面。你能很清楚地听到第一小提琴就在演奏现场的左前方,双簧管在中间,是在稍远靠后的位置,铜管在右边,就在贝司的后面,鼓手在所有乐器的后面,最远出,每一样乐器都清晰可“见”,活灵活现。而你实际所在的房间,所聆听的器材,都已经消失了。

声像定位讲究宽度和深度,以及透明度。它与扬声器系统指向性和时间响应(瞬态响应和累计频谱响应)有密切的关系,当然也和房间,扬声器的摆位,聆听位置有关系。简单的讲,这种立体声像的产生是得益于小信号在房间的声反射和混响。好的声像定位必须是清晰的,精准的,比如人声,必须精确地再生于两个扬声器的中间,同样所得到的人像,口型,也要和真实的一样。能够到这个水平的系统,就是HiFi。

2)动态范围 Dynamics Range

动态范围,这个定义在音响系统中用得非常广泛。动态范围指的是音频设备承受的最大变化范围,这个数值越大越好。我们也可以把它理解为最大不失真信号输出和没有信号输出时的噪声的差值。对扬声器系统,简单讲就是它能重放的声压级最强和最弱的差值。

比如,一个交响乐队的动态范围大概是100dB。这个参数对音乐是非常的重要,就像我们讲话要抑扬顿挫,来准确表达我们的思想一样,音乐家也常用这种强弱对比的手法来抒发自己的情感和思想。学过音乐的人就知道,在乐谱中,pp(pianissimo) ,表示极弱,fff(triple forte)表示极强。动态范围细分下去,有两种类别。一种是指扬声器系统反映有巨大能量的冲击,碰撞等等的能力像低音鼓,或者管弦乐队爆发性的表现。我们把这种动态响应称做宏动态响应(Macrodynamics)。如果一个扬声器系统的宏动态响应不好,我们就说这个系统有压缩,这和我们常说的功率压缩是比较相似的概念。

另一种,我们称之为微动态响应的(Microdynamics),指的是系统表现微小能量冲击的反应能力。比如管弦乐队的三角铁,或者其他的一些小型的打击乐器所发出的声音,他们的声压级很低,这就要看系统能否在播放正常的音乐的时候,也让聆听者能够很清晰的听到这些小信号的瞬态变化。

一个有好的动态响应的系统,能使音乐更真实,更鲜活,更有感染力,它让聆听者和演奏者之间更好地交流。动态响应的好坏,与扬声器系统的灵敏度,瞬态响应、累计频谱响应和非线性失真有关。我们平时最常用的轴向频响曲线,都是两维的图形,反应的信息很少,上面讲的与声像定位中相关的指向性曲线,是三维的图形,相对于两维的图形,其所包含的信息量要多。所以它能更全面的反应系统的信息。这里讲的动态,加上了系统随时间变化的响应,加上它以后,反映整个系统的信息量就更全面了。

3)解析力 Details

有人做过这样的实验,两对扬声器系统作A/B 对比,信号是来自一段一串钥匙在消声器振动发出的声音。其中A 扬声器,让你听到的好像是只有一个要是在响;另一个 B扬声器却让你能够感知到里面究竟有几个钥匙在响。这个例子中,我们讲,B 扬声器的解析力(Resolution)就比 A 好。音频中解析力的定义,其实就是我们在视频产品中常用的解析力定义是一样的。简单的讲,就是表现细节的能力。比如像视频中的720p、1080i等等数据,都是来表示视频产品的解析力。不幸的是,在音频中,没有一个像这种客观的参数可以描述解析力的含义的。在音频中表示这个要素是综合性的。它和扬声器系统的频响、指向性、瞬态响应等,几乎与我们现在能够定义的所有参数都有关系。

4)音乐感 Musicality

最后,在上面提到的所有要素都表现得很好的时候,我们就可以用这个词去形容我们的系统了。实际上,音乐感不能说是扬声器系统的一种特定的质素,或者要素。音乐感是一种境界,指的是这个扬声器系统的一种综合表现力,是一种能够让聆听者完全投入到纯音乐的能力,到达全然忘我的境界。这时,如果还有什么方面让你觉得你是在聆听一对扬声器系统的话,还在分析它的声像定位,分析它的动态,分析它的细节表现能力,等等,那么这个系统就还没有达到这种境界。音乐感,就是HiFi 扬声器系统的最高境界。

小结:其实这四个标准较之前的宏观与微观相比就抽象了许多,也是我们平日在谈论音质时互相之间的概念差异的主要来源,然而实际上,当你准确的经历了宏观到微观再到宏观的过程后,小编相信你应该能了解到上面四个参数的实际含义。

第二部分-摩机知识讲座一

在张谦先生深入浅出的讲解之后,接着便是更加专业也更加贴合本次摩机分站赛颁奖仪式主题的“摩机知识讲座”,讲解者是分站赛的获奖者 陈礼帅 先生。惭愧地讲,作为一名音频的编辑,小编此前却并没有接触过摩机的深入内容,因此对于摩机方面的知识只是停留在表面,对于 陈礼帅 先生的讲演其实也只能达到大概“一知半解”的程度,还需要在以后进一步的加以消化总结,才能比较全面的了解摩机的更全面的内容。

摩机的讲解其实具体的来说是就是“摩机步骤的归纳”,陈礼帅 先生根据自我的总结,将他的摩机过程归纳为:改善电路及喇叭系统的设计、优化因成本制约而缩水的部分、进行声音的调校

在进行第一步时,我们首先需要对电路和喇叭系统进行一个全面的分析,摩机必须具备一定的电子技术基础,对音响应该有个整体的认识,正确的摩机在动手前必须有个全面的分析,找出问题的所在,这样才能通过对音响的综合分析明确对声音的影响,再结合主观听感,确定改进的方案,这一步是最基本的第一步。

信号路径:信号一般的路径大致上为前级 (音调)—电子分频—功率放大—输出负载(喇叭,分频器),这是最最基本的电路结构,分析的时候要根据信号路径的顺序,比如说前级是否存在阻抗匹配失衡,还有放大倍数的调整, 音调的设计等等。

电源路径:多媒体有源音箱供电系统的结构较为简单,一般为变压器—整流—滤波—稳压(供给前级)。

喇叭系统一般可分为 : 喇叭(高音喇叭,低音喇叭)、功率分频器、箱体。 在综合分析过电路和喇叭系统后,就可以结合二者确定出设计中所存在的不合理。这里说的不合理指的是二者搭配的不合理,有时候单一的不合理在二者结合后看,却是合理的,因此在分析和问题确定时必须综合整体的实际情况。

频响曲线

左为原机音调输出曲线/右为修改后的输出曲线

在分析完毕之后,就可以进行打摩了,和分析的步骤一样,打摩方案的确定也需考虑到整体的配合性,通过分析得出不合理之处,再综合整体的客观情况确定改进方案。方案的确定必须受成本的约束,以最小的成本达到最佳的效果。任何的打摩方案的形成都只是基于理论,方案的确定则是依赖主观判断,实际的效果还需客观实验验证,待验证客观成立,效果明显后,方案才可被正式确定。

第二部分-摩机知识讲座二

在确定了方案之后的第二步就是要优化因成本制约而缩水的部分,综观目前国内的多媒体音箱市场,产品中缩水最普遍,也最严重的是电源,因为电源缩水能省的成本是最大的,但是电源对声音的影响也是最大的。其次是信号通路,如耦合电容等 。

关于这个部分每个人的选择不同,在最初确定摩机方案时就会根据每个人的喜好不同而产生差异,到了这一部分每个人的侧重点也会发生分歧,在改善弱势的部分时还请优先考虑如讲演中提到的电源为好,由于小编对于这方面并不是非常了解,因此对讲演的理解有限,还请包含。

 

在最后的最后,就是最能体现摩机个性之处的最终的声音的调教,这也是摩机的精髓与灵魂,有源箱相对于无源箱的优势就在于可以针对单元的特性通过电路做针对性的补偿。但是不管如何调校,改变的都只是声音的风格和音色。

频率和听感:

80 - 160Hz

在 80 - 160Hz 频段的声音主要表现音乐的厚实感,音响在这部分重放效果好的话,会感到音乐厚实、有底气。

300 - 500Hz

在 300 - 500Hz 频段的声音主要是表现人声的(唱歌、朗诵),这个频段上可以表现人声的厚度和力度,好则人声明亮、清晰,否则单薄、混浊。

800Hz

800Hz 这段一般设备都容易播好,但是要注意不要过多。这段要是过多的话会感到音响的频响变窄,高音缺乏层次,低频丰满度不够。

1000Hz

1 kHz 是音响器材测试的标准参考频率,通常在音响器材中给出的参数是在 1 kHz 下测试。

1200Hz

1.2kHz 可以适当多一点,但是不宜超过 3dB ,可以提高声音的明亮度,但是,过多会是声音发硬。

2000-4000Hz

2 ~ 4kHz 对声音的亮度影响很大,这段声音一般不宜衰减。这段对音乐的层次影响较大,有适当的提升可以提高声音的明亮度和清晰度,但是在 4kHz 时不能有过多的突出,否则女声的齿音会过重。

8000-12000Hz

8 ~ 12kHz 是音乐的高音区,对音响的高频表现感觉最为敏感。适当突出( 5dB 以下)对音响的的层次和色彩有较大帮助,也会让人感到高音丰富。但是,太多的话会让人感到声音发尖、发毛。如果这段缺乏的话,声音将缺乏感染力和活力。

14000Hz

14kHz 以上为音乐的泛音区,如果缺乏,声音将缺乏感染力和高贵感,例如小提琴将没有“松香味”。这一部分也不宜过多,基本平直或稍有衰减(不超过- 3dB )即可。

20000Hz

20 kHz 为人耳听觉上限,可测试您的器材高频重放上限。

小结: 音响不是补品堆出来的,如果线路设计不好,用再高档的补品还是改变不了声音难听的事实,有源的精髓就是搭配,合理的搭配才能以最佳的状态工作,对于摩机,从一开始的分析就需要马上围绕合理搭配这个原则来进行,而对于摩机当中其他因素的控制,例如成本控制等等,就需要围绕摩机的原则,就是花最小的成本做到声音最大限度地提升!!!

第三部分-购买产品知识讲座

讲座的最后一个部分,是由友站 中关村在线 的频道主编 王乐 先生从选购的角度讲解了另一个层面上的其实常常会被大家忽略却是十分重要的知识,王乐 先生的讲演并没有局限在音箱的选购上,而是涵盖了整个音频类产品的市场,首先他谈到了在选购时的几个误区,比如 钢琴烤漆、实木板材。这两个卖场JS经常拿来忽悠消费者的混淆概念的地方,钢琴烤漆是一样比较高端的工艺,对生产线的要求比较高,成本也非常昂贵,制作周期也相对较长,对于一般的100~200元的音箱来说,几乎是不可能使用钢琴烤漆工艺的,实际上许多产品的高亮反光只是一种类似于钢琴烤漆的反光漆工艺而并非真正的烤漆。

其次实木板材并非是制作音箱的最佳容器,实木板材不仅笨重,而且不耐用,如果在比较潮湿的环境下很坏就会出现问题,实际上绝大多数音箱都是使用密度板作为箱体的板材来使用的,区别在于有些印象的密度板用料厚实,有些则相对比较薄。

随后 王乐 先生有谈到了假货,而这个现象比较普遍的存在于耳机市场上,因为众所周知的原因,音箱的假货和耳机的假货相比数量简直是九牛一毛,耳机的利润比较高,产品成本不透明,另外再加上许多国外品牌选择在国内使用代理工厂生产产品,导致了耳机假货的泛滥,王乐 先生甚至用10000:1这样的惊人比例来形容某一段时期 索尼 耳机的真假货之比,关于假货这一点,除了仔细观察耳机的细节做工,留心音质表现外,还是请各位尽量选择品牌和信誉比较好的店面进行购买,除此之外我们也别无他法了。

最后王乐先生谈了目前音箱市场的种类,他除了2.0和2.1以外也提到了时下比较热门的以便携和笔记本为卖点的微型音箱以及以影音娱乐为主的多媒体多声道有源音箱还有 以iPod周边音箱为卖点的一体式音箱等等,告诉在做的各位产品之间的区别,该如何选购等等,如果你经常留意本站的各种评测、导购、行情以及横向评测资讯的话,相信这些问题应该难不倒你,在此小编也就不再过多的赘述了。

总的来说,这次讲座是十分有意义的,当然丰厚的奖品更是十分的诱人,现场派送的小礼品不断,还有N-45G这样的千元大奖,没能亲身来到现场的你是不是感到非常可惜呢?在此小编还要提醒大家,三诺摩机赛还在火热的进行中,上海分站赛后还将有广州分站以及重庆分站的比赛,所有分站赛结束后将会开始深圳的总决赛,关注三诺摩机大赛的朋友还请留意本站对本次比赛的后续报道。

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